军棋陆战棋下载手机版本是一款广受欢迎的军旗手机游戏,游戏支持两人对战、人机对战、多人对战,玩家可以根据自己的水平进行选择。军棋还支持四种玩法,分别是:翻棋、布局、明棋、暗棋,原始的军棋玩法,为玩家们带来了一场不一样的指尖体验。
军棋陆战棋下载手机版本有着独特的棋盘布局和移动规则,玩家需要根据棋子的移动方式和攻击范围,选择最佳的行动策略,同时,还需考虑对手的可能动作,进行推测和反应,这也意味非常考验玩家的策略思维。
1、军事策略:以军事战略为主题的游戏,玩家需要制定合理的战略和战术来击败对手。游戏中包含了各种不同类型的军队单位,例如步兵、坦克、炮兵等,每个单位都有自己的特点和能力。
2、战棋规则:有着独特的棋盘布局和移动规则。玩家需要根据棋子的移动方式和攻击范围,选择最佳的行动策略。同时,还需考虑对手的可能动作,进行推测和反应。
3、多样化的地形:模拟真实的地形环境,如山地、河流、城市等。不同地形对战局产生影响,例如山地可提供防御优势,河流可能限制部分单位的移动等。玩家需要善于利用地形,增加战斗的优势。
4、多人对战:支持多人对战模式,可以与朋友或其他玩家进行对战。这种多人互动性使得游戏更加具有挑战和趣味。
5、策略与智力:注重策略和思考的游戏,玩家需要运用自己的智力和谋略来制定战术。每一步都可能影响整个局势的发展,需要慎重考虑和权衡利弊。
1、支持人机对战,两人对战,联网对战,蓝牙、Wi-Fi联机对战。人机对战可选择多个难度级别。
2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。
3、四国军棋支持四暗、双明两种规则,可选择操作方式:放大棋盘或直接点选棋子。
4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。
5、布局暗棋具有标志对方棋子的功能。
6、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。
7、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。
8、蓝牙联机对战如果出现连接失败的情况,请尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建对局。
9、Wi-Fi联机对战需要双方接入同一个无线局域网。
10、菜单中有详细的规则说明。快来尝试一下吧!
一、游戏概述
陆战棋游戏是一款由两个人对弈的游戏,棋盘大小为10*9,由30个棋子组成,棋子分为总部、地雷、军旗和兵四种。
二、棋子的属性
1、总部:每个玩家有一个总部,十分重要,一旦被吃掉就输了,总部可以移动,但是不能移出己方阵营。
2、地雷:在棋盘任意位置放置,能够炸死任何一种除了工兵以外的棋子。
3、军旗:反映军队的威信和智慧,是军队的象征,将军和地雷可以炸死,但是不能吃掉。
4、兵:比较普通的棋子,数字从1到6,数字越大,代表兵的级别越高,越强大。
三、游戏规则
1、放棋子阶段:在开始游戏时,每个玩家可以先放置地雷和军旗在己方阵营的任意位置上。
2、游戏方向:游戏规定了红军和蓝军两个阵营,红方在下面,蓝方在上面。
3、移动棋子:每一步可以选择任意一种棋子进行移动,移动可以沿着任意方向斜着或直着移动,但是不能倒退,也不能斜着走两格。
4、棋子的吃法:只有工兵才能拆掉地雷,其他棋子不能拆地雷,将军可以炸死地雷,但是将军不能吃掉地雷和军旗,其他棋子可以互相吃掉,如果落子位置有敌方棋子,此时须将己方棋子与敌方棋子比较级别,级别高者胜出,级别相同则同归于尽。
5、胜负判定:当棋盘上仅剩下一方总部时,另一方即为胜利,或者是某一方已经不能走棋或已经落入死局,被对手完全控制了,此时也算作失败。
四、游戏技巧
1、巧妙布局:营造一个严密的布局,时刻考虑敌方攻击和防御的问题。
2、识破陷阱:分析地形和敌方位置,预测对方的下一步走法,为资方走棋打下良好的基础。
3、阵型瞬间调整:在旋即可能面对另一方全军压境的危机时,必须瞬间调整阵型,调动士气,组建强大的进攻或防御阵容。
4、稳中求胜:在走棋过场,不要急于达成胜利的目标,应以稳为主,紧握主动权,保持自己的阵地稳定。
一、游戏规则
棋子大小顺序:司令>军长>师长>排长。
行走路线:棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。
布局规定:玩家需在除了行营以外的格子里布阵,棋子字样朝向自己的方向。
翻棋规则:在布局完成后,双方进行翻棋,轮流翻出每个棋子的字样,若翻到己方棋子,则该棋子可以被移动或吃掉对方棋子。
胜负判定:如果有一方被逼得无棋可走,也判定该方输。
二、游戏策略
合理布局:在布局阶段,玩家需要合理安排己方棋子的位置,使得对方难以突破防线。同时要注意保护自己的军旗,不要将其暴露在对方的攻击范围内。
观察对手:在游戏中,玩家需要时刻观察对手的棋子布局和行动路线,从而制定相应的攻击或防守策略。
灵活移动:在游戏中,玩家需要灵活移动自己的棋子,以便在合适的时机发起攻击或进行防守。同时要注意避免被对方围困或拦截。
利用工兵:工兵在游戏中具有非常重要的作用,玩家可以利用工兵挖掉对方的地雷或扛走对方的军旗。同时要注意保护己方的工兵,以免被对方利用。
心理战术:在游戏中,玩家可以通过心理战术来迷惑对手或制造混乱。例如假动作、声东击西等策略可以让对手产生误判,从而获得优势。
1、四家命名
一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。
最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。
2、棋盘术语
首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。
争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。
其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所指区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ \ │ / │ \ │ / │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ / │ \ │ / │ \ │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ \ │ / │ \ │ / │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ / │ \ │ / │ \ │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。
游戏信息
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