星陨传说流浪者的故事最新版是一款SLG卡牌回合制对战手游,游戏集“俄罗斯方块、卡牌收集、回合制对战”等多样要素与一体,并且其独特的九宫网格系统更是让游戏的可玩性大大增加!五位英雄任你自由选择,每位英雄都有超50张的特色卡牌,海量卡牌自由搭配,快来打造自己的专属卡组,一起探索这神秘的地下城吧!
星陨传说流浪者的故事采用了童话式扁平画风,奇妙怪诞的故事情节引人入胜,富有感染力的中/英文CV配音,更是让你沉浸其中,还有更多游戏内容等你发掘,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
-创新的卡牌游戏玩法,独特的九宫网格系统让游戏深度大大增加,玩法多变。
-融入Roguelike元素,由程序生成冒险旅程——每次冒险进入的地下城都会有所不同;
-5位可选英雄,随着游戏更新还会推出更多可用角色:除了通用牌库外,每位英雄都拥有超过50张独特的卡牌;
-丰富多样的游戏内容:超过50种角色能力,超过20种不同类型的怪物,多种多样的地下城类型;
-风格怪诞但不失深度的世界,幽默细致的对话与演出,栩栩如生的角色与NPC——不断扩张的星陨传说世界观!
-充满感染力的中/英人声配音,中文语音支持由森中人倾情献声;
1、战士
在原来基础上,通过改进用熟练打击代替需要靠过牌提升攻击的战斗姿态。保持从开场就有稳定输出。镰刀保稳以及微乎其微的恢复能力,主要作用是削减对方的耐力。这就是战士最简单过5周目的卡组构造。
经吧友提醒,熟练打击正好3耐耗,配合三叉戟更暴力,输出流战士大概如此。
但是其实,战士这套牌在后期仍然存在一定危险性。为了应对高血量一套流的后期小怪/BOSS,防御龟战其实更稳。
大体思路通过断筋,防御姿态(两张绿卡)和重击自己龟的同时把对方的回合数和耐力耗光。这样尽管可能没有持续性的输出,但是风险基本为0,战斗姿态这张牌就可以作为主C了。
事实上,高周目消耗对于所有角色来说都是适用的,后面大家会发现。
2、盗贼
公认最无脑,无限流的角色(事实上我并不这么认为),好上手但最考验卡组成型度的角色。
没有龟的方式决定了盗贼必须利用不耗回合的核心卡“戳刺”(而且还要够多)争取在尽可能短的回合数里解决战斗。这就导致前期极依赖神殿、铁匠铺。
刚开始我的想法和战士一样,既然不能洗牌无限流,那就扩充卡组,但是又不能保证遇到足够的戳刺,直到我发现了一个神卡——扒窃。
众所周知,3周目开始首领开始加入各种增益状态,因此物理纯输出型角色多少有点头疼。但是扒窃这张卡有一次我没有在神殿卖掉,惊讶的发现所有头目的buff都可以偷过来当成自己的了。。。这就是为什么我觉得这张卡潜力相当大,这在有时候打野怪时也有意想不到的效果!
所以最终卡组,就是盗贼传统核心“1剔骨、1流浪之靴、n戳刺”加一个对盗贼来说更强大的镰刀,最好再来个扒窃(甚至可以不升III),开局就直接把乌伯里奇的坟墓偷过来就不愁了。
3、法师
法师在高周目目的明确就是走寒冰箭加凛冬之风配合,冻结效果减伤减对方回合数看起来是所向披靡的。
法杖看见可以拿但最多一根,合理配比冥想和思想之眼的个数,思想之眼虽然是神卡,且在法师一路上遇见的概率也很大,但是切记不要多拿,否则干耗回合使不出法术就是死。
但是法师这一套到最后虽然爆炸,但是却是最难凑成的……
一方面卡组里有好多需要神殿的杂牌,另一方面核心卡凛冬之风能不能遇到,什么时候遇到都决定一路顺不顺,一旦卡住频繁跳怪导致差距越来越大,翻车率极高。
特别说出,下面这个五周目卡组里还有一张可有可无的核心卡法力护盾,如果前中期遇到了就很稳。
所以总结说来,法力护盾、凛冬之风、高等级寒冰箭、思想之眼这几张核心基本都不在核心构筑里……导致法师在高周目里前中期很难。
