第二银河官方版是一款十分好玩的太空沙盒手游,一款能够让每一个玩家都能在这里体验全新的RPG和SLG相结合的游戏玩法,在这个太空中体验不一样的宇宙战争。第二银河官方版官方版有着上百种不同的战舰组合,玩家可以在游戏中使用各种战舰辅助装备,快速搭建最强的战舰,在太空中轻松平推对面。
第二银河官方安卓版有着全新的合众国内容,在这个群星中玩家加入任意一个联盟,不同的联盟能够给你的战舰带来不同的收益,在群星中见证属于你的辉煌。
富有想象力的未来人类文明设计
三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。
多样化的星际舰船体系设计
游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。
超大世界 真实模拟宇宙
游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。
开放世界 高自由度随机事件
玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。
争夺稀有资源 千人级的星系会战
宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。
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注意事项
1、在兑换礼包码前,请确认您已经在游戏中创建游戏角色
2、您只可以成功兑换从官方活动,渠道,合作伙伴里获得的礼品码
3、兑换成功后,礼包将以邮件的形式发送到您的邮箱,请在游戏内邮箱中领取
4、每个礼包码只能领取一次
5、同类型的礼包码每个账号只能领取一次
6、如何找到游戏ID?直接到驾驶员资料界面中的小“ID”图标获取角色ID
7、因网络延迟或其他不确定因素,兑换礼包后可能会存在发送礼包延迟的问题,请耐心等待一段时间后重新登录游戏进行领取
安卓用户:可点击【礼包兑换】进行兑换,或在游戏内直接兑换。
游戏内兑换方式:
1、 角色等级达到8级后;
2、 在游戏中点击主界面左下方方块按钮,进入信息界面;
3、 选择“礼包兑换”页签;
4、 在输入框中输入礼包码,点击兑换后可在邮件中领取奖励。
2级别用的也是白嫖的装备,用巡洋舰刷刷探索就有了
主线任务其实并没有难度,带几个护盾回复就能过了,所有船自带减伤技能,普通船不要带大功率武器,没多少输出,能量一下就没了,没有能量就只有暴毙
既然这个游戏与EVE同类型,那么就有多动动聪明的小脑袋了
(这次思路优先)
这次考核队难度大一些,不过呢,还是很轻松
这次考核队是动能伤害,那么对应是动能减伤,优先三个动能减伤,他们攻击距离非常远,我们需要激光贴脸,教程里送的小型跃迁器排上用场了,不过一样的不要带大功率激光,确保足够的能源使用回复护盾,配置槽少了两个所以要谨慎选择,用跃迁器骑脸考核队,距离越远他们伤害越高,如果不用跃迁飞过去就已经损失一半多的护盾了,而且激光武器距离很短,落差很多,就输定了
像这样快速骑脸效果很明显,一半多不到就炸掉一搜考核飞船,这时候三个动能减伤就起作用了,配合护盾回复和减伤,很轻松就能拿下2级驾照
(配置单)
动偏阻效应放大器x3(动能减伤%69)
能量回复增幅器(增加能源回复提供续航能力)
大型护盾回充器x1(有了足够的减伤回复就很给力了)
中距离跳跃技术引擎(瞬间缩短40km距离骑脸)
中型狙击2联激光炮x3
98%几率爆掉是不可能的,以后会更新所有级别的考核攻略惹
在第二银河手游中,玩家们如果想驾驶更高级的战舰,那么就需要通过战舰的驾照考试,在游戏中的战舰中,巡洋舰算是舰队中的中坚力量,那么今天就为大家带来第二银河巡洋舰驾照5过关方法与组件搭配。
巡洋舰驾照考试5这一关,考核部队火力很猛,所以在配置上以能远程且稳定输出的磁轨炮为主,能够放风筝,保持在安全距离,同时保证生存能力,需要用到的组件并不需要氪金,而是使用游戏赠送的组件就完全可以了,针对这一关的激光火力完全够用。
中型狙击磁轨炮、中型护盾发生装置、大型能量回充器、热散效应放大器、大型护盾继电器、大型屏障补充器。
这个配置已经能够足够巡洋舰1-5级的驾照考试用。磁轨炮耗能低,续航能力高,持续输出,耗能低,可以给别的组件省出能量,护盾发生器在护盾破损时补充护盾,回充器能够增加续航能力。这一关的考核部队是激光武器,激光的能量输出和火力都很猛,所以带上热散效应放大器,最高能减少50%的激光伤害。
1.开始选职业只会影响你的初始指挥官属性点和初级科研的划分
2.势力:晨曦是粒子炮,射程短,CD快,伤害平均…这势力优势是舰船的基础航速最高;新欧是导弹,射程中等,耗能低,打击次数最多…优势是舰船的护盾量最高;天启是激光,射程中等,持续伤害,爆发力强…优势是舰船对激光有很高的抵抗力;斯瓦罗斯是磁轨炮,射程最远,耗能和CD中等,子弹飞行速度快…优势是舰船功率最高
3.刚开始不要直接买舰船礼包,老实地做剧情任务到30级,如果剧情任务达不到30级就去虫洞的维序区混经验,不要下暗区!这点请谨记!很重要!
4.30级以后花点钱买开拓者证书,每周的武装头脑--1和军资补给--1(记得加入军团,不然军资补给会白买,就是花了钱啥都没得到)
5.每次遇上皮肤活动,就把有2个高级合同的礼包买了(在特卖里面的第一个),每天都买直至活动时间结束!
6.等自身评分足够加入大型军团的时候,马上按要求加入它们,毕竟每天8M以上的绿币才是合格的!
