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高人气游戏《异世轮回录》续作,《下一站,我的大学》厂商新作,异世界转生肉鸽多周目人生模拟游戏《异世轮回录:If》尚在研发中,后续测试时间待定,敬请期待!
最低配置:
操作系统: Windows 10 或更高
处理器: 1.7 GHz Dual Core CPU
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD, or equivalent card with at least 512 MB VRAM
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: 需要 64 位处理器和操作系统
内存: 8 GB RAM
开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。
我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。
然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。
大多都是数值的改变,跟随战斗流派的简单机制。
我一直想赋予这个天赋系统更多的可能性。
我思考很久,最后决定在If中尝试将天赋和卡牌融合起来。
首先,这是If中的选择天赋界面。
新的天赋选择界面,方便展示,我给自己Roll的全是红黄天赋,我现在选了天眼。
一眼可见的是,天赋再也不是随机刷3个了,只能选3个了。现在,开局天赋是随机N选N。
如图所示,在本轮随机出来的六个天赋中,选择N个。
只要所有天赋卡所需的魂力不超过你的总魂力,就可。
现在的设定是,红色天赋需要7的魂力,黄色天赋需要5魂力,蓝色天赋需要3魂力,白色天赋需要1魂力。玩家初始的魂力是10。
天赋卡头顶是所需的魂力
游戏界面的顶端,是你的总魂力,可见选了一个红天赋之后。你的剩余魂力所剩无几。
通过游戏的长线养成,可以提升你的总魂力,这样,就能在游戏后期选择更多的天赋卡。不会被限死在3张。
而且,通过这样的设计,低级天赋将变得没那么鸡肋。在前作中,白天赋或者蓝天赋是纯纯垃圾。
但是,在If中,你的蓝白天赋所需魂力很低,可以在你所剩魂力不多的时候,作为一个补充。
而且我还能设计一些和蓝白天赋相关的天赋。盘活垃圾天赋。
例如——>凡人:你每拥有一个白色天赋,你的全属性+XX
接下来,说到这次的重点。天赋和卡牌的碰撞。
仔细看图的玩家已经发现了,现在的天赋描述,不再是固定的效果,而是给你相应的卡牌。
当然,固定效果的天赋依然存在,只是我为了写这篇帖子,没有将他们Roll出来。
这些卡牌,大多都是灰色底的卡牌,意味着只能在战斗外使用。让我们来看看这些天赋具体给了什么卡牌。
消耗意味着,使用一次后此卡就销毁。探知在深渊中很强,可以快速找密藏。
飞行在大地图中使用,能够剩下很多体力。在深渊中使用能够灵活移动
侦破对某些高属性要求的高奖励事件有奇效
交易的效果,三言两语说不清。反正就是会很有趣的。
交易这张卡,要特别说一下。If中的所有NPC都有属性,私人物品。
平时,是不可能获取NPC的私人物品的。但是如果你有特殊的行动卡牌,就能获取。
等等,至于私人物品是什么?
提醒一下,前作中,每条线老爹都可能给你传家宝。
对,If中每个NPC都会配置有特殊的遗物,或者道具,或者装备。
就比如老爹身上有传家宝。如果你没能达到好感度要求,你就无法得到了。但是,如果你有交易的话,就可以花钱从老爹那里购买。
检定,这张牌有白底和红底,意味着能同时在战斗中和战斗外使用。
检定这张牌也非常有趣。至于有趣的地方在哪里。可能卡面上看不出来,我想先买个关子。
天赋和卡牌融合,让我确确实实拓宽了设计思路。
比如,我这次真的能将一些热门的动漫梗真实地加进游戏里了。
不知道大家有没有看过为美好世界献上祝福
steal!是一个非常有意思的技能,你可以对地图上任何人使用。如果你的目标敏捷低,你能轻松偷取到他的私人物品。如果他的敏捷高,
你偷取失败之后,不同的对象会产生很不同很有趣的后果。
有可能会被原谅,被呵斥,被抓坐牢,甚至被杀。
有玩家可能要问了,如果偷的是各个女主,那么会产生什么结果呢?给你们个图,自己意会。
给你们个图,自己意会。
除了一看就很有趣的steal以外,我还一如既往地缝合很多很多动漫梗。
有卡牌之后,很多东西都能做了。
不知道有没有老玩家知道,我最喜欢的番是命运石之门。
所以,这次我也为其专门设计了一个天赋。
世界线的观测者
这个描述看得令人迷惑,实际上,就是卡牌。你可以获取上一次轮回里牌库里面的牌。这样,可能会有一些意想不到的构筑出现。
神作
至于卡牌怎么使用,其实很简单,在大地图,也是有手牌的。
1、全新的剧情,真正的多轮回多结局。Galgame的表现形式,人物对话全配音。
2、肉鸽卡牌战斗,遗物装备技能自由搭配。深渊探索,挖掘不为人知的隐秘。
3、喜闻乐见玩梗,老二次元才懂的欢乐。
4、在无数次轮回中,寻找那一条所有人都能获得幸福的世界线。
游戏信息
口碑绝赞的游戏佳作
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