今天给大家带来的是侠客风云传移植版资源,不是网上那些什么阿猫阿狗的同名垃圾手游,这个是纯正的单机移植,让玩家可以在安卓手机上体验全新的角色扮演RPG玩法。侠客风云传Steam移植版是由咱们的老熟人河洛出品的,这家出的武侠可以说是相当的还原,结合金庸和古龙两者武侠风格,全新的独创武林江湖故事剧情,让玩家可以在游戏中体验最精彩的江湖人生。
侠客风云传移植版作为改编自端游的正统RPG手游,游戏延续经典端游元素,游戏高度还原端游画质与人物,让你体验最真实的武侠世界。
1、大地图剧情加入了很多新系统,强调更自由更真江湖,不过真正出彩的则是养成模式。
2、会有更多人物的互动,NPC都会有自己的情感。
3、游戏有多结局。
4、这次会有大量的隐藏剧情需要特殊条件开启。
5、增加了大量新剧情。
6、能泡的MM增加至十位以上。
內功心法
每次修練效果:
心法 | 血气 | 内力 | 攻击 | 防御 | 备注 |
逍遥心法 | 60 | 40 | 1 | 2 | |
东方宝典 | 60 | 30 | 2 | 6 | |
金雁功 | 50 | 30 | 1 | 1 | +轻功1500经验 |
日月神功 | 70 | 40 | 3 | 4 | |
小无相功 | 70 | 40 | 2 | 3 | |
天龙八部功 | 80 | 40 | 2 | 4 | |
残花宝鉴 | 50 | 20 | 7 | 0 | +轻功3000经验 |
禅宗莲花功 | 60 | 40 | 0 | 15 | |
凌波微步 | 30 | 60 | 2 | 3 | |
虎啸功 | 50 | 20 | 6 | 2 | |
五毒赤焰功 | 30 | 10 | 3 | 0 | +毒术4 |
结论:
经过多次改版后,各心法的功体效果已没有纯粹的优劣分别,例如逍遥心法能机率解除负面状态,如果要求高回复效果尤其内力方面,可以到尾段仍然选择用逍遥心法;五毒赤焰功的毒对方是解不到,散功流可以考虑选用;而连斩消耗2倍内力,变成残花宝鉴并非唯一选择;禅宗莲花功反伤流;九阳神功效果简单粗暴即是融通好用,但盟主结局限定。玩家可按自己的打法及武功与装备,去选择自己觉得满意的功体使用。
装备搭配
耳聪眼明、打狗棒法、拈花
天赋耳聪眼明特化了暴击及回避。棍类武器【拈花】(攻击力:100,暴击触发点穴、闪避触发净化) 少林获得打铁图。再加具有强化暴击、闪避配饰,就是特化暴击闪避绝配。比较具有暴击、闪避配饰:
【月牙御守】(反击、暴击、闪避:7%)风吹雪七夕礼物
【观音明心鼎】(暴击:10%)杭州虚真任务
【神剑令】(暴击:7%,防暴:50%)
具有暴击的防具:
【五色甲】(防御:250 ,暴击10%)挖矿宝箱
武功方面用打狗棒法天下无狗你懂的。
墨笔三绝
被批评不强,但只是输出稍低,而招式产生多种效果,战斗展开后会愈见优势。输出力方面可以破甲及提高暴击率弥补。
心法推荐【天龙八部功】
武器推荐【定露】或者【诛逆】
配饰推荐【月牙御守】【观音明心鼎】【神剑令】
武功级数
纯粹主观使用感。按威力、附加状态、总体配合甚至获得难度去作比较,划分级别。由于转套路后所有招式CD重置+1,所以通常转套路不算是一种打法;不过用毒后转一阳指或六脉神剑有奇效,因为毒功能严重弱化敌人但欠输出。
