第二银河九游版是一款开放式星际太空策略手游,游戏以广阔无边的星辰大海为战场,构建出4961个恒星系太空场景,为玩家们呈现出一个真实的宇宙世界。在游戏中宇宙中的物质总量是有限的,玩家需要驾驶战舰与其他玩家进行对战,为了生存下去展开一场星际间的资源争夺战。
第二银河最新版采用次时代游戏引擎制作,它真实模拟了概念中的宇宙飞船模型并完美还原了如同科幻片一般星际穿梭时的特效画面,每一艘战舰都由玩家亲手操作,满足了每一位玩家对星际宇宙的美好幻想。
【浓墨重彩的宇宙战争史诗】
《第二银河》的故事发生自2050年开始的三千年太空殖民后,地球文明向宇宙殖民进程中,人类世界的范围已经达到了1000光年,在这个世界的核心星域中,形成了“第二银河”的源点星域,在这片星域中,五大新兴政权互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了炫丽无比的太空战争史诗。
【恢宏无比的宇宙星系】
《第二银河》的宇宙世界,模拟构建了5867个恒星系(并保留继续拓展的空间),含有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等各种天体,是具有沙盒要素的开放性游戏世界。
【最高至泰坦级端舰船科技】
游戏提供5个系列,6个等级,共计258枚舰船的超庞大舰船科技树,供玩家在游戏中研修,并根据自身资源情况进行攀登,通过定制组合上千种类型不同的武器、装置、组件和弹药,甚至生产出泰坦级的超级旗舰。
【星门跃迁宇宙内任意穿梭】
玩家可以在游戏中通过星门跃迁,实现超时空的舰船位置转移,《第二银河》中模拟的星系约有1000光年的内径,可以穿越虫洞开启全新的宇宙航路,探索未知的文明、失落的遗迹和奇特的天体现象。
【我们的征程是星辰大海】
《第二银河》未来上线后,将实现全球玩家同服,用户在任意国家下载游戏,面对的是所有玩家共享同一宇宙的盛景,宇宙中不断拓展的殖民战争,将由全球5大联盟的玩家们,通过合作及彼此战斗来完成。
【实时动态交易打通贸易壁垒】
玩家在游戏中可以探索、开采、生产各种材料,也可以通过打捞、掠夺和战斗获取更多的资源,通过中立的贸易行星或地下黑市,玩家可以随时进行跨星系的实时动态交易,逐步开放实时交易系统,让游戏里的贸易无处不在。
在第二银河游戏中,战斗操作指玩家在战斗中常用的操作指令,这些指令主要包括移动指令和使用舰载设备指令,接下来将分别介绍这两类指令的基本操作。
一、自由移动
1、在太空中玩家可以执行的移动指令分为两种,第一种是由玩家自己操控舰船进行自由飞行,第二种则是经由功能按钮让舰船以一定的逻辑进行飞行。
2、首先来说自由飞行,最简单的自由飞行方式就是双击太空的任意角落,接着舰船就会朝着玩家双击的方向直线飞行。
3、第二种自由飞行的方式有些类似RTS游戏的操控,首先点击屏幕右侧的战术视图按钮进入上帝视角,此时摄像机会自动拉远,并在屏幕正中浮现一个黄道环。
4、这里的黄道环可以理解为RTS游戏中的“地面”,此时双击屏幕的任意位置,舰船就会朝玩家双击的方向直线飞行。
二、逻辑移动
1、除了自由移动外,游戏还提供了3种预设了逻辑的移动方式:接近、远离和环绕。
2、接近的逻辑就是先以最大速度接近所选目标,并在追上目标后自动调整为和目标一样的速度进行尾随;
3、远离的逻辑就是以最大速度远离所选目标,远离的方向为点击远离瞬间自身与目标连线的反向延长线;
4、环绕的逻辑是以自身与目标当前的距离,或是以玩家自己设置的距离环绕所选目标,舰船会自动转向并切入环绕航线。
三、跃迁移动
1、跃迁移动指令指需要舰船进入跃迁才能抵达的移动方式,其指令按钮根据所选目标的不同会有微小的变化:
2、跃迁,为纯粹的跃迁,在落地后不会有进一步的动作;
3、进站,仅当选择的目标为空间站时出现,其操作为在跃迁落地后自动进站;
4、过门,仅当选择的目标为星门时出现,其操作为在跃迁落地后自动过门。
四、使用舰载设备
1、在太空中,舰船可以使用的设备分为4种:舰载武器、舰载装置、标准装置和超级装置。
2、舰载武器即船上安装的武器,当在总览中选中一个可攻击的目标后点击武器按钮,若目标处于武器的射程内,武器便会发射,然后进入冷却状态:
