率土之滨官方莫非王臣版是一款以三国题材为主题的沙盘军事手游。游戏以1:1真实地图打造,里面的一切都还原了三国时期原貌,包括很多的古建筑和地名。在率土之滨莫非王臣版中,玩家将会扮演一名城主,一开始城池会比较弱小,但是玩家可以通过各种行业、军事、以及机械不断的发展和壮大自己的势力。
率土之滨最新版里面有着非常丰富的兵种和武将搭配,有一些武将还有这特殊能力,能够提高军队的实力,大大增加玩家的胜利几率。此外,游戏采用的是全局真实对战,没有关卡,没有副本,所有的敌人都是真实玩家。
1、在这自由动荡的三国乱世,没有田园牧歌式的生活,每个踏上征程的人,都想争霸天下。
2、既是做“平天下”这么大的事,我们便需要足够大的战场,才能盛下足够大的格局——
3、按照真实地图复刻的汉末十三州,数万玩家,合作竞争,搏一个洛阳城;
4、225万格土地,十万支部队,在东征西讨中,还原冷兵器时代集体行军,安营扎寨,分团作战,就地征兵;
5、几十个同盟,亦敌亦友,弱肉强食,在星罗棋布的局中,争作执棋人,或沦为棋子;
6、数个月的赛季时长,从一城而起,立盟,建国,到席卷天下,几经沉浮,步步为营。
1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?
2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。
3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。
4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。
鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?
答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。
那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?
对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。
以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。
5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。
6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?
办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:
第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。
第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。
举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。
【侵掠如火】是甘宁自带技能,官方评级为A,基本符合其技能定位。该技能本身不具有任何伤害,必须在第二战法格或第三战法格佩戴主动攻击类的战法后才能够激活该技能特性。
描述及解读
该战法类型为“被动”,只能给自己施加。战斗中可以优先行动,攻击类主动战法发动几率提升10.0%(满级20.0%),进行攻击时有30.0%几率使本次攻击伤害提高25.0%(满级50.0%)。也就是说,该技能在回合开始使自身优先行动,并提升自带主动战法的“发动几率”,且在进行攻击的时候,30.0%几率判定攻击伤害提升50.0%。由于该技能的限定,所以甘宁只能佩戴“主动攻击类战法”才能激活侵掠如火的增益加成。佩戴”追击“、”指挥“、”被动“等类型的战法都将无法触发侵掠如火的技能特性。
战法拆解及建议
该武将可以拆解战法【疾风迅雷】,也可以通过诸葛恪进行拆解。疾风迅雷这个战法战场上用的并不多,个人并不太建议拆解战法。能用到疾风迅雷的武将较少,例如:张春华、步姜维......emmmmm........实在想不到了,毕竟这个战法也冷门,hhhhhhh.....但是这些武将在S系列的赛季登场率还过得去吧,征服赛季出场率真的是惨不忍睹,所以如果你玩春华或者是春华控可以拆,否则这个战法就不用拆了,毕竟拆了也难得用几次,实在要拆解的话,个人更建议拆”诸葛恪“。
注意事项
