战双帕弥什日服无和谐版是一款火爆的动作类手游。3D360°全视角卡通渲染、无限可能的连招分支,让人酣畅淋漓的打击特效,超越次世代的电影级画质,引人入胜的战双原创剧情系列故事、沉浸感十足的关卡剧情、超一线的日系声优阵容,能让玩家感受到身临其境的代入感。
战双帕弥什发生在不远的未来世界,人类因为聚变技术的突破踏入了前所未有的黄金时代,当人们因为对科学的狂热触碰到了属于人类的禁区,一种未知的感染病毒突然席卷全球。人类引以为豪的机械体被病毒掌握后化身死神开始了对人类的惩罚。作为天命之子的你能否带领人类的希望构造体,拯救这个时代。
1、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,玩家视觉上的体验还是不错的;
2、战双帕弥什游戏玩法新颖,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能;
3、剧情优秀,战双帕弥什游戏不会让玩家感觉到无聊和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的啰嗦指引的同时还能够很快让玩家们上手战双帕弥什这款游戏;
4、战双帕弥什手游内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,提升他们的经验,帮助自己更好的进行战斗。
1、喜欢哪个选哪个。回答这个的玩家比较有心啊,毕竟除了角色强度以外,是否喜欢这个角色也是很重要的。
2、选暗能。相信无论是老玩家还是有过被推荐暗能的新玩家对于这个回答都不陌生的,推荐暗能的原因很简单:ss以后高额减暗抗。比较适合高难副本尤其是囚笼。
但是此时问题就来了,暗能ss确实有高额减抗,但是有两个前提:
1、ss额外增加的15%暗属性抗性需要在大招状态下才能触发(如下图,大招状态即暗影状态),也就是说你想要触发这额外的15%暗属性抗性,你得先开大招才有,而从进入游戏到开大招需要花费至少五秒的时间(具体多长时间不清楚,但是绝对会浪费很多时间)。
暗能ss被动技能技能描述
2、另外更重要的一点就是,正常萌新能把暗能ss么?众所周知啊,角色升阶需要的是角色碎片,而角色碎片基本只有两个获取途径:囚笼拿骨头币慢慢换,或者抽出相同角色返还碎片。这时候问题就来了,自选选的暗能是不假,但是一般来讲(XP党、图鉴党、真爱党及氪金玩家为非一般人群),黑卡和研发券都会拿去抽版本强力角色,而出了以后肯定首先给强力角色升阶啊,暗能升阶优先度比不过幻神角色的,又哪里来的资源去给暗能升阶?只能寄希望于抽出相同角色,这时问题又来了,一般没人会放弃幻神去抽暗能吧(非一般人群除外),那么只能寄希望于“歪了”。嗯,对,就是歪了,把暗能歪到ss(部分玩家歪了以后直接弃坑),才能让暗能触发25%暗抗。
反观其他四个角色,都在各自的领域有着一定的地位(与其说是地位不如说是定位不同),推荐暗能只是矮子里面拔高个儿罢了,结果这个高个儿还要求ss才能发挥实力。所以直接推荐新手选暗能还有待商榷。
一:角色基本认知
人物角色,战双现版本中,从角色机体类型分类可以分为常用的四种类型的泛用机体(构造体),指:进攻型,装甲型,辅助型以及增幅型。
以及使用面不是很大的独域机体(授格者):先锋型。
从输出伤害类型分类分为,物理,雷,火,冰,暗,五种类型。其中除物理以外的输出伤害类型,其余均可统称为元素伤害。
一支完整的队伍需要明确的分工,即C(通常指进攻型构造体)、T(通常指装甲型构造体)以及奶(通常指辅助型构造体)。个人会对这三种搭配分工称为,主C,副C,工具人,三种分工。
战双这款游戏中还有元素队与物理队之分,所以搭配队伍很重要,对应的“C+T+奶”的组合比随意搭配的队伍输出要高出不少。
二:角色养成
指收集资源,提高构造体战斗力,统共有三种方法。
1,培养构造体本身
通过升级、晋升、进化、提升技能四个方式提高战斗力。
2,培养武器