3、舰载装置和标准装置均为舰载设备,其使用逻辑完全一致:若装置的作用目标为自身或范围时,只要装置冷却完毕就能立刻使用,但若装置的作用范围为远程的单体目标,则会在使用时判断目标是否处于装置的最大射程内:
4、超级装置为舰船自带的超级武器,其会在战斗中自动充能并进入可发射的状态。超级装置的按钮通常会处于3种状态中的其中一种:正在充能,可以发射,或超出射程:
五、自动战斗
1、以上介绍的均为手动战斗中常用的战斗操作,除了手动操作外,游戏还提供了自动战斗功能来帮助玩家通过一些相对简单的战斗。启动自动战斗的方法是点击屏幕右侧边缘的自动按钮,当正常进入自动战斗模式后,自动按钮会播放持续的呼吸灯特效:
2、在自动战斗模式中,舰载AI会自动选择附近最具威胁的目标,自动控制舰载武器进行攻击,并根据武器的射程切入最佳的环绕轨道。在此过程中玩家可以手动超驰舰船移动而不打断自动战斗,但若距离目标过远,则舰载AI会再次自动接管航行系统,将舰船拉回到合适的环绕轨道上来。
3、若玩家不希望AI接管航行系统,也可以在游戏设置中更改相关的设定:
4、另外,在自动战斗过程中,玩家还可以手动切换舰船当前的攻击目标。切换目标的方法是在总览中选择想攻击的目标后点击屏幕右下角的锁定按钮,当接到指令后,舰载AI就会自动将航向切入新目标的环绕轨道,并控制舰载武器进行攻击:
5、最后,长按锁定按钮会弹出停火按钮,点击会使武器停止开火,并退出自动战斗。
六、总结:
1、常见的战斗操作分为移动指令和使用舰载设备指令,移动指令包括双击太空自由移动,在战术视图中点击黄道平面移动,及使用系统提供的接近、远离和环绕按钮进行移动。
2、使用舰载设备时,需事先判断设备的作用目标、设备的射程及设备是否已经冷却;所有舰载设备包括超级装置每次使用后就会进入冷却状态,并在再次冷却完成前无法使用。
3、第二银河提供的战斗模式分为手动战斗和自动战斗,在自动战斗中舰载AI会自动控制舰载武器及航行系统,玩家可以单独设置关闭舰载AI对航行系统的控制,以及手动切换舰船当前正在锁定攻击的目标。
几乎任何一个星系都存在着一些需要帮助的人。也许发布委托的目的各有不同,也许发布者的身份并不简单,但是这有什么关系呢?指挥官接取任务完成,获得任务回报,就这么简单。在星系任务中,可能会遇到很多不同的人,看到不同的故事,这些都是第二银河的一部分。
星系任务能够提供除了舰船之外,绝大部分种类的货币、物品、装备成品与蓝图奖励。
接取任务:
指挥官可以在任何星系内,在星图界面中使用任务探针,扫描星系中当前存在的星系任务。扫描到的星系任务将进入指挥官的可接任务列表,指挥官可以在列表中查看任务详情并选择是否接取任务。同时接取任务的数量没有限制。如果不满意星系任务,可以重新进行一次探针扫描,这将重新获取一批新的任务。
星系任务通过等级描述任务的难度,以及任务提供的回报水平。星系富饶度越高的星系,将有更大的可能性扫描到高等级的任务。指挥官当前等级同样将影响获取任务的等级;那些高等级任务的委托者,并不会将任务发放给低等级的指挥官,因为这将是一件近乎不可能完成的事。
不同类型的任务对应不同类型的奖励,这可以在任务介绍中进行查看。某些任务提供随机的物品奖励,任务介绍中可以看到经过概括的物品类别。
任务奖励可能受到多重影响,包括星系内军团设施带来的增益,星系活跃度过高时带来的减益等等;此外银河大议会颁布的激励法案,使任何一名指挥官每天完成的前5个任意星系任务将可以获得翻倍的任务奖励。
完成星系任务:
不同的星系任务可能要求指挥官驾驶特定的船型进行。该限制同样影响指挥官携带的援护舰长;不符合船型要求的援护舰长将不被允许进入任务区域。
星系任务接取后都将提供准确的星系坐标;指挥官只需通过在星图任务面板或行动界面的任务详情面板内点击“前往”按钮,即可前往任务场景。星图系统将自动为指挥官提供导航服务。
星系任务的委托要求各自不同,任务目标与要点将在指挥官进入任务区域后显示在界面顶部。根据指示即可完成任务。
完成任务后,任务奖励将立即发放,放入舰船船舱内。
任务风险:
绝大多数星系任务需要经历战斗,因此请指挥官做好准备。
一旦指挥官达到19级,如果在执行星系任务过程中舰船将可能遭遇击毁风险;但是大多数任务中的敌人不会装备跃迁干扰设备,因此如果在战斗中落入下风,及时跃迁撤离是一个非常明智的选择。
在任务中被击毁,在任务完成前撤离任务场景,或者任务关键要求未达成将导致任务失败。部分任务一旦失败后将无法重试,在任务界面上将显示“失效”标签,此时指挥官将只能选择放弃任务;部分任务失败后仍有重试击毁,在任务界面上显示“失败”标签,指挥官可以点击重试按钮重新开始任务。
《第二银河》作为一款太空题材的作品,游戏以写实的画风塑造了一个逼真的太空场景,造型各异的空间站、无比庞大的星球,还有无处不在的碎石及飞船残骸。以各个星系的太阳为核心光源,游戏在光影的呈现上,表现的极为出色,与此同时,飞船的“跃迁”设定,游戏也通过动态的画面流动,让整个“跃迁”过程兼具速度感与空间感。
不过《第二银河》尽管在飞船、空间站、星球等设计上差异化极大,不过游戏在整体宇宙风格上过于统一,以致于整个场景色彩都极为单调。很多时候游戏都只是不断地对素材资源进行复用,玩家只能够凭借场景名称去记忆每一个地区。不过这并不影响游戏的玩法表现,因为它根本不算一款纯粹的开放式宇宙探索,最大化的资源复用能够让游戏节省下大量的图片素材资源,从而使游戏的运行变得更加稳定。
指令式操作 探索战斗更具策略
在《第二银河》中,玩家能够由空间站派遣一艘飞船去探索宇宙、清缴宇宙海盗、矿物开采等等,甚至在游戏后期参与大规模的PVE及PVP军团战争等。不过游戏在操作上并非让你直接控制一艘太空船上下左右的飞行,在这里游戏直接将飞行设定成了目的地指令,你能够在控制面板上找到你的目的地坐标,直接让你的飞船跳跃到对应的地区,简单快捷的操作,省去了大量因迷路而产生的时间浪费问题。
而游戏的战斗同样采用指令式设定,玩家首先需要锁定一名敌人,随后有靠近、拉远以及环绕等多种战术指令。这样一来玩家就彻底从传统游戏中太空战斗的飞行操作中解脱出来,可以说《第二银河》对于太空战斗的理解是更深层次的策略,如简单的远近距离其实会影响到武器射程的问题,而环绕飞行,更是能够有效地躲避导弹的攻击。
不过指令式的设计最大的缺点同样在于使得游戏丧失了操作性,加上上文中所提到的场景重复度过高代入感偏弱等原因。使得游戏失去了深入探索太空的感觉。但事实上,游戏还是换了一种方式来弥补探索玩法的不足,如在虫洞探索中,游戏放入了十多个坐标,跃迁至对应坐标点就会触发战斗、任务事件等,从侧面去烘托游戏的太空探索氛围。
庞大而有序的养成体系
人物培育、科技研发、舰船制造等多个维度构成了《第二银河》的养成体系,首先在指挥官养成上,游戏加入了类似RPG的人物加点,通过不同的加点偏重,提升指挥官属性,同时属性加点能够支持玩家提升指挥官技能等级。
此外,针对游戏中海量的舰船设计,游戏特地设计了一个指挥官驾照,只有在完成了驾照考试(关卡挑战)的前提下,才能够正式使用舰船出战,这一系统与游戏中的舰船可谓息息相关。
如果说在《第二银河》中,指挥官的育成是通过能力去影响舰船数值。那么科技研发可以算是纵向深入地育成舰船。通过科技研发玩家才能够解锁制造舰船的资格,但是每一项科研活动都需要耗费大量的时间以及金钱,所以玩家在育成时需要考虑自己所拥有的资源,以及偏重的育成方向。
除了通过指挥官及科研影响舰船的基本数值之外,游戏最核心的依然是舰船的制造及配装,游戏中每一艘舰船都有着格子的战斗定位,玩家可以通过装备开发来制造出各种高级战舰,同时还有三门火炮决定着舰船的输出能力,激光炮、磁轨炮、导弹、粒子炮等等武器装备均有适配不同的战舰以及战斗场合。
在这里游戏不再是简单的PVE挑战,而是玩家与玩家之间的相互对抗,由于庞大的宇宙空间设计,合纵连横的策略性玩法就成了游戏的核心内容。到了游戏后期,玩家更能够体验到如同太空战争一般的PVP场面,但前提是玩家须要加入一个足够强的军团中方可参与这次掠夺宇宙资源的战场。
游戏信息
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