S级最强。 A级很强但及不上S级,都是能用来通关武功。 B级颇强,稍为难以靠来通关或者要装备适当配合又或者要花点心思。 C级用来通关会很困难。 D级通过是过渡性质。
注意:毒龙教的三套毒功令剧情强制不能走霸主线。
SSS级
【辟邪剑法】无敌。一般角色一回合KO,配残花宝鉴后,整场战斗只是在不停地杀人,一般战斗3回合内清场。最终战除外。
S级
【无敌极限流】逆天,没有其他武功能望其项背。旋风腿、升龙拳、旋风腿、旋风腿、升龙拳;适当时候可以出气功波。如果这样还未完场,应该是基本功未够、最大血气太少、装备太弱。
【六脉神剑】只有两招但威力十足,第一式直线4格群伤,伤害亦高,用来打一个也化算,而且还有连击。第二式是大绝,周遭2格群伤,伤害爆高及附加流血,一般喽啰非即死都随后流血死,唯独怕被闪避。唯一缺点是内力消耗很大。
【幽冥十三式】第一、二招打直线距离而且够远,不过可惜是直线,被定身时,通常敌人就是最难企正垂直范围。心剑这种技在最终战经常被锐减攻击情况下非常有用,这种令对方损血方式与自己攻击力无关。对于终战Boss 血数以万计而且复活的情况下,百份比损血数字远比一般攻击高。而且习得幽冥十三式时还附送。
【太虚双剑】(周围一格内敌方单位每回合受到剑气伤害,损失8%气血)。
【野球拳】按威力及附带效果是打Boss神技,纵使真的太晚获得,而且没时间练,但威力是唯一可以暴击时打出万级损血的武功。 (当然包含破甲等因素)
A级
【刀剑归真】天王线及盟主线限定,需悟性50,刀法80、剑法80。输出算中上水准,一招大扇形两招周遭范围不怕被包围,但距离力很弱,被定身后往往只能休息。此武功耗内力很高。
【诸子剑法】少年英雄会轻功100可跳过崖捡,输出颇高,只要练满书法,威力不会令人失望,招式配搭攻守兼备,可能是被严重低估的武功。
【蛊血神弹】3七彩蛊毒基本上是最毒武功,但输出颇低,而且对结局路线有很大限制。有某些结局目标忌学。
【降龙十八掌】主要厉害之处是威力,唯两招群伤都打直线,此游戏敌人总不会排成直线给你打。
【醉拳】酒艺满就会觉得强,第三式伤害很高。足以靠它用来通关。取得条件不算太难,双连踢,尤其1周目天赋选搏击大师,很易连踢连死Boss。
【醉棍】只有醉拳与醉棍看酒艺,与醉拳比,醉拳有连踢而醉棍有棍用,这游戏的棍很厉害,由于少年英雄会奖品,所以获得难度一定比醉拳大。能够赢得少年英雄会,所使用武功应该不亚醉棍,是否要学醉棍完全按个人喜好。
【唐家霸王枪】输出颇高,招式带重伤、流血,简单直接就是高伤害性,有群伤3回CD,全攻型。
【狂风迅雷功】短柄最佳武功,通常玩短柄必学,唯一缺点是不能走朝廷线。
【墨笔三绝】先要学会天龙八部功,然后天龙八部配墨笔三绝是绝配,配一把好的短柄武器,意外地好打。
【逍遥棍法】只得两招但都是群伤而且范围大,是群伤专业户,而且聚气及横练,很明显是持守群伤阉割形打法,如再加上升升龙棍,若最大血气够高,简直打不死。打黑风塞之类很轻松。唯没有高输出,不能用来打Boss。
【霹雳刀法】威力颇高,有狂暴,最猛刀法。第三招高伤害群伤附重伤,可惜3回CD。
B级
【杜康鸡神功】在前中期算是数一数二实用武学,附加状态都是完美搭配,加上双连击,而且群伤范围大,对于群战效果可说无出其右。可惜威力太弱及只有两招。到后期打Boss级不痛。
