




晴空之下是一款备受玩家们瞩目的战棋类手游。游戏以变身战斗为核心玩法,游戏中,玩家需要觉醒自己操控的角色,每位角色觉醒后都将获得强大的力量,玩家需要在面对不同的困难和挑战时,选择合适的角色出战并赢得胜利。
游戏采用顶尖引擎技术,画面十分精美且逼真,多样化的地图场景等你来探索。游戏中,你可以跟随不同的角色,开启一段刺激又独特的冒险之旅!
01 锋锐概念涂鸦下的特摄群像
游戏的立绘,尤其是变身后的机体立绘规格都很高,角色动态姿势的夸张变形的大透视构图加上抽象表现主义的线条张力以及涂抹感上色技法,都使得在2D美术层面就带来了较强的冲击力。
Zeta把这种美术风格定义为“锋锐概念涂鸦”,在接受媒体采访时他解释道,不用常规的二次元美术风格是不想让别人给《晴空之下》打上二次元标签,同时大胆的美术风格也是出于发展全球市场,想首先从美术上靠近全球化。
(小红帽的live 2d确实帅)
除了2D美术,特摄题材中最为重要的变身演出显然也是英澈网络想要在游戏中呈现的重头戏。在《晴空之下》里 ,每个SSR都有素体与三个变身后的机体共计四种角色形态,每个形态的美术和技能设计都各有不同,80多个角色形态,美术资源与技能设计的复杂度远超同类产品,不仅对于策划来说是一项大工程,对视觉表达同样是个不小的挑战。
每个角色的共鸣形态切换均包含专属演出片段,例如辉虎的“震动”形态觉醒时,画面会切入地壳裂变的慢镜头,拜恩“马超”形态觉醒时一柄长枪伴随飓风直插地面,以及极星觉醒时呈现的水墨风格等。
美中不足的是,开测前玩家们期待的变身特写CG在本次测试中并没有过多体现,变身的演出还是以战棋地图上的小人演出为主。或许制作组是出于游戏节奏考虑,过于频繁特写CG会使得游戏节奏比较拖沓,但对于不少冲着这个来的玩家而言,还是少了点想象中的味道。
同时,相比出挑的立绘设计,游戏的界面UI在风格化之下则显得有些杂乱,加上流程引导并不算特别细致,偶尔会出现找不到目标或不知道某一模块具体功能的情况,还需要继续优化。
02 战棋 x 特摄的化学反应
作为首款主打特摄题材的战棋游戏,《晴空之下》从角色设计到战斗演出均渗透着对《假面骑士》《超级战队》系列的致敬,例如角色在变身以及释放必杀技时会触发类似假面骑士Henn Shinn的唱名环节,“机兵”职业的唱名不少还带有让人热血沸腾的“来打”。
此外,在各种细节上也处处体现着对《假面骑士》的致敬,比如角色史莱姆捏他骑士踢的“slime kick”。
初始SSR维兹的共鸣形态演出,还有类似《恐龙战队》的合体效果。
帅是帅的,但是,为什么选择用战棋这一不太常见的品类来承载同样不太常见的特摄题材呢?制作人表示唱名这种特摄经典桥段如果放在动作游戏里,容易拖慢整体节奏,但如果用策略卡牌游戏来呈现特摄,又担心玩法不够有深度。这么看来战棋倒是一个能够两全的优秀载体。
意料之外,但也情理之中。
所以,《晴空之下》的主要玩法沿用了《火焰纹章》《梦幻模拟战》等经典日式战棋的基础框架与回合制策略精髓。
(《火纹》里的经典三角互克关系)
不过相比《火纹》中剑斧枪的三角互克,《晴空之下》采取的是更为多样的双重三角的克制关系,即战士、守护以及机兵为一组,拥有远程输出能力的射手、能够跨越地形的凌空以及多用途的特攻为另一组,克制关系只在组内有效,组间(如战士和凌空)不存在克制关系。
在克制逻辑上,《晴空之下》也比较符合直觉,克制方对敌伤害增加,而被克制方对敌伤害则有所减少。统御(可以理解为辅助、奶妈)、异化以及场景BOSS均不受克制影响。除克制关系外,游戏也在战场交互与角色能力设计上进行了更大大胆的创新。
游戏地图包含地势高低差、可互动地图机关(如可引爆的炸药桶等)、暗道等元素,要求玩家在移动路径、攻击范围、地形利用之间做出权衡。
例如,远程角色若占据高地,可扩大射程并提升命中率;而近战单位则需通过暗道绕后,规避敌方火力封锁。这种设计既保留了传统战棋的战术深度,又通过环境互动增强了动态策略性。
“变身战斗”不仅是为特摄要素服务,同时也是《晴空之下》之于其他传统战棋最大的创新点。
每名角色(在游戏中被叫做“先能者”)拥有至少一种“共鸣形态”,通过积攒能量条激活后,角色的技能模组、属性加成甚至部分角色的战斗定位都会改变,例如定位防护的SSR文森特在进入共鸣形态齐格飞后,将会转变为机兵,并拥有高机动力与连续爆发能力。
而主角极星的初始形态擅长单体爆发,变身“嘲风”后可切换为范围伤害并附带控制效果,部分高阶角色甚至拥有三种以上形态,玩家需根据战场需求灵活切换,能在战术上提供不少变化。
需要注意的是,变身虽强但有时间限制,单局游戏游戏中使用变身的时机其实相当讲究,机会可以说是稍纵即逝。不过游戏也贴心的为玩家准备了单局游戏3次悔棋机会,最多能够回到上一回合重新选择,大大增加了容错。
爆燃变身战斗
与星云共鸣,觉醒您的「共鸣形态」!游戏中,根据每位角色自身觉醒的「序列」,都配有其专属的变身形象以及变身动画。在变身后的「共鸣形态」下,您所操控的角色将获得更为强大的力量,同时,他们的技能模组以及战斗模式都会随之改变。熟练地运用这份力量,将让您的战局谋划更添趣味。
开启变身战斗吧!贯彻你心中的正义!
