


宝可梦羁绊之旅内置菜单版是一款好玩的漫改动漫游戏,全新的宝可梦同人改编游戏,让玩家在游戏中体验动作冒险风格RPG玩法,让玩家在游戏中开始最有趣的宝可梦冒险生涯。宝可梦羁绊之旅内置菜单无限版可以让玩家在开局选择历代不同主角,咱们熟悉的智爷、竹兰、小光等六名训练家,在这个世界中带着自己的皮卡丘和其他宝可梦实时战斗,操作就跟RPG一样直接放技能。
这次本站提供的是宝可梦羁绊之旅内置菜单版MOD资源,这个修改版本能够提供不同于常规版本的游戏体验,无限道具、金钱、生命等多种作弊方式,让玩家以不同角度体验原本的战斗系统。
以玩家决策为核心的格斗玩法
游戏的战斗体验强调玩家判断,而不是单纯进行伤害交换。玩家需要观察攻击节奏,寻找对手留下的空档,并在正确的时间发动压力。防守同样具有重要价值,因为没有计划的持续进攻可能迅速让玩家失去优势。
不同宝可梦能够带来不同的战斗思路。有些宝可梦适合喜欢主动压制的玩家,而另一些则更适合耐心等待、控制节奏或寻找反击机会。这种差异让玩家可以逐渐形成自己的战斗风格,而不是所有对局都采用相同的方法。
策略比单纯强度更加重要
游戏的一大特色在于宝可梦选择与玩家技术之间的关系。即使选择实力较强的角色,如果无法理解对手的战术,也不一定能够轻松获胜。玩家需要考虑自己的操作习惯,以及所选择宝可梦面对不同战斗情况时的表现。
这种策略思考甚至会在战斗开始之前出现。选择自己熟悉的宝可梦可以带来更强的信心,而尝试不熟悉的角色则可能发现新的战术空间。随着游戏时间增加,玩家能够逐渐掌握不同战斗模式,并形成更加成熟的判断方式。
“羁绊”带来的独特体验
“羁绊”并不是一个简单的名称,而是游戏体验中的重要情感元素。玩家不会只把宝可梦看成攻击技能和数值的组合,而是在一次次战斗中逐渐熟悉它们的特点。成功的连招、困难的对局以及关键时刻的正确选择,都能够强化这种陪伴感。
因此,胜利也会拥有更加明显的个人成就感。当玩家通过调整策略击败原本难以战胜的对手时,获得的满足感不仅来自结果,也来自自己的成长。即使失败,也能够帮助玩家发现问题,并为下一次战斗积累经验。
打破二十年惯例!宝可梦终于不用站着等回合
谁小时候看宝可梦动画没吐槽过 “为啥打架要站着等回合”?《宝可梦羁绊之旅》直接推翻了延续二十年的回合制玩法,做成了全即时自由对战。你可以操控宝可梦走位躲技能、抓时机反击,对手还会主动拉扯距离、找破绽进攻,完全还原动画里的对战质感。从 1V1 单打、2V2 组队,到三打轮换、四人大乱斗,甚至皇家对战模式全都有,再也不用对着回合条干等,操作手感直接拉满。
全世代精灵一次性集齐 原创地图藏满彩蛋
很多宝可梦玩家最大的遗憾,就是一作只能玩到当地的精灵。《宝可梦羁绊之旅》直接把 1 到 9 世代所有精灵全部收录,Mega 进化、钛晶化、Z 招式等全机制都完整保留,连异色闪光、专属隐藏形态都能收集。游戏还打造了全新原创大陆地图,包含官都、成都、丰源三大风格迥异的地区,每个角落都藏着彩蛋和隐藏精灵,探索感拉满。开局还能自定义捏脸、更换服装,打造专属于你的训练家形象。
一、造型捏脸
进入游戏开局首先来到训练家造型界面,可输入自定义训练家名字,内置热血少年、沉着旅者、林间少女等多套基础像素形象。每套形象支持多套服装配色直接切换,还能点击拼豆捏脸按钮进入像素自定义编辑面板。

二、战前伙伴配置
开启对战之前进入备战界面,可以设置本场出战宝可梦。在伙伴档案面板可以查看宝可梦属性、特性,右侧招式配置栏自由配置4个出战技能,可以点击更换技能调整技能组,每个招式会标注属性与能量消耗数值。

