双截龙2内置菜单版是一款由玩家自制的FC街机格斗小游戏,广受游戏玩家的一致好评,游戏难度不高,上手也不难,还能与好友一起双打,游戏画面色彩鲜艳,节奏流畅,打击感也非常不错,为玩家带来多元化的战斗乐趣,全新PK玩法开战,里面的招式十分丰富,各种擒拿摔还有多种必杀技,带你领略更多技术动作,打败所有对手救出同伴。
双截龙2内置菜单版拥有丰富的角色养成系统,结合英雄和攻击技能型元素,给予不一样的格斗乐趣,整个游戏的玩法内容简单独特,玩家可以在这里享受到属于我们的刺激游戏体验,喜欢的朋友不妨来试试!
经典不老,精品重制
作为一款经典的动作格斗游戏,游戏制作人投入了极大的热情和精力,从角色动作设计到手感调试,从关卡设计到怪物人工智能设计,再到整体难度调试,最终得到了授权方的认可。
重制关卡,还原经典场景
变化无常的地形是游戏的亮点之一。在游戏中,所有场景都以3D等比例重制,极大地恢复了当年街机场景中的经典记忆,重新获得了童年的惊喜和兴奋。
危险四伏,孤岛死亡之旅
游戏中死亡岛的游戏设计是独一无二的。从黑暗而压抑的地下通道,到原始森林和宫殿,再到奇怪的办公室,每一个层次都是一种新的体验,既是一个新的起点,也是一个新的挑战。
邪恶的幻影来了,双龙飞舞
在最后一章中,与幻影战士的战斗是奇怪而多变的,许多玩家在这里讨厌它。这个翻拍版本可能会让所有的老玩家。。。再次讨厌它。幻影战士的挑战难度丝毫没有降低,原来奇怪的战斗将在翻拍版本中完美再现。
1、游戏人物设置到现在为止没有的独特的角色登场了哦。
2、追加的模式也充实!理解的长年的梦想实现。
3、可使用敌人角色,新增“塔模式”。
4、游戏打击感以及音效都比较棒,喜欢的玩家不容错过。
5、图形在当时的情况下,追加了各种各样的动作,充满爽快感。
6、双截拳的驱使,被诱拐的救出。
7、另外,新追加的敌人角色中,“忍者”、“空手道家”、“相扑手”等。
[第1关]
很简单,无论杂兵还是boss,考虑用一些合作方式解决较好。
[第2关]
有些难度了,首先,刚一开始对面站着一动不动的小兵就有可能把主角打进大沟,我甚至遇到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳打进沟里的情况。当然这种失利是少数现象,放心地用基本战术吧。其次,有绿色直升飞机的场景,最好是登上梯子向右边突破,尽管会受伤,但是为了不被子弹打入沟里秒杀,受点伤规避秒杀风险还是值得的。最后就是boss战了,两名忍者同时登场,这场战斗可以说是最简单的,也可以说是最艰苦的,简单,是因为忍者善攻不善防,不知道蹲下躲避主角的旋风脚,因此只要主角能站好位熟练地发动旋风脚并且用旋风脚追打倒地的忍者,就胜券在握了;艰苦,是因为忍者善攻,主角一旦被忍者打倒就很难站起身反击了,被忍者打得东滚西爬找不着北是司空见惯的事情。因此,旋风脚是取胜的关键。
[第3关]
直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。
[第4关]
海底基地对于我来说曾经是久攻不克的要塞,曾令我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而进行normal模式的一命通关。原因是在狭窄过道区域里出现的钢爪男太厉害,主角的拳脚对不过钢爪,旋风脚因天花板过低无法发动,最糟糕的是此为纯2d场景,钢爪男两面夹击……我本以为在这条窄过道只能用拳脚的,后来,看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,才知道在这里跳起来被天花板撞倒竟然不损伤HP,那么,就可以故意跳起来撞天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男,由于主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后就撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角,如此,钢爪男两面夹击之势被化解,之后的战斗如法炮制,无须赘述。
[第5关]
前面没什么难的,沿梯子爬上高台后就要小心了,胡子大叔会用投技,抓住主角后向身后一扔将主角抛出好远的距离,左边是大沟,所以主角应该尽量靠右边站,用基本战术耐心地解决掉两个胡子大叔。之后,遇到双棒男,双棒男的屁股砸人技能飞得高飞得远,主角要注意与其保持距离,近用组合拳或者基本战术,远用旋风脚压制双棒男起跳,靠近后用基本战术。大型拖拉机其实也令我郁闷了一段时间,太难往上跳了,三个喷水汽的管道严密地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经之路。一鼓作气,二鼓衰,三鼓竭,三次跳不上去,那么四次、五次除非运气好,否则同样跳不上去。又看了一遍linlinsev的通关心得,原来最上方的管道喷完后是主角起跳的时机,果然,参照武功秘籍练习就是进步快。大型拖拉机上的敌人好办,利用好地形优势,主角占领制高点,等敌人想跳上来时,用旋风脚将他们打飞。
[第6关]