4、牧师
这个在低轮回卡了我好久的职业最后证明是在高周目最强力的两个角色之一(另外一个最后写)。
牧师可供选择的卡虽然杂但是核心卡也在初始构筑里,而且不怕耗完美符合高周目消耗战和续航的考虑。
先说常规核心套路牌,下一楼再说偶然发现。毁灭是主要输出手段,强效治疗/治疗只留1张救急,附带治疗效果的牌哈娜、法力窃取3到4张(哈娜用不用看情况,常规过掉即可),然后致盲光线出乎意料的好用而且100%可以在路上遇到所以拿1张(1张就够,II或III级),最后冥想回蓝对于牧师来说就可以了。
这里对路上抛牌做点提示,为了契合毁灭神圣打击和暗影灼烧其实不用着急,没钱抛留着也不影响。
个人认为对于牧师来说物理卡真的不要超过3张了,尽管猛撞/专注打击可以部分契合牧师的特性,但是一方面费耐力回蓝,一方面毁灭多强力啊,足够了(思想之眼牧师并不容易碰到)。
那么惊喜发现的卡有什么呢?就在下图,一个是矿镐,一个是召唤魔像!一方面我没想到这两张牌大概率出现在牧师旅程里,另一方面这两张真的强……矿镐有多强下面那张图解释一切,召唤魔像用5点牧师最不缺的血量上限做代价换来12伤11盾的爆表效果,因此成为了我每趟必带的牌。马尔德福都享受不了这么好的待遇……
最后,对于所有法师来说,法力护盾,还是碰到就是缘分。
5、死灵使
和牧师比肩,版本最强二角色之一。傀儡卡塞到敌方卡组的能力导致对方毫无主动权,所有套牌buff全都烂在手中。
初始卡组相当完善,只有灵魂之链和恐惧是废牌,其余牌慢慢升III也不亏。对于其余牌,III级骨盾骨矛强无敌,召唤魅影很强但是前期可以不拿。
回法术方面,魔法之舞/思想之眼当然最好是能遇到,不过有一趟大逆风两张4费回蓝的卡都打通了……原因是边走边买召唤卡,等新买的也用完充能之后正好升级,然后循环……
召唤物起来以后,按兵不动看着电脑过牌不能再IMBA了
尽管已经够无脑,在召唤物牌里也排个序。骷髅盛宴是核心,能拿则拿;幽灵后期强后期拿,保证续航非常稳;召唤骷髅前期不升也可,后期遇到III的7伤加流血也很伤。
最后,为什么多拿没坏处,又取决于骨盾骨矛的机制,充实等于强。即使伤害不够,多了召唤物,敌方被耗死早晚的事。
一、战士
布鲁诺,强无敌,我第一个不用SL就能通关的英雄,战士的初始卡牌十分给力。
1、攻击4张,1张1级,3张2级。第1张要扔的卡。
2、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”战士还是不缺伤害的,“大剑III”也只是锦上添花。
3、头盔,“当你跳过1张卡牌时,获得1/2/3点护盾。”战士的核心卡,中期升到II后就能弃牌叠甲恢复耐力,再配合几张特殊攻击卡,打出防守反击的特点。能同时装备几个头盔。
4、充能,“获得1点行动力,获得1/3/5点耐力值,下次攻击造成双倍伤害。”强,无敌,第2张要升级的卡,卡组中有2张该卡,耐力有保障,更别说双倍伤害。
5、熟练打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张*基础攻击卡,则伤害-2。”强,无敌,一直用到结束都行,第1张要升级的卡。我举起锤头对着怪物的头就是“bang!”的一下,这就很舒服了。
6、格挡,“获得3/5/7点护盾。”比较不起眼的一张卡,确实也不强。
7、吹嘘,“造成3/5/7点伤害。如果击杀敌人,则升级1张*基础攻击卡。”,前4个怪可以刻意用此卡斩杀,那就有4张比较强的基础攻击卡。可是这些攻击卡该扔的还是要扔,吹嘘是第2张要扔的卡,过河拆桥,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快乐!
