杀戮尖塔2023版是是由备受玩家好评的Steam口碑佳作《Slay The Spire》的移植版手游,游戏将DBG+Roguelike玩法完美结合,为你带来独一无二的卡牌游戏体验。四名角色,每名角色都拥有自己的独特卡组,350张特色卡牌任你组合,打造自己的最强卡组,挑战那高耸入云的高塔,屹立在高塔之巅!
杀戮尖塔拥有着近200多种特殊遗物,每一种遗物都拥有着自己的特色功能,能够帮助玩家强化卡组力量,为你的挑战之旅提供助力!Roguelike元素让你每一次的战斗都是全新体验,丰富多样的怪物,危险or安全的道路,都将为你带来不同的游戏体验,欢迎玩家下载挑战!
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
1 多走营地
三职业可以说都很缺血,为什么是都,因为战士的苟牌(防御牌和控制牌)相较于其他两个职业少且难抓且质量低,所以战士的初始遗物一般都不会换掉用于弥补一些血量缺失;所以三职业在进阶20这种普通怪,精英怪,boss行动能力加强的情况下,个人觉得对血量的控制已经达到了非常苛刻的地步,最后当然是在地图上规划出一条充满营地的道路,以防你每个回合鬼抽,刚打完第一层boss被两个小偷打掉40血的情况出现。
第二点希望你多走营地的理由是充分强化你的关键卡,很多卡片在升级后会得到质的飞越,不单单是你看着那个数值上升了,你在有限的费用中打出更多的伤害才是通关的硬道理。可以说每个角色都能在牌组中找到不同套路,而且通关成功是需要比较高的强度的,关于每个角色的套路我会在后面详细说来。
2 尽量多走?房间
相信大家对这条应该都是有感触的,没事去问号房间搏一搏!单车变摩托!在第三大层之前的问号房间都是很友好的,就是那种就算你不能付出一点代价得到奖励,你也可以宛然拒绝的房间,你觉得这个问号风险太大,大不了不交易,而且,问号房间里面还是有纯收益在的房间啊,再而且,就算你去玩一些赌博,造成了损失,你也可以不点确认,马上强退游戏,再重新进入游戏点继续,这个时候你可以重新进行选择甚至你的?房间的内容都换了一遍!(不知道大家了不了解这个漏洞,说实话,我觉得这种类似程序bug,不知道是开发者的失误还是专门留给冒险者的后门,他给了你很多次的尝试机会,后面再专门说这个东西)所以大家多走走问号,少去撸怪,减少在撸怪的时候因为运气不好而造成的血量损失。
这个时候不得不给大家分享一下我的一个经验,就是有些时候?房间会用诅咒牌为代价给你你一些钱或者是一些遗物。在进阶20的时候或者是大家卡关的时候需要婉拒这种交易,因为我们常常需要为了构筑一个强且有成长性牌组而不断地去除一些不必要或者是强度低的牌。而在?房间给你塞诅咒的事件往往集中在第一大层,第一大层可以说是打基础博理想的最好时刻,这个时候牌组中多了诅咒牌,我们就得去把他去除掉以防鬼抽。就算你拥有蓝色蜡烛这个遗物,可以将诅咒牌全部消耗掉,但是你浪费了一轮抽牌五张卡的一个位置,以及诅咒牌对你整个牌序的影响,举个例子,你本来需要打一张关键牌,你如果只有15张牌,你可以保证在三个回合内抽到,但是你多了一张诅咒牌加到了16张之后,就有可能在第四个回合才能抽到了,所以控制卡牌的数量其实很关键。
3 少打精英怪
很多人有收集遗物的这种快感,不过在这种高进阶的情况下我们也许真的没必要为了一个非常不稳定的遗物去浪费那么多血,而且为了去打心脏还不得不打强化精英怪,这种精英怪在进阶20可以说是不太敢打。一般来说,打精英怪就是拿血去换收益,除非你的牌很好,对于这个boss非常有针对性,可以去用少量的血或者无伤去拿到这些遗物。否则我建议避开精英怪,这里贴一张图,你们能从精英怪身上拿到的遗物,你们就可以感受一下。黄圈是绝对赚的遗物,绿圈是还行,其他的就是说很一般,甚至没有对你的能力或者爬塔观光有太大的buff。
当然,不同的套路也需要有不同的遗物作为基石,这里我们讲的是单纯的强度高的遗物。
所以,就算是打了精英怪也不一定能有好的遗物,你的实力还是通过组牌和选到加费用的遗物提升的。
4 一些规律
往往一个大层中的精英怪不会重复出现,所以需要根据你的套牌和血量去搏一搏。
往往第三层的boss是根据你的牌组来针对你的,能力牌多的你会遇到觉醒者,牌组抽牌多的你会遇到时间boy,你的爆发低的你会遇到甜甜圈和放糖。
第一大层去除牌的机会很多,多走?房间。
第二大层和第三大层都是测试强度的,AOE多的和单体爆发强可以去打地精首领和第三层地精,单体爆发强的可以去打扎人的书和第三层的天罚,有良好的成长性和防御能力的可以去打第三层的大头。
怕什么什么就会来,所以放开心态稳重求胜!