游戏中武器品阶由低到高分为绿2星、蓝3星、紫4星、金5星、红6星五种,武器强化等级上限跟品阶成正比,品阶越高,上限越高,在没有突破的情况下,2星武器强化上限为10级,3星武器强化上限为15级,4星武器强化上限为20级,以此类推,品阶越高的武器,强化获得的收益越高。培养途径有两种,强化/突破以及共鸣。
3,培养意识
游戏中意识也是提高战斗力的一个重要途径,意识分6个位置,各部位的意识都对构造体属性有加成,上排三个意识(俗称上位意识)可增加人物的生命、会心(暴击率)属性,下排三个意识(俗称下位意识)可增加人物的攻击、防御属性。除意识强化素材外,皆有套装加成,装备相同意识的两个部位及四个部位可以分别触发一个意识套装效果。
和武器一样,意识品阶由低到高可分为绿2星、蓝3星、紫4星、金5星、红6星五种,强化等级上限跟品阶成正比,品阶越高上限越高,强化得到的收益也越高。意识的培养有三种途径,强化/突破、共鸣以及超频,下面会提到。
三:队伍搭配
1,同属性队伍搭配
上面说到,的角色伤害类型分为五种,分别对应五种属性的纷争战区,以及包括但不限于各幻痛囚笼和副本的boss,所以常态下,都需要使用对应属性的角色队伍来挑战对应属性的战区或者各囚笼的boss才会事半功倍。
而且战双尤其是玩到后期,就需要你都拥有五种属性的队伍,且各个队伍都有一定的练度,才能让你在战区、囚笼以及各高难本拿到不错的奖励,例如最近的常驻活动诺曼复兴战,就对角色拥有的数量有一定的要求。
所以各位新人指挥官在前期要做的就是集中一点,登峰造极,咳咳,
集中材料和资源,优先培养一个同属性的队伍,跨区作战,之后再慢慢攒齐黑卡补全其他属性的队伍,乃至独域机体(授格者)队伍甚至辅助机等等。
2,队伍强弱优先级
现版本,各属性队伍强弱自然是有排行的,但是也需要根据自己前期的自选角色,和第一个40发的基准池获得的角色来决定前期的队伍培养走向。
例如现版本仍然推荐新手开号自选拿暗能(暗队T位),前期打资源过副本相当轻松,直接开大降智砍个爽就好了,中期有基准角色研发池的卷子可以选择10连抽取夙星(暗队c位)和瑰丽(暗队奶位,且培养起来之后输出较为可观,重要是帅),后期若是抽取到银冕那么你的暗队将会更上一层楼。
说回到属性队伍的强弱排行,现版本,队伍最为优秀的自然是冰队,面板高伤害高消球快上手简单,实在是过副本、打活动、战区囚笼凹分的不二之选。
当前版本冰队主要由除常羽外的三位角色构成
其次是暗队和雷队,这两支队伍那边更优先不好说,建议是先得哪队练哪队。
当前版本雷队一般由绯耀、真理、流光构成
当前版本成型暗队一般由银冕、幻奏、暗能构成
再次之是火队和物理队。火队环境在本版本遥星之座的加入后,再与前两个版本的极昼搭配。在当前拥有相当亮眼的表现,但由于培养抽取的成本略高,不建议新人作为第一支从0培养的属性队伍。
最后是物理队,一句话,不要碰物理队,会变得不幸。
四:角色的意识配置培养
1,意识强化/突破
意识的等级提升至最大值时,可以进行突破,意识品阶(星级)固定不变。
意识等级未满时,可消耗其他意识或者素材道具,对其进行升级,把升级过的意识进行分解时,返还70%的培养材料。
当意识满级时,可以进行突破操作突破后,等级与属性的上限会提高。等级重置后,属性会保持当前数值。
不同品质的意识进行突破需要满足特定条件与消耗特定资源,突破材料可以在各版本中开放的材料副本获取材料,在对应的活动兑换商店进行资源兑换,和常驻的资源副本中获得。
2,意识共鸣
意识的选择是个重点,前期不知道怎么搭配意识的情况下,6星意识尽量不要提前共鸣,因为共鸣是绑定当前角色的,共鸣后再更换给其他角色,共鸣的技能是不对新角色生效的。
而共鸣技能的选择,依据角色自身的特点进行选择,就是这个角色靠什么技能或者机制混饭吃,你就主要选那一类的共鸣。前期别乱洗,资源有限,6星意识来之不易。
此外,在战区的商店中,有6星意识自选共鸣材料,
尽量购买那个。第一次购买花费800战区币,第二次1200,会逐次递增。但因为是可以自选共鸣,所以实际的价值比拿其他6星意识拿来共鸣更加划算。
3,意识位置
可能有部分多伙计们会纠结意识位置选择。123号位和456号位提供的属性并不同,自己用的意识到底放在上面的123,还是下面的456?
