游戏介绍
说起Limbus Company手机汉化版这款游戏想必大家比较陌生,但是提起其另一个名字,边狱巴士公司,想必便豁然开朗了。其是一款完美融养成、冒险、角色扮演等一系列元素为一体的手机游戏,是Project Moon 继《脑叶公司》,《废墟图书馆》(Library of Ruina)之后的又一游戏力作,游戏的剧情与脑叶公司相呼应,讲述了脑叶公司分崩离析之后的全新故事。
Limbus Company手机汉化版主要是采用了回合制游戏玩法,游戏的战斗舞台被设定在一片汇聚了各种颜色的盘面上,挖掘需要根据自己的想法组建出所向披靡的阵容,然后根据策略战术控制角色移动、技能释放等一系列操作,这样一来才能够较为完美的应对各种猛烈攻势,给玩家带来非常刺激畅爽的游戏操作体验。
游戏特色
1、异想体
脑叶公司清洁能源的来源生物。脑叶公司曾经利用这种生物来生产“脑啡肽”。在您穿梭于都市的旅行中,您必定会在某处与异想体相遇。我们需要收集由异想体生产的脑啡肽,这是我们必要的清洁能源。
2、金枝
这是脑叶公司最为精华的物质。在那些支离破碎的脑叶支部中,有着这种叫做金枝的物质。您的目标便是在都市的旅途中,寻找并回收那些散落在脑叶支部当中的金枝。
3、E.G.O
脑叶公司从异想体中提取武器和护甲的技术。这种装备拥有神奇的力量与自身的强大能力,既是没有战斗经验的人,在配上此装备后,便立即知道了如何挥舞与运用。不幸的是,保留在脑叶总部的E.G.O装备已经随着崩塌而消失了,但在脑叶支部中,我们仍能回收一部分。在您的探索支部过程中,请回收E.G.O装备。
4、人格
从某一个狗屎异次元维度中获得的无数可能性。在那些无数的维度中,有着无数可能性,得益于我们的技术,您可以从其他维度中获得无数罪徒们的“人格”,并借给您的罪徒们。
1、由于这款游戏是国际服版本,小编建议在本站下载奇游加速器进行游玩,注册登录奇游账号,然后选择该游戏即可。(加速兑换码:HH233、咒术12、JSQPHB、鸟说、niaoshuo,)
2、成功进入到游戏之后,系统还会要求我们你下载3.6GB的数据包。
3、我们需要耐心等待下载加载结束。
4、成功进入到游戏中,我们可以跳过相应的引导。
5、直接来到抽卡界面,可以凭借新手保护期抽取自己喜欢的角色。
李箱
特质:沉思、少语
这位罪人曾是翼中最年轻的首席研究员,其天资聪慧,智商凌驾于其他罪人之上,在我司筛选规则下挑出的管理者或许很难与他交流,但是,完全避免与其沟通也有可能带来风险。当该罪人长时间保持沉默时意味着他正在深思熟虑;此时我们建议您耐心等候。
浮士德
特质:傲慢,易倦怠
该罪人为我司巴士打造了“梅菲斯特号”引擎。她声称自己是都市中最聪慧的存在,没有人能在智慧层面上与她相媲美,这可能并非谬论。当她应允与您交谈时,您会发现她的态度高高在上,令人不悦。她对待所有人都有一股微妙的傲慢态度,这似乎永远都无法改变了,因此,我们建议您只要应付一下,点点头就成。虽然她才智异禀,但我们却不知道该如何对此“物尽其用”——也许,您能成为第一个做到这点的人?
唐吉诃德
特质:过分热情,沉溺于宏大幻想
若是罪人资质考试仅以热情为基准的话,这位罪人毫无疑问会得到满分。作为收尾人的狂热粉丝,她收藏了大量与收尾人相关的物品,全身上下都是收尾人的周边。这并不会对她在战斗中的表现产生任何影响,因此您无需限制她。她沉醉于扮演一位正义的收尾人(这种东西真的存在过吗?),其言谈举止就像是演员一般,相当夸张,为了顺利完成任务,我们建议您配合她的扮演。
良秀
特质:审美观念独特,老烟枪
正如他们所说,每个罪人都有其独特的信条——作为管理者,您理应尊重它们,但……某些信条实在是令人费解。该罪人平时只会自顾自地埋头抽烟,唯有战斗时,她的眼中才会迸发出愉悦的神采。她认为,一味地打爆敌人脑袋是一种未开化的野蛮行为,是对艺术的亵渎。如果您实在是无法忍受该罪人,请按下“就职礼包”中附上的红色按钮。
【警告】:该罪人背景极其特殊,就连我司也束手无策;由衷建议您不要与她结下私怨。
默尔索
特质:拒绝进行道德层面的评判
倾向清晰简短的命令,既无需其做出任何个人判断。(没错,就这么少)
鸿璐
特质:富家阔少,缺乏常识
该罪人在成为我司资产前衣食无忧。因此他向往自由,然而当他偶尔见到其他罪人制造的食物时,便会无意间显露出对底层文化的无知,提出一些看似带有侮辱意味的问题,从而踩到他人的雷区。但是,他并非有意触碰对方的逆鳞,只是因为好奇心过剩而已。因此,每当您看到其他罪人抽出武器要对他动手时,一定要及时制止,毕竟这样做可没法解决问题。
希斯克利夫
特质:难以控制愤怒,暴力性,自卑
比起思考理论更喜欢直接做出行动的罪人,其想法和情感全都写在脸上,丝毫没有任何隐藏的打算,因此,即使您已经与他建立了人际关系,也常常会感到头疼(也许会是物理上的)。幸运的是,这并不代表该罪人的思想出现了什么问题。以防万一,当他长时间余怒未消时,请立即咨询人事部,不过,这类人的思考方式往往简单而纯粹,掌握好这一点的话就可以轻松地处理。
技能属性
首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。
红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。
青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。
黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)
白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。
罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。
橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。
灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)
紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。
在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。
拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。
但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。
此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。
拼点规则
拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:
1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。
每次拼点都会重新投掷所有的硬币。
2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。
3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。
4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。
5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。
6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。
配队思路
配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。
首先,说明资源点数的名称。
从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。
E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。
此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。
此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。
游戏信息
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