第一大层:
初始奖励,战士和机器人可以留下自己的初始遗物,去选择一些代价换换稀有牌和稀有遗物什么的,前三个怪一血可以选,看一下是不是可以在前三个或者是?房间多的情况下能在一血这个buff还在时击杀一个精英怪,这样血赚。猎人的初始奖励我一般都是换的初始遗物,直接加一费挺好的,不过不同的玩家也见仁见智,如果你有一个需要打key卡多的套路的想法,可以保留初始遗物。
第一大层讲究一个简单暴力,输出卡拿得多一点,尽量拿优质卡,以便后面形成套路你依旧可以使用这些卡,一些没必要的攻击卡卡手而且强度太低跟套牌不契合后面还会想法设法地去掉,就很麻烦了。然后就是如果你的必经之路上会有一个精英怪,精英怪的前面有很多?房间的话要小心了,你有可能拿不到一张牌就去打精英怪了,虽然你能活下来但是很伤,在进阶高了你甚至会屎掉。所以在精英怪很近的情况下先打两个小怪拿拿牌。然后就是根据自己的第一层的boss选择自己的牌的走向。史莱姆怪就疯狂输出,六火亡魂就拿控制,防御和输出,守护者的话就单纯的攻守兼顾,稍微偏向一点输出。
第二大层:
到第二大层之后可能会有一些实力断层,这个时候就会开始试验你的卡组强度了,不强的卡早早重开吧,反正你是有初始奖励的。第二大层的怪的血量和能力都提升了,而且成堆出现,考验你的aoe能力。很多时候第二层就是为了让你的卡组能够更完善,面对更多的情况而存在,比如这个怪就变向在检验你在面对第三层的boss时间怪或者是觉醒者的能力。因为你的能力牌和技能牌不能打太多,却又要保证自己的血量和输出。
还有就是我很讨厌的扎人的书,是真的讨厌,没有控制牌输出又不给力的情况下打他很容易就死了,所以拿上针对他的东西吧,或者是跳过他,如果你不能打过他,真的不要侥幸,离精英怪远远的,活下来最重要,这不是一个检验你实力的怪,就是一个单纯出来搞你怪。第二大层的三个boss看来,其实都没有那么可怕,他们有两个都会招小怪,所以之前提到的aoe能力就会运用在这些怪上。然后对于第二层的钢铁战士,就是那个低于200左右血就会清处自己的所有debuff然后给自己加很多力量的那个怪啊,爆发的那一回合一定要有所准备,要么一回合爆发,打100+~200+血,感觉是不可能的,所以强力苟牌是需要的。
第三大层:
在到了第三大层之后,你也是见过世面的人了,抗的下一回合五十多七十多的伤害还能把boss打死,所以第三大层就是小心翼翼活下去,因为第三大层经常有特殊事件搞你,很多怪也是十分强。然后请完善自己的卡组,做好准备迎接最后挑战,双boss真的很费血的,每滴血都要计较,尽量不要有伏笔,有伏笔请保存游戏并重开,请大家在第三大层不要浪。对于第三大层的三个精英怪, 我觉得他们的针对性都很强,是的,两个探机(星际争霸神族的农民,确实跟圆球行者有点相似,话说这两个探机在后面更新后进入到了?事件你们去了),输出成长爆高,克苟型选手。大头,感觉还是很简单的,只要你有关键key卡在他开始40+以上攻击力之前的几回合就打出,然后把准备工作做好就没什么问题。这个大头就克那种半天叠不起毒卡手的猎人,没有太多成长性的战士和机器人。天罚(就是一个cos猎人小姐姐的拿着一个镰刀的,隔一个回合无实体的),克那些疯狂输出的,没有什么防御牌的或者是牌组卡手的非洲人,就算你的套牌很强,也会因为脸黑丢了性命,所以三思而后行。毕竟我们的进阶20是要活下来。
铁甲战士
1 强卡
技能卡:
耸肩无视(实用的苟牌),
观察弱点(没拿到恶魔形态就使用手动挡叠力量吧),
双发(适用于配合核心输出卡可以秒怪的套路,也可以在钢笔尖这个遗物的充能还在8的时候连打两张来达到一个伤害飞越),
岿然不动(有必拿,绝对强苟,不解释),
突破极限(这个必拿,除非你是完美打击单靠单卡数值而不是攻击频率的套路;如果你先使用活动肌肉的话,你甚至可以白嫖力量),