难度来了,三个火把周期性地掉落火苗,三个空中平台依次轮流显现、消失……可以说是一种组合机关,为了便于说明,先假设三个火把不存在,只有三个依次轮流显现、消失的空中平台,主角则需要算计好起跳时机,早了跳空了坠沟即死,晚了虽然能跳到平台上,但平台马上消失,主角来不及往前跳就在万有引力的作用下坠沟了。三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎是同时的,那么,主角只要盯住出现在目标平台之前的一个平台,那个平台快要消失时,主角起跳,恰好目标平台出现。如此则可以假设主角跳跃平台没什么问题了,开始考虑三个火把,很明显主角应该站在中间与右边的火把之间等待时机向平台上跳跃。左边火把会连续掉落两次火苗,直接阻挡着主角前进的道路。主角应该耐心等到目标平台快要显现,轮到右边火把掉落火苗时起跳。与钢爪男、双棒男战斗的场景,主角同样可以占领制高点居高临下把想跳上来的敌人用旋风脚扫飞。本关卡最后一个场景有好多个依次轮流显现、消失空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,应该容易一些,可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低主角因紧张而起跳过早掉落沟里的风险。有几处平台与平台之间的距离偏远偏高,需要主角走到平台最边上离目标平台最近的位置向目标平台跳,需要留意,否则无法跳到目标平台上。
[第7关]
这一关卡机关虽然多,但我觉得难点只有齿轮+飞钉场景。这个场景影响主角前进的两大因素不消说就是齿轮与飞钉了,先按下飞钉不提,说明一下齿轮的规律,齿轮是周期性转动的,时转时停,转动时间与停止时间是固定的,因此主角要判断好齿轮什么时候要停,马上跳到齿轮上,然后立即跳离齿轮跳到安全平台上,齿轮转得很快,如果主角不小心跳到转动的齿轮上,或者在静止的齿轮上站久了齿轮忽然开始转动,则主角有很高的几率被带进沟里秒杀,一定要多加小心。下面的几个齿轮,转速较慢,停止时间较长,难度不算大,上面的两个齿轮,转得很欢则停止时间较短,主角要是看到齿轮停下来时再起跳,那就迟了,主角跳上去恰好齿轮又开转了,所以应该估计好齿轮的转动时间,估计快要停止转动时主角就起跳,主角落到齿轮上时恰好齿轮停止转动。再把飞钉因素考虑进去,主角在安全位置站着不动,注意观察一段时间就会发现,飞钉的出现位置是固定的,从哪些个位置顺次出现,也是固定的,那么,主角每次准备往齿轮上跳时,应该先注意目前飞钉的情况,看好了算准了下几个飞钉的崩出位置,如果在远离主角的区域崩出来,那么主角抓紧跳齿轮,反之则耐心等那一两个飞钉在主角身边崩完。右上角那个转得很欢的齿轮主角可以直接跳过去,此时就需要借飞钉的光了,算计好了飞钉要从那个齿轮与对面平台之间崩上来时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着崩上来的飞钉,来个亲密接触,如此,主角被飞钉打到了对面平台。齿轮与飞钉场景通过后,下一场景是一些会扔燃烧弹的小兵,建议把他们全都赶到右侧版边,主角对着屏幕一直接拳头打,这样非常稳当,即使有燃烧弹落地,主角也会立即拾起扔到屏幕外面去,继续用拳头揍小兵。最后一个场景没什么好说的了,用基本战术搞定。
[第8关]
刚一开始有两个双棒男向主角慢慢走过来,主角用基本战术把他们打倒或者摆脱他们,一直向右走,走到右下角,背对墙面对大沟,等着双棒男们走过来,用勾拳把他们打进沟,或者直接用组合拳打也行。接下来是三个钢爪男,要耐心地用旋风脚、铁膝盖ko他们,主角尽量节省hp。再接下来是一个黄毛兄贵与两个胡子大叔,战法同上。走到大堂,主角要面对四个忍者,四个忍者两两登场,如何对付,前面第2关里已经提到过,不再赘述,只说一句,一定要保证旋风脚的发动成功为百分之百,不要出差错,一定要使劲追打忍者,不要给他们喘息之机,否则的话,后果你们肯定想的到。幻影boss比忍者们好对付多了,不过,想无伤击败他还是有难度的,这就是我在前面的战斗里强调主角尽量节省hp的原因。
[第9关]
最终boss有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终boss打倒,接下用旋风脚追打。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终boss,这样最终boss没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终boss隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终boss的所有招式全都可以用拳头挡住…
A键是向右攻击
B键是向左攻击
AB一起是跳,在跳起时再按A或者B是飞腿;在跳到最高点时按A或者B是旋风腿
跳完落地以后起身瞬间以及自己倒地起身的瞬间按A是升龙拳,AB一起按的话是用膝盖飞踢。
在用拳或脚打敌人时敌人在倒地前有个捂住肚子的虚弱动作,此时以面朝向右边为例:
按A是膝顶
按B是朝左投掷敌人
按上方向键+A是大力踢飞敌人
按下方向键+A是用肘部打击敌人
游戏信息
口碑绝赞的游戏佳作
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