三、即时对战操作
游戏采用自由即时战斗模式。通过左下角虚拟摇杆控制宝可梦移动,右下角摆放技能按钮,每个技能标注所需消耗能量,同时附带闪避、位移类机动技能。

四、羁绊成长机制
游戏核心为训练家和宝可梦的羁绊系统,提升羁绊等级可以拿到对战增益效果,提高暴击、闪避、移速属性,残血时还会触发专属保命效果。

五、联机玩法
联机功能需要通关对应主线后解锁,支持同一WiFi局域网联机。对战模式最多容纳4名玩家进入房间,房主可以选定1v1观战模式或者 2v2 组队对战。
一、什么是属性
属性(日文︰タイプ,英文︰type)是宝可梦或者招式的一种分类方式。截至目前,宝可梦还存在的常规属性共有18种,分别为:一般、火、水、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞行、超能力、虫、岩石、幽灵、龙、恶、钢、妖精。除此之外,还有两种非常规属性:星晶和无属性。
在非对战状态下,一只宝可梦只会拥有一到两种属性。如:小火龙为单一的火属性宝可梦,他的最终形态喷火龙为火+飞行的复合属性宝可梦。非对战状态下,宝可梦的属性数量不会高于二,不会低于一。
在对战状态下,宝可梦的属性可能会在一到三种波动,最低为一种,最高为三种。
宝可梦不会出现没有属性的情况。举个例子:风速狗(关都)的属性为单一的火系,使用招式【燃尽】(招式描述:将自己全身燃烧起火焰来,给予对手大大的伤害。自己的火属性将会消失)后,会失去火属性,但此时风速狗(关都)的属性状态并不是没有属性,而是会变成特殊的属性--无属性。
三种属性的情况在正常对战中不会出现,但也存在出现的可能性,产生的方法是:朽木妖/南瓜怪人对没有草/幽灵系的双属性宝可梦使用森林诅咒/万圣夜。值得一提的是,森林诅咒和万圣夜不可以叠加,做不到一只宝可梦同时存在四属性。
还有就是,太晶化并不是额外增加一个属性,而是将属性改为太晶属性,无论当前宝可梦是什么属性、几种属性。同时,太晶化后属性不会因为任何情况而发生改变。
绝大多数的招式都只有一种属性,只有一个例外,那就是【飞身重压】,虽然招式的属性是格斗系,但它同时也具有飞行属性,可以对弱飞行的宝可梦造成效果绝佳的伤害。
没什么用也用不到的的冷知识:有一个属性:???属性,于第二世代引入,第五世代起删除。在第五世代之前,单一飞行系的宝可梦使用羽栖之后属性会变成???属性(不过第五世代之前也没有纯飞行系的宝可梦)。第三世代时,在状态界面上宝可梦的蛋被标记为???属性。第五世代起无法查看宝可梦的蛋的属性。第四世代时,数据中有未使用的???属性的阿尔宙斯,第五世代起移除了这一形态。招式【诅咒】在第五世代由???属性变为幽灵系。在旁支系列《圆形竞技场》和《暗之旋风》中,黑暗宝可梦一开始无法正常显示除了黑暗招式之外的招式。它们都显示为???属性的????招式,说明为“因为没有打开心扉,因此这个招式还不能使用”。
二、属性的克制