火焰屏障(火墙实力苟,而且还克那几只鸟,打扎人的书也是很好用),
震荡波(稍微有点卡手,但是易伤和虚弱的效果还是很好的),
幽灵铠甲(强力叠甲),
战斗专注(强力过牌,对于战士这种职业,能免费过3张可以说是非常不错了)
攻击卡:
燔祭 (这张卡真的强,aoe,伤害高,负面效果滞后),
重刃(力量上去了分分钟教做人),
放血术(这张卡在自残套路里面很强,如果在第一大层里面能抓到,打小怪简直效果拔群,)
旋风斩(实用性非常强的一张卡,像战士这种容易高费高力量的职业,旋风斩清场非常好用,特别是对第二层的精英怪地精头子和第二层boss收藏家,这两个怪物都是要召怪的,把他召的小怪打了就不会打你。用旋风斩就可以一次场面清干净,还可以输出主要对手。打第二大层的三只鸟也有奇效,还有就是你拿了苦无或者手里剑,最后少了那么一下攻击就算没费用了还可以用这张牌补一下)
能力卡:
恶魔形态(这张不说了,胜利关键,如果你抓到了恶魔形态,你的构筑就得多加一些防御牌,因为你只要活着,你的输出就在上升,苟到最后一刀999),
燃烧(没有恶魔形态再来补,不要抓太多,牌组30张里面有个2,3张就可以的那种,因为你5张卡一轮,每两轮都得有一轮是要很多苟牌的,如果能力牌卡住了其他牌就会出事,所以就可以根据你卡组里面的过牌数量来决定一下,还有就是最后打觉醒者能力牌多得化不但拖节奏还给boss加输出不是得哭瞎,),
金属化(每回合免费3甲,不要小看这3甲,四舍五入就是一个亿啊!对于战士这种苟牌少的职业,我觉得这张卡还是很有必要拿的,拿个两张,配合奥哈利钢,针线这些遗物一回合疯狂输出还有16甲,基本上单个小怪的攻击都能挡下,当然前提是你要有遗物)
2 针对卡
战士的针对卡并不多,都是一些实打实的伤害和防御,就只有说火墙这张卡,能够很好地去针对那几只鸟,说实话进阶20的鸟啊,要打四张攻击牌才能下来,基本上对战士这种高费用低频率的攻击方式很不友好了,所以在第一层能拿到火墙,真的不要犹豫,不然你打鸟啊,就会被耗掉很多的血。
还有打那几个鸟啊,还可以用旋风斩,有四费情况下都打下来,而且aoe,灵活好用。
3 套路
A 完美打击套路
套路关键词:高费用,打击牌,易伤
这是一套有可能伤害一直都爆炸的套牌,在第一层拿到完美打击之后,你基本上可以一个完美打击加一个狂野打击打掉一个50血左右的怪,可以减少很多血量损失,当你打完第一层boss之后你选择的遗物加了一费,那就更强了,你可以一回合打出两个完美打击,如果你拿到异蛇之眼,并且脸足够白,你的伤害可以更爆炸。这个套路可能会有很少的防御牌,所以也是贯彻了战士进攻是最好的防守这一思想,你能打死别人,还用防什么呢,所以在这个套路里面与其纠结防御不如拼命输出。一般来说有很多怪是有给你加debuff,给自己加buff的准备回合,这个时候你在被他打之前就有两个回合的输出时间,直接往上怼,两回合基本上能搞死,一般来说打击牌里面剑柄打击是非常重要的,因为他可以过牌,尽量在还能打出完美打击的情况下过牌,这样可以即使输出也不浪费牌。还有就是狂野打击,一个一费牌拿来补输出是相当好用的,打的就是爆发,还管什么抽到伤口牌。这套牌的弱点就是没有aoe,你需要逐个击破,而且在面对那种只管怼你,不干骚事情的怪(对,说的就是扎人的书),其实还是很伤的,所以在打那种怪之前要留够足够的血量。而且这个套路下的战士很脆,要好好保证血量。所以有人问,最后能不能打穿双boss呢,毕竟双boss都不是什么好惹的货,我想说,真的可以。之前看到过贴吧有个视频,一个完美打击70血,加了易伤之后100+boss还没使劲就没了。不过为了防止鬼抽,岿然不动的作用还是很大的。
B 力量套路(I need more 抛瓦!)