【阿猴挽仙桃】破桃式高输出而且附加重伤、晕眩,咸鱼味虽然回气血内力,但不会回复很多。另外两式都是范围伤害而且都具有连击与连踢,不过范围小,总体上算是主攻形武功。具高输出可以用来打Boss,但群伤方面不算很优秀。
【独孤九剑】习得条件是武学150,一般武学150都中后期了,除非天赋是武学奇才,否则不建议1周目学。群伤效果不错,CD太久是致命问题,所以只列为B级,主要输出是第三式,不过3回CD,大家都知这游戏3回CD是什么概念,如果被闪避了会怀疑人生。洪日庆三选一武功之中最名过于实。
【打狗棍法】习得条件是棍法80,然后要练到十级才使出天下无狗,而这套武功精髓就是天下无狗,所以使用条件很高。天下无狗会提升70%左右暴击率,但这游戏被晕眩很常见,一旦被晕眩就暴击率0%那么天下无狗就废了,所以要配上禅心棍或金蝉宝衣等总之免晕。有比较高条件配合下才厉害,只能列为B级。
【如来九印】习得条件3000气血,洪日庆三选一武功之中最易习得,而且潜力最高,但加成与道德捆绑,而在这游戏保持高道德算很偏的玩法。比较特色是第二式是具有很高输出的群伤,而第三式回复、霸体、聚气;极不实用,而且要3回CD。但第一式威力很可观,铁定走道德路线仍然可以拿来用。但如果第三天赋是救世菩萨就有截然不同意义,加上大地图猎熊加5道德,走正派可以靠这个通关。
【刀剑十杀】其实颇强,杀伤力高攻击向,只是其他双武更强,不过打算单靠刀剑十杀通关会很吃力。但作为双武起步,已经很理想。
【天山六阳掌】作为逍遥派进阶拳掌,威力颇高,内力要求稍高,但内力足够的话,威力强劲。整体上相当实用,可以用到最后。
【一阳指】强。唯一缺点是没有群伤,注意内力消耗快过倒水,对内力要求非常巨大的。
【风神腿法】3招都连踢而且两招群伤,颇强,获得容易检宝箱获得秘笈。专念练好腿法便能发挥,虽然获得时间很后,但出奇易练。
【十二路镇魂腿】 秘笈是饮中四侠剧情衍生物,由于他们用剑,捡到秘笈就送主角。要刷三人友好,获得条件不低,威力比风神腿法稍稍高一点点,但只有一招群伤。
【九阴龙爪功】双毒加一招高伤大招,多数情况下都显得很强,但遇上能解除负面状态的敌人立即废了。无可能靠它独步天下。
【缠丝八爪】通常与九阴龙爪功比,但缠丝八爪限制了不能走霸主结局。相比下缠丝八爪是散功式内力0打法,几回后敌人只能不断休息,但对数量多敌人时输出太慢,欠输出。
【百足蜈钩】毒龙武功双武版,剧毒及反伤,虽强但欠爽快,伤害不足欠输出。不能走霸主线。
【金蛇剑法】最大特色是感知即2回必中。目盲又令对方难命中,令敌我产生命中差。不过CD有点长。
【庖丁解牛刀】具有3连击,而单体输出是武功中数一数二高,但缺点就是没有群伤。
【悲欢离合曲】比较平衡,但耗内力特别多。单打独斗颇吃力。
【风花雪月曲】完全倾向友方支援型,单打独斗非常吃力。
【四大美人曲】第1,2招群伤,群体内伤、友方群吸。三个群功之中最能单打独斗。
C级
【小李飞刀】只有两招,都是单体,单打独斗很强,但没有群伤。
【霹雳九天】只有两招,两招都是群伤,大招很强但3回CD。群战奇效,但单打独斗时觉得不强。
【满天流星】群战控场,群战时效果很好,但输出颇弱。
【胡家刀法】基本上是肉搏型,以血换血,高侵略性及全攻型,攻击猛烈时自己也很易倒下。用这刀法必须尽量提升最大气血及回复量方为上策。
