三国杀ol互通版华为版是一款耳熟能详的三国卡牌收集对战游戏,在游戏中玩家将通过不同的活动玩法来获取资源来从而兑换武将和皮肤,在游戏中不同氪金度的玩家收集武将的快慢也是不同的,首充党在各类活动中拉满活动后可以换取一些长期存在的物品比如祈福灯,可以慢慢等到心仪的武将出现在祈福活动中就可以开始抽了。
在三国杀ol互通版华为版中还有很多的氪金玩家就需要注意怎么样才能用最少的氪度来获取更多的资源,首先就是最划算的3倍充值活动,一般一年2次,其次就是在大活动中出现的双倍返利活动了,而在充值元宝后就可以通过月卡将通用元宝慢慢的转化为绑定元宝是玩家比较赚的获取强力武将的方式之一。
1、百名武将,技能各异,变化万千
将历史与游戏完美结合,三国时期诸侯将相、英雄美人系数登场,技能各异,新意不断,收集系统尽揽三国杀武将生平、配音、原画、成就。
2、最经典——身份场
五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK。
3、最快速——欢乐1V1
单武将作战,快速竞技,随时随地快速杀一局,连胜赢奖励。
4、最颠覆——国战模式
魏、蜀、吴、群、晋、野人势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力。
5、最欢乐——欢乐场
2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
6、最斗智——竞技模式
1V1、新1V1、1V3、比赛……多种PK模式,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄。
7、趣味聊天
游戏大厅自由聊天,支持私聊和喇叭,趣味游戏内语音聊天、配音台词任你发。
1、充分利用充值返利的机会。以前的充值返利是充100得120,相当于打8、3折,一般在春节、清明、双11、圣诞元旦推出。现在的充值返利是充600多返600多,相当于打5折,但最多只能返600多,也就是说你充600和充1万的优惠是一样的,都只能返600多,虽少,但聊胜于无,因此充钱尽量赶在有充值返利的时候充。
2、神关羽一旦在公会商城里出现,立即兑换,不要错过,因为神关羽在公会商城里出现的概率极低,小编的小号等了两个多月才等到
3、如果你的功勋和将印都不够,“拜印封阶礼包”比直接买功勋和将印划算,刘备、曹操、孙权三个将从一阶直升五阶。
4、还有一个“拜印封阶隐藏礼包”,也是三个武将直升五阶,也比直接买功勋和将印划算。
5、当你有5个五阶时候,“长期活动”里可以领2000功勋,日后做10个五阶任务的时候可以少花些钱,别忘了领。
6、每次活动场奖励换功勋和豪华皮肤包比换武将划算,因为换武将有可能会出抵价券。
7、“180将任务”要充分利用抵价券、每周的武将特惠、还有重大节日武将半价的机会,另外国战武将也算“180将任务”,而且相对便宜。
8、“传说秀任务”小编认为还是限定皮肤收藏册最划算,毕竟可以顺便完成500皮肤和15个动态皮肤。
9、如果先完成了“500皮肤”任务,而“15个动态皮肤”还没完成,则可以先将“500皮肤”对应的神武将箱领了,然后把一些不喜欢的白皮分解了,凑朱砂完成“15个动态”。
10、当你有200张皮肤时, “长期活动”可以领1个动态水晶;
当你有300张皮肤时, “长期活动”可以领2个豪华皮肤包;
当你有400张皮肤时, “长期活动”可以领300朱砂;
当你有500张皮肤时, “长期活动”可以领1个动态水晶和1个豪华皮肤包;
这些都别忘了领,可以省不少钱。
11、“神之碎片”建议打统率三军,比44容易一些。
小编没找代打,毕竟小编也是9年的老玩家了,如果不能凭自己的实力打上大将,这9年也算白玩了。