套路关键词:低费高频率攻击,力量,苟,重刃(我会不会因为在文章里说了很多苟,然后被拉去续了啊····)
这个套路百般好用,就看你能不能拿到key卡,key卡就是恶魔形态,突破极限,还可以是一些观察弱点。只要拿到了,我们就不怕打持久战最后打不赢别人,不要给我说什么boss什么好几大百血还要复活什么的,在我翻倍又翻倍的抛瓦下,没有什么boss不是一个重刃解决不掉的,如果解决不掉,麻烦加个打击。在你使用恶魔形态之后,就把小怪清干净,好好防住强力攻击,等不到重刃,连续拳什么的就打击慢慢敲嘛,打击变重锤你说强不强。有死亡收割就抓死亡收割,回血也是抗伤害的一种方式,而且力量上去了那种一口回春的感觉不要太爽。
顺便一提,战士的放血套路啊,要配合撕裂这张能力牌来用,其实也可以归在叠力量套路里面。然而,你就是卖血量图高爆发高输出,最后怪能打过但是也少血了,有些高输出的套路你怪能打过,还不少血,这种在少血量和爬升拿收益的抉择之间,往往你都会因为你自己选了放血套路提高了输出而又加大了血量的丢失。所以放血套路在20进阶我是不推荐的,除非你的套牌相当完美,你就可以来打我的脸!什么撕裂起手,每回合燃烧自己,疯狂翻倍,卖屁股输出,蓝蜡烛死灵诅咒根据生命上限加力量,然后死亡收割一口回满。。。好,当我没说。
C 防御套路
套路关键词:壁垒,叠甲叠甲叠甲,翻倍叠甲(手动加粗),全身撞击(非必要)
这个套路,就更简单暴力了,只要能拿到壁垒,拿到巩固,再复制或者多拿几张巩固,这个世界所有的危险都与你无关,护甲999不是梦想,到时候你还可以解锁一个成就。叠到最后一个全身撞击带走,啊~~~困
D史诗级套路
套路关键词:树枝,腐化,技能牌
本狗就是被安排到了树枝腐化的片场,然后进行了一波骚操作,腐化之后战士的技能牌全是0费,可以疯狂增强自己综合实力,成为一个六边形战士。当你能拿到树枝和腐化的时候一定要多拿技能牌,留给自己操作空间,毕竟在这个套路下,你可能会有很多甲,但是你的伤害得慢慢打,所以你要在能防下来的空间下好好输出,不能过多使用技能牌,留下一些技能牌留给下一回合,留出更多的操作空间,不然到时候你的卡组里只剩攻击牌就只有等被锤死。
静默猎手
1 强卡
技能卡:
尖啸(好强的控制卡有没有,看到boss7x6的攻击,我每次打出这张牌特有成就感,这张卡真的是非常好用了,有必抓),
偏折(为什么说偏折强,就是因为他0费,而且在猎人这种过牌多叠敏捷的职业里,瞬间多出一个叠甲频率,你想如果你敏捷很高,一回合加个一两个0费甲,就能防下来,你就可以干很多事情了啊!就算你敏捷不高,那你白嫖也不亏啊~)
残影(低配壁垒,灵活好用,多拿几张,疯狂续甲)
逃脱计划(又是一张疯狂白嫖的牌,如果你最后打的是时间怪的话可以选择少拿一点,不然的话,谁不喜欢白嫖呢!)