先贴张属性克制表,不清楚的同学可以保存。
文字版:
1、一般系
克制:无
被克:格斗系
2、格斗系
克制:一般系,岩石系,钢系,冰系,恶系
被克:飞行系,超能力系,妖精系
3、岩石系
克制:飞行系,虫系,火系,冰系
被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系
4、虫系
克制:草系,超能力系,恶系
被克:飞行系,岩石系,火系
5、幽灵系
克制:幽灵系,超能力系
被克:恶系,幽灵系
6、飞行系
克制:格斗系,虫系,草系
被克:岩石系,电系,冰系
7、毒系
克制:草系,妖精系
被克:地面系,超能力系
8、地面系
克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系
被克:水系,草系,冰系
9、钢系
克制:岩石系,冰系,妖精系
被克:格斗系,地面系,火系
10、电系
克制:飞行系,水系
被克:地面系
11、超能力系
克制:格斗系,毒系
被克:虫系,幽灵系,恶系
12、冰系
克制:飞行系,地面系,草系,龙系
被克:格斗系,岩石系,钢系,火系
13、火系
克制:虫系,钢系,草系,冰系
被克:地面系,岩石系,水系
14、水系
克制:地面系,岩石系,火系
被克:草系,电系
15、龙系
克制:龙系
被克:冰系,龙系,妖精系
16、恶系
克制:幽灵系,超能力系
被克:格斗系,虫系,妖精系
17、妖精系
克制:格斗系,龙系,恶系
被克:毒系,钢系
18、草系
克制:地面系,岩石系,水系
被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系
三、属性克制、抵抗计算
在知道基础的属性克制之后,我们来讲讲属性克制的计算。
众所周知,宝可梦是一款以乘法为主要算法的游戏。所以,在属性克制方面,宝可梦的算法是乘法计算。
举个例子:火系克制钢系,所以火系招式可以对钢系宝可梦造成两倍伤害,同理,火系对草系也能造成两倍伤害。当一个宝可梦同时拥有钢系和草系时,这只宝可梦受到的火系伤害不是三倍(1+1+1),而是四倍(2*2)。
同理,抵抗也是如此。例:一只宝可梦同时拥有草系和钢系,因为草系抵抗草系,钢系抵抗草系,这只宝可梦受到的草系伤害是0.25(0.5*0.5)倍。
属性的克制与抵抗只看使用的招式属性,而和使用者本身的属性无关,比如火系宝可梦使用草系技能去打草+钢系的宝可梦,所造成的伤害依然是1/4倍,而不会因为使用者是火系的原因而变成四倍。
需要注意的一点是,某个属性克制另一个属性时,它并不一定抵抗那个属性,它抵抗某个属性时,也不一定会克制那个属性。典型例子,冰系(克制草、地面等四个属性,但只抵抗自己本身)和钢系(三个克制,十个抵抗)。
四、属性一致加成
宝可梦在使用与自己属性相同的招式时,招式威力会提升50%。和太晶属性一致的伤害招式会获得属性一致加成,招式的威力会变为原来的1.5倍;宝可梦的原本属性能够获得的属性一致加成不变。如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2倍。
例如:太晶属性为电属性的皮卡丘太晶化后使用十万伏特威力会变为2倍;若太晶属性为飞行属性,则是1.5倍不变;处于浸水状态的太晶属性为水属性的电肚蛙太晶化后使用浊流威力会变为2倍;太晶属性为电属性的巴布土拨使用电光双击后再太晶化,使用伏特替换威力则是1.5倍。
如果宝可梦的特性为适应力,则只有和太晶属性一致的伤害招式的加成会变为2倍,原本属性的属性一致加成不变。如果宝可梦的太晶属性与其原本的属性之一相同,则该属性的属性一致加成会变为2.25倍。
星晶的宝可梦太晶化时,使出招式的属性一致加成提升为2倍,属性不一致时也能获得1.2倍加成,不受适应力特性影响。以上加成只会作用于对战中第一次使用相应属性的招式,除非该宝可梦是太乐巴戈斯或正在进行太晶团体战,此时加成不受招式使用次数限制。
五、太晶属性
太晶化后对应属性的招式如果威力低于60,则会提升至60。但以下情况除外:连续招式;先制招式(但因青草场地改变优先度的青草滑梯仍然会提升至60);受到技术高手、斗争心、硬爪影响,威力大于等于60的招式(因斗争心降低至60以下的招式,会提升至60。);受到青草场地、电气场地、精神场地影响,威力大于等于60的招式(因薄雾场地降低至60以下的招式,会提升至60。);受到帮助、充电影响,威力大于等于60的招式;威力为变化(唯一例外是礼物)或喷水、喷火、巨龙威能等一些威力随自身HP变动的招式。
招式、特性、状态或道具的效果需要判定宝可梦的属性时,只使用太晶属性进行判定;原本属性的特效会失去,同时会拥有太晶属性的特效。例如:太晶属性为幽灵属性的快龙太晶化后在使用招式诅咒时会让对手陷入诅咒状态而不是改变自身的速度、攻击和防御;太晶属性为钢属性的武道熊师太晶化后不会被沙暴攻击,也不会陷入中毒状态;对太晶属性为恶属性的太晶化盐石巨灵使用招式镜面属性的宝可梦会变为恶属性。毒属性宝可梦携带黑色污泥,因太晶化失去毒属性时,每回合会损失自身最大HP的1⁄8;相反,非毒属性宝可梦携带黑色污泥时,若太晶化后变为毒属性,则每回合会回复自身最大HP的1⁄16。
若在太晶化前已陷入某状态,太晶化后变为状态无效的对应属性时,不能解除其状态。例如:太晶属性为草属性的皮卡丘太晶化前陷入寄生种子状态,太晶化后不会解除寄生种子状态。
太晶化后的宝可梦不会因追加或改变属性的招式或特性变幻自如或自由者而改变太晶属性或原本的属性。例如:太晶属性为电属性的巴布土拨太晶化后可以连续使用电光双击不会失败;对太晶化后的宝可梦使用浸水会失败;太晶化后的宝可梦不会发动特性变幻自如或自由者或饱了又饿,包括星晶。招式太晶爆发与觉醒之舞的属性会变为对应的太晶属性,且不会因妖精皮肤等效果而改变伤害属性。对太晶化的宝可梦使用变身后,自身的宝可梦属性为其原本属性,而非太晶属性。
太晶化会持续到宝可梦陷入濒死状态或战斗结束。
游戏信息
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