战士可以凭借初始卡组安稳的度过前期,中后期有着强力的弃牌叠甲苟活能力、充能的高爆发和高耐力恢复,成型的战士真的是为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。全英雄都有,不过和战士、牧师最搭配。中期缺伤害可以拿一张并升级III。
9、戳刺,造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。全英雄都有,盗贼最爱,其他职业后期拿来锦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。全英雄都有,很强力的一张卡。这张卡要6点耐力,因为BUG,见到这卡时显示“0”,我当时就蒙蔽了,吓得我不敢拿。中后期随便拿这卡,只要战斗时稍微注意耐力。
11、鲁莽打击,造成6/8/10点伤害,对自己造成2/3/4点伤害。不建议拿,有更好的。
12、猛力挥击,造成6/9/12点伤害并结束你的回合。不建议拿,新手时用起来爽,秒天秒地。当你看遍红尘,就只会对它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值20%/25%/35%的伤害。战士能用,但却是牧师的好卡。牧师篇我们再详细介绍。
14、圣神打击,造成4/5/6点伤害,恢复2/4/6点生命值。又是战士/牧师的卡,新手时看起来挺好的。只是升级加的血量比伤害高,有种越高级越平庸的感觉,打人不痛,自奶不足的问题。牧师篇再说。
15、战斗姿态,本回合内,已打出的每1张卡牌将造成2/3/5点伤害;本回合内,已跳过的每1张卡牌将获得2/3/5点护盾。只用2点耐力。战士和牧师的卡,中期就可以拿1、2张了,III级更强。
16、狂暴,提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。用了就砍砍砍,其实和防战不太相配。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。全英雄都能用,防战最爱,没有也能玩。正常人“狂暴”“观察”不会同时拿的。
18、嘲讽,当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。用了怪物不打你,就尴尬了。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,并对基础攻击卡免疫,持续1回合。中后期才出现的好牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害-1/2/3点,持续1回合。中后期boss喜欢用,对英雄来说也就是锦上添花、拿了不亏。
21、黑莓的坚韧,恢复5/7/9点生命值,并在这次战斗中获得2/3/4点耐力上限。后期才有的好卡。也是战士特有的回血卡。
22、迅捷,这回合获得20%/30%/50%的闪避。拿!反正是个看脸的游戏。
23、狼牙棒,每当你造成4点以上(包括4点)伤害,则对敌人施加1/2/3层*流血。流血buff,我们在盗贼篇讨论,这卡后期可以拿来秀boss智商。
24、板甲 “你受到的伤害-1/2/3点(最少为1点),每次跳过卡牌恢复的耐力值-1(该装备不可以叠加)”,中后期能就拿1张。
二、盗贼
第一关SL神殿(弃掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二关SL铁匠铺(升级剔骨和戳刺),第三关全跳过,就可以直接怼boss了。什么?你问我为什么都跳过?因为升级后必选一张牌,又要SL半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽帅气吊炸天贼,我给两点建议——1、玩一次;2、玩一次。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击2张,这张废牌,不是用来扔的就是用来扔的(扔神庙和左滑)。
2、扒窃,“造成2/4/8点伤害。如果击杀敌人,则随机获得一张药剂卡。”前两只怪可以刷一下,刻意用该牌斩杀。药剂还是挺强的,只不过这牌吃等级和牌序,有待开发吧。
3、戳刺3张,“造成1/2/3点伤害,得到1点行动力。”只消耗1点耐力,性价比极高的一张卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。获得一点行动力。”消耗2点耐力,性价比极低的一张卡。
5、剔骨,“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便多造成1/2/3点伤害。”,吃牌序的一张卡,不过也是盗贼创造奇迹的一张卡。第一张抽到怎么办?左滑不亏。
6、掠夺,“造成3/5/9点伤害,如果你耐力全满,则获得2点行动力。”3点耐力。满耐力抽到,血赚,否则就是一张2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。很强的一张卡,不吃等级,随着英雄升级而变强的一张卡。后期要升级就直接升满。
共10张牌,其中就有3张废卡,4张吃牌序的卡,这也是盗贼要SL刷神殿的原因。不过这不影响盗贼过第一关。我们再来介绍下盗贼的特有卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始时受到N点伤害,并-1层中毒,N为中毒层数);
流血(每使用1张卡牌就受到N点伤害,并-2层流血,N为流血层数);
前期,这种高耐力低输出的卡就是废卡。后期理想情况,一回合能叠8层Buff,毒药8+7=15点伤害,流血8+6+4+2=20点伤害。为什么毒药只算2个回合?因为能让boss出2个回合的牌,盗贼这小身板可能撑不住。所以,在有限的战斗回合数中,流血比毒药强。