肾上腺素(为什么我在战士那里没有写祭品,因为祭品改成掉6血之后这个损失得引起注意,但是,肾上腺素,他是白嫖啊!疯狂牛逼啊!爆发肾上腺素了解一下)
爆发(爆发扫腿,爆发尖啸,爆发打激素,爆发萎靡,怎么看都很强)
尸爆术(改版之后强无敌,强无敌,什么套路都好用,死亡aoe,清小怪神卡)
萎靡(很多人对萎靡可能不太感冒,不过把萎靡用的好的人,过的日子还是很舒坦的,直接减掉力量,这对很多怪来说都适用,特别是扎人的书啊,我终于可以随便敲你了)
后空翻(一张防御加两张卡,哇,这难不成又是白嫖?)
恐怖(这张卡真的很恐怖啊!输出爆炸了啊!小刀套路拿一张即可)
攻击卡:
你要我说猎人有什么强力的攻击卡吗,感觉都说不出来,我只能说猎人的套牌联系很强,就是你有固定套路之后就能发挥很大作用的,所以到后面套路里面讲。单纯看数值的话我肯定会说冲刺这张卡强啦~
能力卡:
灵动步伐(看到就抓,这是猎人活下去唯一的希望了,另外一个希望不怎么靠谱,emmmmm我说的幽魂形态,所以只有抓这个了)
毒雾(玩毒套路必抓,其他套路用来补补伤害也是可以的,但是不是主套路拿一张破破怪物的人工制品效果还是可以的,拿多了容易卡手)
计划妥当(免费且好用,把要用的牌留给有准备的怪)
铁蒺藜(各种套路都可以抓的一张补伤害的牌)
2 针对卡
尖啸(全场最佳,play of the game 不知道多少次被这张卡就下来,打什么鸟啊,六火亡魂,扎人的书,觉醒者,还有很多小怪,都是非常好用的)
萎靡(效果类似尖啸,对多段攻击的怪有非常显著的控制作用)
铁蒺藜(又是打鸟神器,还有一些在攻击的时候会丢失自己的护甲的怪,也会补上一些伤害)
弹跳药瓶(对圆球守护者,就是哪个疯狂叠甲,有三层人工制品只有20血的怪,用毒很好打,用于清除boss身上的人工制品也是很好的)
3 套路
A 撒毒套路
套路关键词:撒毒,控制,防御
讲道理这个套路其实很实用,简单暴力,如果你的选牌只有毒和防御的话,第一大层打红色巨人那个精英怪比较难受(甚至会被打死),所以适当补上一些爆发牌,都是可以的比如灾祸就非常的好。还有就是第三大层那个什么鬼魔哟,慢慢的叠毒容易被打死,所以需要毒瓶和催化剂最好是升级了的,来对付这个怪。其他的怪你都可以撒毒,控制,防御,找时机斩杀,按这个思路来打。
B 小刀套路(亦或是0费牌套路)
套路关键词:小刀,手里剑,苦无
说实话我觉得这个套路相对于洒毒套路呢需要攻守兼备,如果你要保证你的输出一直有去叠手里剑和苦无。0费的攻击牌虽然多但是单个伤害也低,如果你没有比较高的伤害加成(手里剑,巫毒娃娃,举重等加力量的遗物)到后面比较难打。然而有的人就要说啦,终结技,勒脖和涂毒这几张牌在小刀套路里面很强啊,可以说这几张牌都是有短板的,勒脖得把debuff加到怪身上之后才会起效,往往小刀套路里面只有一张中和可以打掉人工制品,如果怪有人工制品就不行,涂毒要把甲打穿了才能涂上去所以不是那么实用还得都花上两费,还有到第三大层遇到这个怪简直是小刀的噩梦,没有毒去打他,而且越到后面弹得越厉害,会被弹掉一大堆血。不过小刀套路只要有了手里剑和苦无,攻防实力是真的强,我就是小刀打穿的20进阶·····
顺便提一下弃牌这个东西,猎人的弃牌给了你操作的空间配合遗物和牌也能打出很厉害的combo,比如有绷带的时候,一把手牌直接计算下注(论在有绷带情况下有升级了的计算下注的重要性),就是一堆甲一下子就叠起来了,而且如果套牌很到位,像战术大师这种弃牌神卡有很多的话,你甚至可以永动,理论上是可以的,就看能不能抓到。但是以弃牌为核心的输出还是不行,因为你会花上一些费用去寻找过牌和弃牌的机会,所以费用就流失了,所以只能以一种辅助的,让你偶尔爽爽的形式存在。
当然,还是那句话,Roguelike的主体是灵活多变。
破碎机器人
1 强卡
能力卡:
碎片整理(机器人核心,集中高了什么事情都好说)
回响形态(直接把双发,爆发做成能力牌了,很强)
电动力学(两费给你两个球,并且aoe打雷,岂不美哉)
