



狩夜人手机版英文名也叫做Hunt the Night,是一款由Moonlight Games开发,DANGEN Entertainment发行的一款黑暗奇幻风格的动作角色扮演游戏,原先是Switch平台上的游戏,因为广受好评,所以目前已经完成了手机端的移植操作。这款游戏不仅采用了经典复古的像素画面风格而且更是采用了充满幻想色彩的暗黑场景,给玩家带来不一样的游戏体验。
狩夜人手机版的整体玩法类似于恶魔城,玩家能够在这里可以开启一场场充满挑战性、刺激性的战斗冒险,可以根据自己的想法合理运用近战与远程武器,然后再搭配上一系列酷炫华丽的战斗技能,给玩家带来极致的快感。同时,该游戏还融入了《血源诅咒》与经典2D《塞尔达传说》等作品优势,能够使得游戏的深度变得更加不错。
游戏发生在一个名为迈德拉的黑暗幻想世界,人类文明已进入第九纪,白天由人类主宰,夜晚则被可怖的夜之生物统治,人类面临灭绝危机。一群自称“逐影者”的人类发现了驾驭暗夜之力的方法,并找到了能够终止昼夜循环的圣物“夜之圣印”,使白昼持续了千年。
然而,一位名为埃里克的逐影者背叛了人类,破坏了夜之圣印,导致黑夜回归。随着最后一缕光明被吞没,玩家扮演背叛者的女儿维斯珀,踏上挽回人类文明余烬的征程。
《狩夜人》的核心是快节奏、重技巧的战斗系统,玩家可以灵活切换近战武器与远程枪械,形成“近战充能、远程爆发”的循环。玩家施放连续技的同时冲锋陷阵,或挥舞兵器,或释放暗夜之力,与无数次毁灭人类的古老夜之妖魔交战。游戏包含了五种主要近战武器(如匕首、长矛、巨剑)和三种远程枪械(手枪、霰弹枪、弩) ,近战武器有细剑、巨剑、爪子、长矛、双匕五个大类,每种下面会有各种派生,附带毒、吸血之类的词条。远程武器功能性差异巨大,无论是打boss还是普通战斗都需要随时切换,而且它们各自还有不同的升级效果。
探索采用俯视角箱庭地图设计,包含大量隐藏通道与解谜要素。玩家需利用影子的置换能力通过腐蚀区域(释放影子时会持续消耗能量所以有距离上限),用枪械射击机关来解谜。玩家在游戏中达到一定阶段后,便能在《狩夜人》的世界地图中探索,进入房屋搜集战利品,发现与世界背景有关的故事,使用保存点回复生命值、枪械弹药和魔法,亦或是在迈德拉世界的关键地点相互传送。
游戏没有传统的经验等级系统。角色通过装备“月石”提升属性,并利用“暗夜技能”应对不同战况。玩家可在多种多样的升级项目中自由选择,并选择最适合自己游戏风格的装备,从暴击、生命窃取,到毒攻、近战、火力压制,玩法流派不一而足。玩家收集血瓶、鸦羽、月石与宵铁,提升各项属性。
游戏设计了高难度的多阶段BOSS战,要求玩家仔细观察攻击前摇,精准闪避与输出。玩家于“鸦巢”接受悬赏任务,狩猎暗夜凶兽,每完成一次狩猎都将获得报酬,令生命值与暗夜之力逐渐增长。游戏为纯单人体验,不支持联机功能。
一、狩夜人噬人犬怎么打
噬人犬的攻击方式有甩头攻击、二连啃接甩头攻击、追踪法阵三种,看准前摇都十分好躲。boss半血之后会召唤黑雾同时进入狂暴状态,这时需要通过攻击地图上的蓝色花朵点亮四周便能解除boss的狂暴状态。