但是!但是!但是!这两个buff都不可能是我们的选择,因为8点耐力才有20点伤害,dps太低。此类Buff卡,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌的存在意义就是来恶心我们的,因为怪物会用这种卡。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提高1/2/3点伤害。”
11、狂暴、“提高伤害2/3/4,当你弃牌时取消效果。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌就增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12点伤害。每1点当前耐力值减少1点消耗。”
通过弃牌保持高耐力以触发掠夺、猛刺,同时专注打击和观察准备“蓄力一击”。
说这么多,其实盗贼的问题还是没有续航能力——如战士的叠甲,法师的减伤(冻结buff),牧师的回血。可能盗贼的卡牌我还没见全吧,比如我才知道盗贼有把专用武器。
15、匕首,当你抽到基础攻击卡,获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“这回合获得20%/30%/50%的闪避。”
17、断筋,“造成2/3/5点伤害,使敌人下回合-1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,得到1/2/3点耐力值,持续1回合。”
三、法师
灰胡子,算是我最喜欢的英雄了,反正就是一直右滑,用法术扔敌人脸上就是了。我们直接介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:因为能限制敌人的输出,所以我称之为限制卡,该卡I级弱,III级才强,所以前期我们可以优先升级初始的2张,中期可以考虑补充一张,最好是后期拿III级的。
2、凛冬之风:这个和寒冰箭一起讲,前期遇到第一张一定要拿,花钱升级不亏。后期看见就拿,绝对不亏。
3、地狱烈焰:同样的限制卡,但只减敌人耐力,后期的敌人有很多法术卡,那点耐力对他们没什么影响。个人建议后期无敌时可以拿来玩玩。
4、粉碎:首先你要冻住对手,太吃牌序,不建议一开始就拿,后期手牌中有很多冻结卡再拿也不迟,反正伤害也不高,比比其他卡,就发现它也没多强。
5、法力窃取:好卡,后期多拿,有这个就不用思想之眼了。
6、法力护盾:好卡,看见就拿吧,2张护盾就能保你通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡就是为了火球术而存在的。可是火球术我都不想要,我还要这卡干嘛?
9、过载:不好,看起来伤害很高,但是!少了1点行动力,所以这伤害要除以2,一下子就觉得这伤害真滴低。
10、奥数冲击:比较吃充能,但是你当它本来就只有1点充能就好了,再扔完火球术后,这张卡也能扔了,不能扔也没事,伤害排第二,仅次于闪电术。
11、闪电术:好卡遇到第一张必拿,优先升级,优先充能,没有什么敌人是一张闪电解决不了的,如果有,那就两张闪电。其实它和奥数冲击一样,可以当做1点充能的卡,但是闪电2点充能时也能有点伤害,所以闪电比奥数冲击优秀。
12、闪电风暴:不用扔,不优先升级,后期也不用优先拿III级的,存在感薄弱的一张卡。
13、致盲光线:中后期遇到就拿一两张吧,也算是限制卡,拿多了不好,输出太低,且闪避不叠加。
14、关于充能的问题,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力窃取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一张就行了,其实也充不了几次;快速施法:别拿这张卡,冥想都比它好;冥想不用升级,不用扔。
四、牧师
最耗时的英雄。牧师主要就是奶和输出的问题,我们来分析下卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。
2、哈娜的庇护:被动回血,主动加盾又净化,好用,使劲拿!I级的要拿!
3、强效治疗:拿一张就好了,毕竟比不过哈娜的庇护。
4、回春术:延迟治疗。这是个随机游戏,经常会出现满血抽3张,要死都不来的情况。而且是将祝福术洗入弃牌库,所以只能在下一轮洗牌后才能抽到!我抽你妹啊!老子都要死了!
5、法力护盾:拿,将叠甲进行到底,打穿护甲算我输!
6、致盲光线:拿,虽然法师看不上它,但这是牧师可遇不可求的一张卡。
7、火球术、火焰护盾:我真见过这两张卡,但我都没拿。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期真的好用,有效的填补了牧师前期实在缺乏的短板,但是!遇到神庙就扔这两张吧,也就前期用用而已。
9、毁灭:牧师的标准输出,可以和哈娜的庇护轮流升级。后期遇到就拿,前中期不用拿。
牧师不是靠法师打伤害的,是靠:
10、观察、专注打击、战斗姿态:这3张和牌序有关。建议使用这种套路的玩家,不要拿太多卡牌,尽量压缩卡组。
11、猛刺、猛撞:这两张都是牧师的最佳输出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高输出。
12、圣神打击:没有更好的选择就拿吧,也不差,回血属性和毁灭很配。
13、充能:由于牧师没有法师的法力窃取,所以牧师最爱的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃紧的话,升级一张冥想也是不错的。
牧师和战士也很多相同的卡,其实他们的正常通关思路也是一样的,都是苟活能手,只不过战士的伤害比牧师高,牧师的苟活能力比战士高,这也是牧师前期很耗时的原因。
游戏信息
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