扩容(玩球套路必备,看到抓,抓个两张然后升级了就可以了。你有机械臂这个遗物的话完全可以考虑不抓)
技能卡:
缓冲(欧洲人必备!这张卡总会在你要迎接boss的毁灭打击的时候出现)
堆栈(这是一张上限和下限都看的清清楚楚的牌,但是你的牌库打到后面都会很厚,想都不要想拿啊!机器人的牌库的互动性很强,例如重启,搜寻,汇集,就算你牌库很厚找不到牌你也可以用搜寻嘛)
充电(这张卡是猎人飞膝的防御版,但是正因为他是防御版所以我们要拿出来说,有些时候你不是必须得打攻击,而是必须的打防御,所以充电给了生活的希望,你打了比防御还强的牌,下回合还能加费,如果你有很多防御你能一直加着走,而且和一些X牌有互动,比如多重释放啊,暴风雨啊,硬化机体)
硬化机体(说硬化就硬化,单费的防御力比普通防御强,且灵活适用,如果你有四费,且那个回合想苟住,只需一张硬化机体)
攻击卡:
核心电涌(核心电泳加偏差认知了解一下!白嫖combo了解一下!4点集中两费就来了!如果大家对这个combo不熟悉那我就稍微解释一下,偏差认知的每回合下降一点集中是一个debuff,是可以被人工制品抵消的,所以你先拥有一层人工制品,再用偏差认知,那个每回合下降一点集中的debuff就没了,ε=(´ο`*)))唉,他就没了!4点集中就嫖来了,真是想想都开心。相同的套路适用于,机器人的超能光束,猎人的幽魂形态,战士的狂暴。而且人工制品有奇效还能应对多种疑难杂症,简直是居家旅行杀人灭口必备良卡。)
精简改良(这牌,我只能说还行,在机器人这个玩球的职业里面,用这张卡补补伤害还是不错的)
2 针对卡
这一次,真正意义的针对卡出现了,熔化,连卡牌原画都是圆球守护者的尸体,太残暴了,抓一张,解解气。
3 套路
A 玩球的机器人
然后,玩球的机器人又被分为,能力牌玩球和费用玩球,ε=(´ο`*)))唉,玩个球啊!
A1 能力牌玩球,
关键词:能力牌,干瘪之手,集中
这可以说是杀戮尖塔憋了这么久的新角色给了玩家的一个眼前一亮的好东西,把能力牌的互动性发挥到了极致,并且有了不同属性不同能力球自动释放和手动释放这几个东西,可以说机器人是玩起来是相当的刺激带感了。能力牌玩球可以说是中规中矩的主流打法,扩容,叠集中,满头的冰球,然后你就可以肆意玩耍了。然后注意一下能力牌是会打完的,为了保证套牌有些时候的联动性,比如说你用了雷暴,然后把电球都挤没了能力牌也没了,很少有雷球,输出低,这种情况还是要注意一下,就是这种联动性很强,刚开始一波爆发疯狂操作,发现没把敌人打死,能力牌也没有了,就互动不起来了,这个情况有点类似于树枝腐化那种,所以能力牌也不是打上去了就好呀。还有就是如果有机械臂的话,就可以拿耗尽那张牌,25集中那个成就只要你有耐心,保证不会把怪打死,是可以达成的。
A2 费用玩球
关键词:费用,双倍能量,X牌
这个套路成型有点难,不过有高配版和低配版的,高配版的卡组是这样的:双倍能量,回收,陨石打击,升级了的裂变,汇集,内核加速,充电以及各种X牌,多重释放当然是最好的,再加一个冰淇淋。刚刚说了这么多卡,是不是对费用玩球有点感觉啦,就算没有冰淇淋,你只要能用出一次陨石打击,然后把高费牌回收了,比如陨石打击,然后裂变汇集内核加速最后一个翻倍,来一个多重释放黑色球,好了,游戏结束。当然为了这种套路我们要好好构筑卡组,硬化机体在这套路里面也是非常好用的。就是吧,成型困难,冰淇淋也不是想拿就能拿的。
B 挠人的机器人
关键词:0费牌,过牌,万物一心
这个机器人的套路有点类似于猎人的小刀,但是远远比猎人的小刀套路强,是真正的0费牌套路,有0费的控制牌,0费的防御牌,0费的易伤牌,0费的过牌的牌,0费的攻击牌还是成长的!卧槽,怎么这么强。还有一张万物一心,再把0费牌拿出来再打一遍,卧槽怎么这么强!而且还有新的无色卡,结茧和羽化,可以给你加入更多惊喜的0费牌!上次给了我两张0费的万物一心我就开始永动了。这个套牌你只需要拿上几张心仪的苟牌就可以出门跟别人拼了,过牌一定要多,存着钱去商店买无色卡!0费的!快乐的!