上面提到,上排123号位提供的属性是生命+会心(暴击率),
下排456号位提供的是攻击+防御,
而攻击涉及到的输出能力,因此正常情况下,一些满级后攻击更高的意识要优先放在456的位置。
4,意识超频
意识超频,意思是对达到满突破满级且已进行共鸣的6星意识的数值属性面板进行提升,上位意识进行超频提升的就是生命、会心(暴击率),下位意识进行超频提升的就是攻击、防御。
需要注意的是超频加成的数值属性固定,不随机,并且加成属性只对共鸣绑定角色生效。意识超频需要消耗一定的超频材料。
这是战双玩到中后期,角色战斗力要更进一竿必须经历的事情,而现版本超频材料的获得渠道还是较为有限,且花费的时间成本相当漫长,因此为了避免浪费珍贵的超频材料,所以对先哪个角色的意识先进行超频、超频哪几个意识位置的选择就尤为关键。
建议是优先对一支队伍的主C进行意识超频,副C其次,工具人一般来讲没有超频的必要。而物理队和元素队的意识超频位置选择又有所不同,在战双这款游戏中,物理伤害可以暴击,在游戏中以明黄色跳字显示,
一段物理伤害是否判定暴击,与会心,也就是暴击率挂钩。而元素伤害不可暴击,打出去多少就是多少。
所以对物理角色意识超频时就需要将6个位置12个共鸣技能槽位全部进行超频,而因为元素伤害不可暴击,所以只需将下位,456号位置提供有攻击属性的意识超频即可,不需要去超频提供有会心的123号上位意识。
5,武器培养
武器的强化/突破渠道基本与意识相同,这里不再叙述。
简单讲一下武器的共鸣规则。
武器会有三个共鸣位置。已共鸣的技能会显示出来,5星武器的共鸣,任何角色装备均可生效。
6星的武器共鸣,需要选择角色绑定,绑定角色装备时,共鸣才能生效,在已有共鸣技能的位置操作,会替换原有技能。武器共鸣需要消耗同品质的武器。高级武器共鸣需要绑定可使用该武器的构造体。生成的共鸣技能会与该构造体绑定,其他角色装备后不生效。
一、武器共鸣选择:
【进攻型】:
光耀余辉
死线计时
超算闪电
【装甲型】:
聚合崩裂(物)/二级离炬(火)/玻色超流(冰)/暗能裂波(暗)/贯雷磁震(雷)
共振回音(装甲型不下场且主C输出流程长时可选,装甲型双拉不选择)
死线计时
零落耀光/超算闪电(装甲型下场时根据输出模式选择)
【辅助型】:
超导轴光
星耀光矛
零落耀光/超算闪电(辅助型下场时根据输出模式选择)
【增幅型】:
作输出:
超算闪电
死线计时
零落耀光
二、公会战意识搭配:
公会战与大环境有所不同,关卡随机角色考验整体练度,辅助型攻击力提升80%增加了辅助型的输出,因此公会战的意识搭配比较灵活,实际配队时需掌握以下原则视情配队:
如果队中没有同属性装甲型则自己带减防/减抗。
元素角色无论进攻型、装甲型、辅助型优先带4元素意识 超频优先。
由于切人自带三消 4腓和4汉娜公会战中效果不是很好不建议使用。
围剿看角色情况选择3切或者双切带4达芬奇 蓝区双切带4达芬奇。
蚀暗4达尔文/4巴顿皆可 仰光4达芬奇。
冰露、冰库需要带死线计时 露娜球足够不需要死线可带零落。
尽量保证元素输出角色带有本属性的爱因斯坦娜。
三、巴别塔等高难环境意识搭配:
高难环境两条路,要么靠配置碾过去,要么苟过去。
所以万物皆可4汉娜2阿呆芙,强行拖超算拖无敌回闪避绝配。
四、辅助机的培养:
辅助机的等级只影响基础攻击力,基础攻击力仅影响主动技能的伤害,因此为了节省资源可以只点技能不升级。
技能MAX后不会点到重复技能,因此24次即可全技能满级。
S辅助机资源充足后属于必须养成的项目,提升巨大。A级辅助机提升有限且抽取没有UP,不建议强行捞池子得不偿失。
曙星致意版本出现的豹(虎?)形辅助机的主动技能具有类似于爆裂QTE的聚怪形态,但是范围更大牵引速度更快,是战区神物,推荐至少拥有一只,即使是作为聚怪工具机使用。
五、Q&A:
Q:为什么遥星之座不洗大招?