上大将说容易也容易,小编连续6个赛季每个赛季都能上;说难也难,打的过程是真痛苦,一开始连抓将都不会,各种被虐,连败、手残、运气差的时候曾连抽自己9个耳光,脸上的血印子足足留了5、6天,后来慢慢在被虐中学习、进步。
神张辽(雷)
夺锐——当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你的一个装备栏,然后选择该角色的武将牌上的一个技能(限定技、觉醒技、主公技除外),令其于其下回合结束之前此技能无效,然后你于其下回合结束或其死亡之前拥有此技能且不能发动【夺锐】。
止啼——锁定技,你攻击范围内已受伤的角色手牌上限-1;当你和这些角色拼点或【决斗】你赢时,你恢复一个装备栏。当你受到伤害后,若来源在你的攻击范围内且已受伤,你恢复一个装备栏。
契合:9 威吓的感觉做出来了,但废除和恢复装备栏什么的就不太能说得通了。
游戏性:1 自己的体验感完全依赖于别人,又会干扰别人的游戏体验。
考虑周全:0 很多技能都不能夺锐。
创新性:10 第一个“夺取技能”;第一个“恢复装备栏”。
强度:2 惨 神张辽惨。
关键词:华丽的“逆转”。
作为一个神将,神张辽是够格且合格的:威震逍遥津,配得上神;充满新意的技能,配得上神将。无论是抢夺他人的技能、光环debuff、以及雷包其他武将都没法享用的恢复装备栏,都体现出了神张辽“独一无二”的神性。然而,华丽的神性背后,却是口碑的“逆转”——洋洋洒洒堆了200多个字,最终呈现出来的,却是一个考虑并不周全的伪白板。
“夺锐”不能夺一些特定技能我之前还是不知道的,后来大致查了一下,“笔伐”、“颂词”(陈琳)、“咒符”、“影兵”(张宝)、“镇卫”(文聘)、“征南”(关索)、“破军”(徐盛)、“不屈”(周泰)、“蛊惑”(于吉)、“滔乱”(张让)、“守玺”(曹节)、“复难”(薛综)、“应势”(杜畿),这些都不能夺锐。我一开始还不太理解,但仔细想想想通了——像“破军”、“应势”这类有“主人”的技能,夺取技能可能会产生牌的归属问题;像“滔乱”、“守玺”这类有“累积”的技能,夺过来的究竟是重新计算还是根据原主人的来?用掉的限额会占用原主人的限额么?虽然夺锐考虑了很多东西,比如说一次只能夺一个技能防止“洛神鬼道”,比如说夺来的技能原主人就失去防止两个祸首,但是这种技能会导致的问题显然大大超过了设计者的预料。最终这个考虑周全上的问题只能以硬性规定不能夺锐这些技能来解决,只能说勉强算一个神将特权了吧。
而除了考虑周全的问题外,神张辽的游戏性和强度也是不忍直视。“夺锐”抢技能的前提条件,是先造成了伤害,瞬间两个别扭的问题就凸显出来了:1、没有造成伤害前自己是白板,触发夺锐的难度不低;2、已经造成伤害才抢过来技能,意味着有一些进攻类技能(尤其是菜刀技能)抢过来自己也享用不上。另外,只抢一个技能,也意味着遇上那些多技能武将(尤其是技能间存在联动的),吃亏的最终还是自己。这么尴尬的技能,还需要废除一个装备栏才能发动,且不说契合上的问题,废除装备栏后少则不能装装备影响输出更难继续夺锐,多则还得白搭装备进去。而对于被夺锐之人,又被造成了伤害又失去了技能,落井下石,游戏体验感也很差。
“夺锐”没能提供足够的游戏体验,然而“止啼”也没有。其实“止啼”看上去字数不少,本质上还是一个添头技罢了。攻击范围内受伤角色手牌上限-1,毫无疑问又压低了其他人的游戏体验,虽然某种意义上增加了自己造成伤害的机会,但实在聊胜于无,偏偏这技能还不分敌我。至于另外两项都是用来恢复装备栏的,本身其实没有多少收益,因为如果你夺锐弃了装备,那就算恢复了,失去的装备也不会回来了,更多时候是根本没有夺锐的机会,恢复了和没恢复好像没什么区别,而选项里的决斗和拼点则显得非常突兀,明明自己没有拼点能力,一定要这么强调张辽的“单挑能力”么?