由于该技能只给自己施加,且只对主动攻击类战法有加成,所以甘宁在佩戴战法的时候,必须佩戴战法类型为”主动类“且还必须具有”攻击“才能生效侵掠如火,不是带主动就会生效主动战法的发动几率!!!带"浑水摸鱼"、"妖术"、"当阳桥"等主动战法但不具有攻击性是不会生效其发动几率提升的!!!所以该战法一定具有攻击性,如何判断该主动战法是否有攻击性?就是这个主动战法在释放后能否给敌军造成伤害,例如:"一骑当千"、"雄兵破敌"、"折戟强攻"等这些战法在释放后都是能够造成敌军实际伤害的,才会判定增加其战法发动几率。
武将站位建议
甘宁定位于主输出武将,且技能只能佩戴主动类的攻击战法,个人建议站位中军或大营。如果是打辅助输出,个人建议站位中军可以增加其普攻的伤害。如果打核心输出,个人建议站位大营充当主力输出位。在实际的搭配中,往往站位大营更多。兵种转换:个人建议转”长枪兵“,兵种特性:个人建议开“列阵”+”固阵“。
战法及武将搭配建议
征服赛季主流搭配
由于甘宁技能会增加主动攻击类的战法发动几率,所以,个人更倾向于佩戴无需回合准备的战法,例如:泗水、凤仪亭、折戟强攻等无需回合准备的战法,会大大提高甘宁主战法侵掠如火的战法收益。
1、流氓甘搭配是征服赛季最常见的搭配,没有之一。甘宁作为一个比较容易获得的武将,满红也很容易。经常在大营中代替”关妹“、”鬼吕“等角色输出。而张机+孙权能够提供整个队伍的稳定性及续航,整体来说,虽然比不上”关妹“、”鬼吕“流氓队,但是作为一个替代,我认为完全是没有问题的。
2、也是最近征服赛季较为流行的玩法,成为”神兵+大赏“中的一员,其核心思路就是打”前三回合“,利用"神兵+大赏"的加成,如果这三回合内,甘宁只要扔出4个技能,基本就赢了。虽然这队爆发高,但是,队伍整体稳定不如流氓。队伍高红个人建议玩,不红老实玩流氓吧。
队伍解析:这队就是就是蜀步思路,其用甘宁替代了关妹。甘宁的思路就是充当主要输出的角色,有垒石的加成,整体队伍质量肯定不会太差,刘备”重整+避其“的搭配,完美覆盖7回合,输出与续航并存,没有关妹或者关妹白板个人也是很推荐玩的。
S赛季主流搭配
1、甘宁作为一个大营主要输出,个人觉得也是完全Ok的。赵云前锋一夫+空城,可以完美克制菜刀等物理类的武将,刘备充当完全辅助的角色,提供整个队伍的续航。接下来只需看甘宁是否释放技能了。
2、这队是我帮S赛季的一个主公配的,其给我反馈的战报也是非常不错(可惜换手机了,找不到以前战报了),其核心思路也是利用吕蒙的双封,给甘宁提供最大化的输出条件。中军小乔&大乔充当工具人角色,一手暴走让对面自己人打自己人。而甘宁在这种环境下会有非常不错的输出条件。
3、S赛季的肉步,其思路利用郝昭技能免控带浑水控制对方,并带一手大火补充输出,而刘备也是充当整个队伍的续航。相当于,两个人辅助甘宁输出,整体队伍的肉度还是非常客观的。但是在输出上,如果甘宁不放技能,那就有点糟心了。
整体评价:
在征服赛季中,甘宁常见于搭配流氓。因为孙权+张机提供整个队伍的稳定性,而甘宁虽然说伤害足够,但是其技能侵掠如火本身不存在伤害,只是增加其佩戴主动攻击类战法的发动几率和增益伤害,所以甘宁会是一个不稳定的点,用一句话来说就是,疯起来8回合狂扔16个技能(当然基本前三回合都扔技能,差不多也就结束了),也可能全程被对面控死,8回合0输出的也比比皆是。个人更看好搭配流氓队,整队来说更加稳定,提供给甘宁的输出环境更加可观。
战略模式地图功能将于2022年8月24日例行维护后在全赛季同步推出,需要使用最新的客户端进行体验。
登高望远:
在地图上双指收缩,即可进入战略模式。
在战略模式下,可视范围是普通视角下的20余倍,可为主公提供更宏观的观察视角,进而轻松地掌握全局形势,为战略决策提供更有力的支持。
化繁为简:
为了避免繁杂的信息影响观感,我们对战略模式地图上的各种元素进行了简化。
在战略模式下,将着重展示更为重要的战略信息:例如土地的归属、城池与设施、极端天气效果,以及驻守信息等,以便主公能够快速便捷的进行战略决策。
战略模式地图功能目前仅支持在3D模式下开启,主公们可在系统设置 - 画面设置中进行开关。希望主公们能够享受战略模式地图带来的独特体验,感受战争的壮阔与魅力。
-青春服测试开启,铜钱招募得五星
-五大新春擂台服来袭,打全区,过大年!
-大寒剪纸迎年活动,剪窗花得虎符
-战法研究进度0%-100%调整为研究等级1-10级,研究等级越高,战法可强化的等级越高
游戏信息
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