单英雄多形态
随着游戏征程的推进,部分角色甚至能够觉醒多种「共鸣形态」。您可以根据战场局势的不同,积攒能量,灵活切换相应的「共鸣形态」,在关键时刻为您扭转战局。
灵活切换!在瞬息万变的战局中探究制胜的真理!
多维策略战棋
丰富的地图设计,多种可交互机关等待您的探索!如何合理运用它们也将是您运筹帷幄的制胜一环。同时它们也为战局创造了更多可能性及策略纵深,为玩家们提供更多的过关思路!
将战术打磨到极致!构筑独属于你的战棋理念!
锋锐概念涂鸦
游戏尝试将大透视构图、意识流笔触、搭配涂抹感的上色技法进行融合,构筑了独属于《晴空之下》的艺术底色。通过这种独特的美术表达方式,展现出锋锐、潇洒、乖张的视觉直感。为先能者们赋予了独树一帜的视觉冲击和情感体验。
多视角原创史诗
游戏中构筑了一个横跨多个纪元,现实与幻想交织的宏大叙事史诗。多元视角叙事与细腻而富有层次感的文字着色相结合,共同织就了一幅波澜壮阔的历史图景,在游戏中您可以跟随不同角色视角,全方位品味这一趟以“反抗”为名的冒险。
一、开荒角色选择和获取
1,维兹:教学期间游戏会送玩家一个非常强力的守护位角色维兹
维兹拥有强大的支援技,能替在技能范围内的友方承受敌方主动攻击,这样我们只需要给维兹拉生存属性就行,就不需要一人奶一下了
维兹的变身技圣盾也是前期开荒的必备品,推图打2-10时,敌方boss的伤害会很高只能靠维兹的变身技来抵挡伤害
2,极星:晴空之下御三家之一
极星本体永有无视所有敌方护卫角色代替敌方承受伤害,也就是说敌方的护卫不能替敌方后排承受伤害,极星能直接切敌方后排
极星的优秀不只有无视护卫,还有卓越的位移,极星的变身形态爆发数据也非常给力即可以近战输出又可以远程输出
以下的角色就需要抽卡了,我个人推荐抽三十发的新手池(新手池在三十发以内出SSR了就没必要抽了因为三十发抽完没有固定的保底)新手池的文森特、蒂娜·妮克丝、莱诺都是非常强力的角色我个人感觉这三比双up池的两位强度高
3,布都:SR卡,但是我觉得比米迦勒强多了,拥有远程单体爆发的同时还有群体爆发,还有概率触发麻痹,控制敌人
4,夏恩:SR卡,唯一一个能高频挂防御强化跟抗性强化的卡,还能减少队友下次受到的伤害,前期搭配维兹使用非常强势
注意事项:解锁新装甲形态的材料晶种,一定要能不用就不用,这材料非常难获取,且不能回退
王八流的玩法是靠维兹的支援技能保护队友,几个辅助给维兹叠坦度
必备角色
1,维兹
维兹的天赋是受击回血,所以敌方的异常伤害有时候对维兹造不成伤害,甚至还给维兹回血
维兹开启装甲形态后的被动也非常有用,能把回血转换为护盾
这样我们就能大力飞砖,用大量的回血量给维兹做护盾,以防维兹扛不住多位敌人的进攻。
2,蒂娜·妮克丝
妮克丝本体单个技能,就能给队友回血又加盾是王八流最好的辅助
妮克丝本体就有两个支援技,另一个技能能回血还能清除属性弱化
妮克丝的天赋是使用支援技后,使自身两格范围内部队百分比血量最低的我方部队恢复生命
蒂娜·妮克丝下位替代:夏恩
夏恩的本体三技能是让我方一名队友下次受到的伤害降低百分之二十,配合维兹的斗虫形态一技能被动,能把伤害降低百分之三十
夏恩也是唯一一个可以挂双抗的辅助,能为队友很大程度上加强生存能力
3,希尔德
希尔德up池的男奶,相信大伙都注意到上面的妮克丝二技能,不管是回血还是加盾,都跟异能值挂钩。希尔德本体的二技能,能最大化的拉高妮克丝的异能值,妮克丝的异能值越高,能加的盾越厚
希尔德也是唯一一个能挂异能强化的辅助,他不止能挂buff,还能回血,也能打爆发,给妮克丝挂的异能值加高到一定程度,妮克丝也能当输出玩
希尔德的下位替代:是个奶就行
以下是推荐搭配的角色
1,极星
极星的输出能力,机动能力都非常强势,加上王八流打架时都是走一起围绕着维兹打,能高频触发本体三技能被动对敌人造成伤害
2,莱诺
因为王八流都是一起走的,莱诺的本体三技能被动,能很好的保护生命值较低的队友
又因为王八流是一起走的,莱诺的天赋能频繁触发,频繁的提升莱诺的输出
同时又因为王八流是阵地战流派,又能很好的触发,莱诺装甲形态的二技能被动加伤害
带玩家体验变身的刺激感,让每个玩家成为英雄~
游戏信息
口碑绝赞的游戏佳作

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