7.没信用点了,千万不要用联储币直接换!当然你是土豪,或者根本不在乎钱就当我没说!
8.没事不要随便离开空间站!做任务之前记得在空间站里面看看当前的星系人员!有可疑人员就不要做任务!切记,爆船都是有自己的疏忽!
9.科研先升级自己需要的舰船驾照,然后是自己用的武器的初级科研(升满),再是3抗和功率(全升满),最后是舰船盾量(全升满)!这样子,前期你也能轻松一点……
(有能力也把指挥里的援护属性科研升满,作战的那个)
脑插,伤害+盾量+原厂抗性+定制抗性(顺时针方向),当然这是通用的
速度流:移速+移速+盾量+定制抗性
防御流:定制抗性+盾量+原厂抗性+能量上限
爆攻流:伤害+暴击伤害+冷却减少+定制抗性
战术流:原厂伤害+盾量+耗能降低+定制抗性
操作流:惯性系数降低+暴击伤害+原厂抗性+能量恢复
指挥官加点,113+88+12+63,这是通用的
速度流:速度至少加至160
防御流:防御至少加至160
爆攻流:攻击至少加至160
战术流:电子至少加至160
操作流:速度至少加至88
基础伤害:没经过加成或减益的伤害(未运算目标抗性)
实际伤害:经过加成或减益的伤害(未运算目标抗性)
额外伤害:实际伤害触发暴击造成的伤害(此伤害无视抗性)
暴击伤害:额外伤害经过加成的伤害
打击伤害:实际伤害和暴击伤害之和运算了目标抗性的伤害
注:
①额外伤害是实际伤害的1.5倍(倍数固定)
②暴击伤害以额外伤害为基础伤害
③累积伤害是打击伤害+额外伤害
首先,本人是第二银河的忠实玩家(对各种军事类游戏都比较喜欢),希望第二银河能够越来越好。
其次,根据我玩军事类游戏多年的经验,并结合最近几次第二银河的改版,发表一下自己的看法。
这里主要说的是,舰船吨位和火炮口径之间的克制关系(非常重要:关乎与游戏机制)
结合改版官方放出的 各吨位舰船之间的伤害数值来看,如下图所示:
吨位大的舰船在攻击吨位小的舰船的时候,会有伤害削减,这里是不科学的。
在官方放出的更新内容中,我们不难发现,命中机制的更改,伤害削减对应追踪和舰船速度,而命中对应舰船体积和吨位大小。
通俗一点讲,叫大炮打蚊子(很多人这样理解,我就单抓出来说)。
尺寸越大的炮,攻击吨位体积小的船,只能是更难命中。(对应官方所说的命中对应吨位体积)
但是请大家仔细想一想,是很难命中,但是一旦命中了(蹭到)是不是会造成更大的伤害。
很多类军事游戏可以拿来借鉴。举例:
战舰世界:大和打岛风,岛风可以依靠自身灵活,规避炮火攻击(对应2银的未命中),但是一旦被大和击中,是会造成伤害的,(当然这里又会有人说,人家有炮弹过穿机制,并不能造成全额伤害等等,BULABULA的)我抓出来来讲这个只是个极端,因为舰船跨吨位攻击了。(具体的伤害机制希望2银数据组仔细测试)
那么我们客观一点,大和打长门(这里我们只是把长门拿来进行举例说明,因为他的吨位比大和小,炮火口径比大和小,姑且当做战巡来说),是不是应该长门更怕大和一点。因为大和口径比你大,吨位比你重,有比你更好的防护力和火力输出。
战列→战巡→巡洋→驱逐→护卫 舰船吨位克制顺序(具体的跨吨位命中这里我不详细分析了,请2银数据组测试)
道理很简单,你吨位越小的舰船,可以依靠自己的体积小,速度快,更灵活,来规避大尺寸火炮的命中,但是一旦命中应该是高伤害,不应该获得伤害削减。
小船应该害怕大船才对,否则吨位舰船级差的克制关系将不复存在。
关于2银伤害机制里面,举例:战列攻击战巡,只能获得66%的伤害 是不是就不科学了(懂的自然懂),反之战巡打战列却能造成100%全额伤害,那么我战列舰船高吨位高防护的机制在哪里?
尺寸越小的火炮应该更难造成对 大型舰船的伤害才对,因为你更难击穿大型舰船的装甲。怎么还成了小船对大船能造成全额伤害呢?(好比我拿机枪去攻击装甲车,我都不能破防,怎么谈造成伤害)。
所以,这里所说的伤害机制,我觉得你们数据组应该是完全搞反了才对。
根据现在伤害机制,造成的现状是,我小船造价低,却能获得更好伤害减免,而且自身有更好的速度,去攻击比我吨位更大的舰船时,我能100%对其造成伤害,他却对我有伤害削减。
那么大船对小船的吨位级差的克制从哪里来,大家都开小船去抓人,没人开大船。
我开小船出去抓人,成本造价低,却不用承担太大的风险,因为比我大的船,打我有减伤,还跑的比我慢,你说气不气。
这是造成2银现在市场惨淡的原因,以为舰船克制关系完全反了。没人开大船,因为现在是 大型怕小型。
希望第二银河管理策划,认真研究舰船吨位和火炮口径之间的克制关系,(武器追踪速度我没讲,但是希望你们你要进行认真测试)
这里是一个,第二银河军事类游戏非常爱好的玩家提出的一些意见,希望第二银河能够足够的重视。
否则大船环境及交易市场将彻底完蛋,因为你们对舰船吨位和炮火口径克制关系完全搞反了。
游戏信息
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