二、狩夜人音乐解密攻略
后面的铃当就按从左向右数字1-6顺序:142356
颜色选择按墙上的提示来。


三、狩夜人疗养院宝箱怎么开
从墙上获得四个院长的名字,返回走廊与院长的画像进行互动,按照院长的任数输入对应的四位密码即可解锁宝箱。


四、狩夜人第二章雕像摆放顺序分享
狩夜人第二章雕像的摆放顺序为:异乡人雕像——少女雕像——新生儿雕像——国王雕像

圣血洒满教堂,长夜难明
游戏的故事发生于一个混乱交错的世界中,在迈德拉大陆上白天属于人类,这里安居乐业一片祥和之景,身处每一个角落你都可以真切的感受到太阳的温暖,而随着黄昏降至,昼夜开始交替,温暖的阳光逐渐开始被冰冷的月光所取代,而同样的,作为主宰的人类也同样被取代。
夜晚的主宰属于各种可怖与不可名状生物,黑夜正是他们的乐园,而置身黑暗中的人类只能在这些生物的阴影下颤抖,在过去很长一段时间内人类的生活总是这样差异巨大,而这一切直到逐影者的出现,他们出没于黑暗,身披长衣,手持利刃,他们为保护人类而战。
只不过如今的他们遇到了一些麻烦,过去屹立不倒的堡垒雷文福德已经被邪恶生物入侵了,警钟再一次的响起,黑夜也变得愈发深邃。
虽说制作组抛砖引玉率先为玩家介绍了属于本作的背景故事与游戏世界观,但跳出游戏之外我相信多数玩家初次接触这样的故事时基本都没有太多的代入感,我们仅仅只是知道自己扮演的角色“维斯珀”是一名为人类生存而战的逐影者。
制作组似乎也明白这一点,于是在玩家进入游戏的很长时间内我们基本看不到太多可对话的人物能够完善世界观的“故事类”道具也同样没有几个,制作组选择了一种不动声色的方法来令玩家充分了解这个世界的残酷,极具风格化的美术风格虽然毫无只言片语但是确实玩家了解这个残酷世界的最好途径。
自玩家第一次踏入堡垒的瞬间就可以真切的感受到一种阴冷黑暗的氛围。肃穆而立的高大雕像,庄严神圣的教堂大厅,还有海纳书籍的藏书馆,这些本该成为人来人往的祷告之地,如今却遍布污浊与血迹。
越是深入其中越能感觉到一种不可名状的恐怖感,墙壁上转动的眼珠于缝隙处伸出的触手,黑暗生物已经彻底攻占了这座堡垒。
虽说本作乃是一款像素风格的游戏,但这并不影响玩家感受到这种美术风格的惊艳之处,并且在战胜第二关的BOSS之后我们可以令堡垒再次回归到过去的模样,这种强烈的反差感反而让玩家产生了一种不真切的落差感,走出门后稀疏的月光照耀下一切仿佛未曾发生。
相信不少人和我一样入手本作的理由一定有着美术风格带来的影响,抛开玩法内容不谈本作的美术风格确实优秀,从最开始的城堡内部再到后续的郊外村庄亦或是后面的雪地场景,本作在美术风格方面始终以一种高规格的水平来进行演出。
长剑斩杀恶魔,曙光将至
和上文提到的高精度美术风格不同的是本作在战斗方面的表现实在是有些平庸的,不止是本作,在如今的许多游戏中美术风格似乎都成了加分和亮眼的环节,这一点我也能够理解,玩家第一眼看到的必然是本作的美术如何而后才是剧情、战斗相关类的东西,但是如此顾此失彼的做法实属有些不应该。
在本作内的战斗环节中游戏内主要分为了三种伤害手段:近战武器、远程武器以及暗夜技能。首先在近战武器方面游戏内玩家提供了五大类的武器,分别是普通的长剑、伤害最高的巨剑、攻速最快的匕首、范围最长的长枪以及爪类武器。
虽然我写明了这几类武器各自的特色,但是在实际战斗中我们会发现这几类武器的差异并不算明显或者说这些武器的突出特色并不足以成为玩家选择他们的理由,长枪虽然攻击范围可以看到是大了一点但是仅仅多出的一丝范围完全是玩家向前走上一步就可以跨越的距离,这样的“大范围”有什么意义呢?
爪类武器是我个人看不出特色的一类武器,我认为他的武器定位和长剑冲突了,其攻速、伤害,距离基本都与长剑持平,那么这样一款武器仅仅只为给玩家提供不同的攻击动作吗?
另外在玩家的游戏推进过程中也会收集到附带不同效果的武器,例如在具备普通伤害的同时再附带荧胶伤害或是御血术效果,选择何种具备特殊效果武器完全是靠玩家有针对性的去选择了。
但是正如我上文提到那样,虽然游戏内为玩家提供了看似繁多的武器选择但实际上手体验后你会发现可能一把带有特殊属性的长剑是玩家游戏内从始至终的伴侣。
远程武器上游戏内共计有三把枪械类武器:单发手枪、霰弹枪、弩箭。首先说一下玩家在满状态下身上一共可以携带六发子弹(左上角的左轮标志)其中单发手枪距离最远每次射击消耗一发子弹,霰弹枪伤害最高范围也最近但是伤害却是最高的每次射击消耗三发子弹,而弩箭则是取二者中和,每次射击会发射三支弓箭出来,子弹则是消耗两发。
很有意思的是明明弩箭一次射出三只箭矢但是却只消耗两发子弹,我只能理解为显示给玩家看的子弹数只是一个类似生命值的计量单位了。
子弹获取方面玩家每使用近战武器成功命中三次则会顺利填充一颗子弹数,基于此关系游戏内常规战斗模式已经非常清晰了,玩家需要看好时机用近战武器基于敌人伤害而后拉开距离使用远程武器进行输出,近战的命中数应该尽可能的和子弹数达成一种平衡使玩家的近战伤害不被浪费如此方可以输出最大化。
虽然远程武器有且只有三类,但玩家在击败第二个BOSS之后我们可以消耗货币来解锁这三类武器的特殊改造效果,每把武器都存在三种改造效果,玩家每次花费货币进行升级后都可以解锁每类武器的第一个升级,以此类推玩家共计需要花费三次货币来解锁三把武器共计九种的改造效果。
所谓的暗夜技能可以简单等同为同类游戏内的魔法,玩家在获取这类技能后需要选择一个进行装备。这类技能的唯一的消耗就是在释放之后需要等待一个冷却时间,除此之外可以说是0消耗了。
但这类技能对比武器的数量来说相对较为稀少,在面对群怪时将其聚集在一处释放此技能算是一个不错的打法。
战斗服和月石则可以简单的理解为普通装备即可,玩家在探索的过程中/寻找商人购买可以得到全新的此类装备,装备之后则会为完全提供生命/伤害等不同属性的加成。
总的来说游戏内的战斗处于中规中矩的程度,每个地图内也会有不同了类型的新敌人登场,BOSS战的难度也不算很大属于玩家能够享受到紧张感但却不会过分受苦的程度。
结语
极具风格化的美术风格,让《狩夜人》第一次走进了玩家的视线内,实际体验过后我们会发现每个地图内的美术规格远比我们看到的要更胜一筹的,但遗憾的是《狩夜人》内的战斗以及养成方面都处于一个比较中规中矩的程度,两相结合下本作虽然不至于差劲但也并没有特别的出彩。
游戏信息
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