【拜月七绝】获得时间很早而且很易获得,通常很易面临内力不足,但中后期内力多了就会发挥到。整体上会觉得内力要求太高。
【飞瀑连环指】飞虹劲有高效益回复效果,但输出只是中规中矩,定位似控场,但此游戏玩家很少会定位控场式打法,由于指爪类武功很多都很强,对比下显得乏善可陈,作为少年英雄会奖品,傲天神剑、金蝉宝衣、醉棍都有其吸引之处,而奖品中飞瀑连环指并不是同一水平。
【催魂腐心掌】只有两招,而且只有单体,但有剧毒与恐惧,单对单或多对单时很强。
【少商剑法】只有一招,即六脉神剑的第一式。详细参看六脉神剑情况。而一阳指正是没有群伤,所以因一阳指而学到少商剑法是很有意义。
【太王四神剑】作为逍遥派进阶剑法,算是颇强,有周遭1格群伤,有回复、反伤,类型算是攻守平衡,不过伤害只是中规中矩,在没有发生暴击情况下,表现都不给力。碍于威力限制,只应当作比入门武功优秀,未见惊喜,如果打算用来通关会感吃力。
【无极刀法】作为逍遥派进阶刀法,算是颇强,勉强可以用至通关。最无极是累进加攻击,最多500,500攻击算很可观;但断了就重新累计,所以每3回必须用一次最无极,变成独特节奏打法,而优势只会在持续战斗后才渐现。而左右互搏经常用了在最无极,这种情况与其他武功比并不顺手,而且群伤范围只有直线两格。真正强处在于最无极累进加攻击,但最无极只持续3回。
【逍遥迷踪腿】作为逍遥派腿法,须挑水十多次换来,但能比佛山无影脚早很多获得,洛阳已可运用,而且有两格直线范围伤害及流血,比佛山无影脚实用,早期颇强。比逍遥派入门即送武功强一点点。练腿法的可以此起步。
【慈悲刀法】多次事件后还要选择私呑秘笈才学到的刀法,除了3倍反伤外一无是处。不建议学。道德加成,有闲情可以研究怎样玩慈悲刀。
【情意七剑】支援型,其实没什用途。
【逍遥扇】作为逍遥派入门武功系列,虽然只有两招,但实用得天衣无缝。逍遥扇令你知道,与其堆叠自己闪避,令对方目盲可更有效产生闪避。是去洛阳时已可用的武功,除了鸡爪功就是逍遥扇最强,在前期是超班武功。
D级
【臭垢功】完全恶搞。一般玩法是冲悟性,但这个前置事件要20以下悟性才能触发。第二式要十级才开启,但第二式用途不大。主要是降低对方攻击,然后磨到对方内力0的打法。
【生死符】作为逍遥派暗器武功,效果绝不失礼,在取得更强暗器功前可以一直使用。不过没有群伤,面对数量多喽啰显得相当无力。
【药王神针】补血支援型,这游戏主角不输出,靠谁输出?
【房玄龄碑】只有两招,还算实用,但只算是跟书生学的入门短柄武功,完全过渡性质。
【佛山无影脚】二年十月上旬自动获得秘笈,只有两招,威力不错,不过没有群伤,中期可用但游戏中期面对多喽啰,所以实际用途不大,过渡性质。
【逍遥拳法】入门即送武功,只有两招,使用原因是未识其他拳法或内力不足。用这个在进程中都会不够打,纯粹过渡性。
【逍遥剑法】只有两招,有直线3格范围,但威力太弱,过渡性武功。
【逍遥刀法】只有两招,而且都是单体,流血、破甲都算实用,入门即送的武功之中算是不错。
【逍遥指】只有两招,虽有连击,但只有单体攻击,伤害中规中矩,只是其他指爪类武功都很强,显得根本无机会使用。
【桃花扇】补血及支援性质,单打独斗的战斗力倒数第一。
游戏信息
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