A:并不是不能洗大招,而是不推荐洗大招。在常规输出循环中,遥星之座的三消、核心、大招的占比几乎是1:1:1,所以首先共鸣大招至少比起核心就没有优势。在当前条件下可以通过某些操作触发上文【风险提示】中提到的bug来获得基于核心的额外的输出进而放大核心的输出占比,所以此时核心会优于大招。
很清楚自己想要什么,在哪些玩法的哪些流程需要大招共鸣的少数玩家可以根据自己的需要大招甚至其他共鸣来满足特化流程的需求。
Q:为什么深红带汉娜仅限sss+?
A: 因为深红的输出主要来源于核心被动,2汉娜对核心零加成,四件套只能提供一次三消超算启动,此时汉娜就相当于四件面板比较低的白板意识,只有sss+才能弥补损失的伤害。
Q:什么是222?
A:222是六星五星辅助意识互相组合的统称,组合比较多就简写了。
给物理队辅助时,三种情况:
1.角色QTE有伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2伏尔泰+2元宵。
2.角色QTE无伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。
3.满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。
给元素队辅助时,由于没有满减抗的顾虑,可以直接带2桂尼 +2歌罗达+2元宵,如果QTE伤害难触发也可以带2桂尼+2萨曼达+2元宵。
222的优点在于增幅数值高,且没有4二世4桂尼那种限制条件,更适合只打一套的竞速场合带。
Q:冰露为什么不留核心?
A:冰露冰伤加成太多了,导致核心被动的冰伤稀释相较于其他属性更为严重,即使在辅助机的高攻击稀释下,收益依旧不如15攻击,但差距极小。另外追求单套高伤害只能选择大招,洗到3种攻击都比核心要强,更加泛用获取难度也更低。
Q:为什么元素角色上位也洗攻会?
A:因为战双没有纯元素角色,而元素角色的普攻也是可以暴击的,所以会心还是有收益只是收益很小,而反观攻血攻防,对于输出层面毫无收益,生存层面上战区囚笼被打到基本等于重开了,高难环境几百点血转几百点盾也不顶用该一刀死还是一刀死(还记不记得武藏一刀30W秒90%减伤的防反重能?),环境伤害电盾地雷之类的又是真实伤害无视防御。攻略里只留攻会算是我个人对于完美共鸣的一点苛求吧,如果洗到攻血攻防不介意的话还是可以留的。同理不建议超频上位,即使是物理角色也不建议,收益真的太差了。
Q:把冰露的2个达尔文放下位了,有影响吗?
A:我认为有影响。先不谈不受待见的祖文远,光是汉娜和腓特烈这两件意识,因为都洗上红下大,完全可以共用一套达尔文。而腓特烈是下位攻击最高的意识,达尔文的攻击力和汉娜相同但是血量比汉娜高,无论是考虑通用还是考虑伤害还是考虑战力都是达尔文上位更好,即使多超频两个意识也值得。如果下位达尔文已经超频且洗好了共鸣,那还是不要换了,代价太大。意识位置应该从养的时候就注意,一步到位就不会出现这种问题了。那些说意识位置不重要不差几点属性的就是在害人,花费同样的资源培养为什么要比别人少属性。
一、新增角色|武器|涂装1)新增A级泛用机体:「洁塔薇·破晓」2)新增6星武器:「终局裁决者」(破晓专属)3)新增涂装「翼痕悦趣」适用角色:洁塔薇·破晓「灵怪神谕」适用武器类型:聚能剑炮「妖蛊魇色」适用角色:莉莉丝·谬影「绫罗冥伞」适用武器类型:月伞「健朗驰速」适用角色:露西亚·深红囚影6)「星屿述忆」涂装自选研发活动活动包含涂装「赤樗椿」、「茕心溯愿」、「拾梦白菀」7)战略评定手册-微明档案可获得武器涂装「灵怪神谕」
二、新版本内容&活动玩法1)浮点纪实第11章-逐生复始2)悖逆者档案-角色试玩关3)7日登录签到奖励含涂装「健朗驰速」,基准角色研发券4)韶影洄廊活跃任务5)拟战场域-材料关6)拟战商店-材料商店新增版本限定家具套装「罪契誓约」、「阿鸭的趣妙日常」7)绝园愚夫-BOSS挑战
三、永封裂隙合理装配插件,探索永封裂隙四、偷闲专递高效完成订单,振兴物流业务五、全息回溯:崭格完成技巧挑战,回溯经典对决
游戏信息
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