游戏王座九游版是一款以经典动漫《游戏王》为题材的集换式卡牌策略游戏,玩家可以收集并合成卡牌,通过策略性地组合构建自己的专属卡组,以适应不同的战斗风格和战术需求,卡组构建是游戏的核心玩法之一,考验玩家对卡牌效果、费用、战术配合的理解与创新,游戏强调策略深度和即时应变能力,每场对决都是独特的智力较量。
游戏王座九游版设置有丰富的主线任务、日常任务以及特殊成就,引导玩家逐步熟悉游戏机制,同时提供持续的挑战目标和奖励,鼓励玩家积极参与各类决斗活动。
1、【怪兽对决】
怪兽对决,游戏王动漫经典再现。
经典重现,探索法老王的奥秘,获得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造专属怪兽卡组。
上千种怪兽全方位还原,自由打造个性组合,多种养成路线。
3、【并肩作战】
并肩作战,黑暗力量即将苏醒。
多种组合打造,演绎不同战术,全新怪兽正持续加入中。
4、【王者竞技】
王者竞技,旗鼓相当决斗开场。
游戏王经典再现,不同阵容最强决斗,只有一个人能够获得最终的胜利。
一、什么是连锁
我尽量说通俗一点,就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡,假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后你可以看见卡片上标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
二、伤害计算步骤
1、当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。
2、很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲,力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军,城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。
3、像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
三、关于提示发动卡片
1、当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。
2、这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。
3、由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
四、关于破坏魔法陷阱
1、假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。
2、同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。
2、cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、关于卡片效果问题
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
七、什么是取效果对象
1、取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力,激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。
2、在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他当时变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。
3、举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。
单卡分析:
1、元素英雄 羽翼侠,四废侠之一,凡骨也就算了,攻击力才1000,显然满足不了做打手的需求,但是目前的两张融合怪兽:火焰翼侠和水手侠都需要这货融合,因而不得不让他占一个卡位(你敢卡我手信不信我卖了你)。建议投入量:2
2、元素英雄 暴热女郎,四废侠之一,羽翼侠的老婆大人,二人合体后可释放无穷的力量。。。高达1200的打点,貌似也没什么卵用,铁臂炮手出场率不高,但是火焰翼侠需要他,因为可以融合两张融合怪兽,建议投入量:2
3、元素英雄 电光侠,四废侠之一,电光侠:我有1600打点!我有1600打点!英雄卡组打法基本靠融合,所以小怪的打点可以无视之(电光侠QAQ)。只有一张雷霆巨人能用上他,因而出场率不高,貌似比楼上两个夫妻还废。建议投入量:1
4、元素英雄 黏土侠,四废侠唯一一张还有可能单卡用的怪兽,2000的防御力无疑是个大屁股,可以挡住很多小怪的攻击(尸魔侠:来交个朋友吧)。beat卡组遇到这货可以哭了(都怪我任性没下上级怪兽)。雷霆巨人和铁臂守卫融合需要他,这两张的出场率都不高,但是因这张卡本身守备力高,建议投入量:2
5、元素英雄森林侠,英雄系列的效果怪兽,当不了融合素材,但是其效果是无可替代的。准备阶段检索融合,或者回收融合,加快了融合招唤的速度,由于只能在准备阶段发动,所以效果触发率不大,建议投入量:1-2
6、元素英雄炽热侠,伪1700打点,最高可到2100打点,不能做融合素材,效果不实用,唯一的相性就是他是英雄,实际上并无卵用,建议投入量:0
7、元素英雄水泡侠,手牌只有他时可以特招,弥补了英雄亏卡的缺点,至于上手率更不用担心,2增援3E呼,可以在关键时刻补充手牌,达成大逆转,成为融合素材的时候也还凑活,由于是限制卡,只能投入1
8、元素英雄电流侠,这货我其实都不想提他。效果跟英雄实际上并无关联,虽然可以配合融合之门,但是融合之门的检索率捉急,用星球改造难免会卡手,所以玩家们请把此物无视,建议投入量:0
9、雷龙,这张卡不是英雄系列,为什么要下他呢。雷龙:英雄们啊,跪倒在老夫的胯下吧,等你们可以2卡融合的时候再出现在我的面前吧。。没错,就是2卡融合!融合招唤需要2素材1融合,也就是至少3卡才能融合,雷龙的同名检索效果不用解释,直接从卡组拿两张同名卡。2卡出2800大怪,虽然也不是很赚,至少可以少亏1张卡。上手2张的时候依旧3卡融合,跟以往的融合相比亏卡程度一样,因而可以看做融合的大腿。还有一点,直接检索两张同名卡实际上也压缩了卡组,增加好卡的上手率。建议投入量:3
10、尸魔侠,身为4星怪兽拥有2100打点实属不易,可以用增援直接检索1卡解场,2100的攻击力已经彻底鄙视了楼上的炽热侠,电流侠也躲在墙角哭泣。。单卡的高攻可以缓解一些不好解的场,但是做不了融合素材,建议投入量:1(可以和哥布林突击部队或者异次元战士互换)
食人虫,优质的反转怪兽,决斗王用的是大师规则2,先攻第一回合可以抽卡,因而就有了先攻盖上食人虫的战术,对面即使知道这是食人虫也必须打掉,是很多卡组的必备大腿卡。执着的老魔术师和食人虫效果相同,因为英雄卡组不需下死毒,所以这两张卡选择哪张都可以。建议投入量:2
11、沼地的魔神王,检索神卡,可直接从卡组检索融合,此外,代替融合素材的效果也很好用,这就是为何上面的英雄投入量不多的原因。由于强大的效果而沦为准限制卡,当然有多少放多少,能放多少放多少。建议投入量:2
心眼之女神、幻想绵羊、破坏神 瓦沙克、沼的魔兽王,四个好基友,拥有同样的效果,代替融合素材显然抢了很多英雄的工作,选择投入哪张卡实际上并不是随便选,择优而定。四张卡攻击力相仿,因此就不用在攻击力上做文章。再看种族,既没有战士族也没有恐龙族,两个种族的检索卡也就无力了。再看属性,地水光暗。看到重点了吗,没错,就是水。楼上的魔神王也是水属性,魔神王和魔兽王的打点都在1500以下,水属性的魔法卡:海上打捞就派上了用场,一次性回收两张,又是赚。其他三位走好,便当拿好,不加蛋。
游戏信息
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