反正不管怎么说,最废的神是板上钉钉了,估计也就山包神赵云能和神张辽难兄难弟一下。失败的根本原因还是因为对“夺取他人技能”控制不当,这类技能本身就容易导致bug不说,还在游戏性上吃亏,发动频率也不能太高,处处限制的最终结局就是一文不值,再加上强行引入废弃装备栏以及被迫“强买强卖”的恢复装备栏,最终早就了这么一位究极华而不实的神将。
神甘宁(雷)
魄袭——出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以弃置你与其手里共计四张不同花色的牌。若如此做,根据此次弃置你的牌数量执行以下效果:没有,体力上限减1;一张,结束出牌阶段且本回合手牌上限-1;三张,回复1点体力;四张,摸四张牌。
劫营——回合开始时,若全场没有有“营”的角色,你获得一个“营”标记;结束阶段,你可以将“营”放到一名其他角色武将旁;有“营”的角色摸牌阶段多摸一张牌、出牌阶段可多使用一张【杀】、手牌上限+1。有“营”的其他角色回合结束后,移去“营”,然后你获得其所有手牌。
契合:7 这么巧,你也在扎营啊?
游戏性:6 自己和对手的游戏体验鲜明对比。
考虑周全:10 没有问题。
创新性:5 第一个以受伤状态开始游戏的武将。
强度:0 傲视群雄的强度。
关键词:强的“灵活”才是真灵活,灵活的“强”才是真的强。
雷包的二神也是够极端的,一个无限接近白板,一个又无限接近食物链顶端。
神甘宁在神性上也是够格的,神话再临系列里唯一一位以受伤状态(3血6上限)开局的武将,专属的“营”标记,魄袭的按花色拆双方的牌也算是比较新的内容。要说神甘宁一眼看上去的最大槽点,就在于“劫营”那搞笑的画面感了。技能名是劫营,我就姑且当把“营”留给自己算是自己扎营了,那为什么可以强行把营送给对手再劫?真巧,你也在结营啊?我劫了!
抛去契合问题,紧随其后的就是那变态的强度了。先看“劫营”,“营”标记多一张牌,多一张杀,多存一张,而每个回合开始时神甘宁都能重新获得“营”,意味着神甘宁的“营”是常驻效果。而当“营”被移给对手后,虽然对手可以多摸牌多用杀,但毕竟没那么容易随心所欲就用完的,增加的手牌上限反而是负面,会给神甘宁塞去更多的牌。至于劫营队友的情况很少见但也可行。神甘宁就算无脑不把“营”给出去,也是保底英姿+手牌上限加一+多用一张杀,更别说劫营队友或对手额外捞到的牌差了,作为摸牌技实在是太恐怖了。
“劫营”单技能就完全能独当一面了,却搭上了一个毫不添头的“魄袭”。魄袭的用法也多种多样:只拆对手用一上限换最多4牌,基本等于直接缴械;退而求其次的自己弃一张,负面效果微乎其微——完全可以先出牌再弃;自己弃2对手弃2附带上观看手牌的作用也比标甘宁对着对手手牌盲拆一通强了数倍;自己弃3弃别人1约等于2牌回1血,反正劫营牌也多,僵持局耗下去也是对自己有利的;同理弃4当制衡用。虽然魄袭要求了不同花色以及根据自己弃牌数决定正负面,但不可否认其极高的灵活度与收益。
一般来说,如果一个武将的定位过多(又能辅助又能输出又能干扰),那这个武将要么爆强,要么就躺平,而神甘宁就是前者。魄袭和劫营都有多重用法,在保证了收益的情况下能随心所欲应对各种情况,强的灵活才是真灵活,灵活的强才是真的强。小劫营小魄袭养精蓄锐,大劫营大魄袭一波带走,魄袭耗牌,劫营来补,就连那看似噱头的3/6开局,也给了神甘宁前期无脑拆4的资本,反正空着的体力上限没那么值钱。这么两个单独拎出来都能整出两个强度能看的四血将的技能,组合在了一起,形成了极其流畅的杀戮机器,作为神话再临系列的大结局,冲击感一下子爆发出来,也算是给“动如雷霆”打上了一个不太完美但又壮阔的句号。
【版本优化】
1、单骑无双更新,新增光辉事迹、战绩分享、单挑王战功等
2、游戏加载速度和流畅度优化
3、牌局表现细节优化
4、其他修复优化
游戏信息
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