观者
新角色可以说是非常的强力了,感谢设计师们绞尽脑汁又设计出了一个有思的角色。
对于观者我的初步印象是设计师想让各位玩家来把控回合,让每个回合之间需要干的事情全部都掌握在自己手里。观者拥有强力的保留机制,能让你在想敲人的时候敲人,想防守的时候防守,观者甚至可以增加自己的回合,让敌人干瞪眼。在进阶15这几把中我的观者拥有比较薄的卡组,拥有4张点穴,两张腾跃,而且还有那个可以让消耗牌有50%几率不会被消耗的遗物勺子在,很多时候敌人动都动不了就死了,就一直是我在控制回合,那一把也是相当轻松。
所以对于观者,我们不单单有最简单的掌握机会杀敌的这个机制,我们还能从牌组中研发出不少的骚套路,可以说这个角色给了我这个游戏中最多的骚操作欢乐,赌博胜利的欢喜,计算成功的成就感。
1 强力卡
技能卡
护身(太强了,单纯的强力苟牌,还能保留)
坚韧(建议升级,保留不说,你越保留他越强,一般来说前面一些有成长性的怪,前面你用护身来防御,让这张牌先蓄起来,效果真的是非常好)
欺瞒现实(不稍逊于前两张的防御卡,跟护身比的话,同样是两费,这张可以给16甲,如果你不着急,你还可以用了本体把衍生卡保留着以备不时之需)
精神护盾(保留卡多可抓,强!)
审判(拿到可以抓一张,30血以下直接斩杀,这张卡完全可以针对圆球行者,非常解气;对付第三大层带荆棘光环的小怪也可以用这张)
腾跃(无脑抓,让你多一个回合操作,让你那些需要成长的东西多长一下,多过过牌找找key卡,玩出花来你可以无限超越)
许愿(这张卡可以让你选择力量,钱,或者多层护甲,一般来说我都会选择多层护甲,效果挺好,如果你换了初始遗物,卡组有5费以上或者有天人状态,可以选一张来加强自己,或者是搭配通晓万物打出)
通晓万物(这张卡太强了!检索打出一张卡一般都去找key了,还能打出两次,理想状态是起手打出这张卡,然后找到天人状态这张能力卡,然后你就会有用不完的费用了;如果你的卡组没有什么其他的强卡,打一张许愿获得12层多层护甲也是很强的;如果你的卡组里面有两张通晓万物,那么恭喜你解锁了一个骚套路,用通晓万物打出通晓万物,你第一张通晓万物去打的通晓万物可以打两次,然后又进行检索两张卡牌打出两次,就很强!!!如果你的卡组里面有两张通晓万物,一张天人状态一张许愿,你在第一回合打出通晓万物后去找另一张通晓万物,然后下一张通晓万物去找天人状态和许愿,这样你就打出了2张天人状态和2张许愿,并用1张卡消耗了卡组4高费的四张牌,而且你还很强!!!)
阿尔法(太强了!给了没有成长只能防御的玩家们一个出路,那就是挂机都有输出!这张卡除开攻击卡较多的套路之外,其他什么卡组都很适用,如果你的卡组中有一张通晓万物,你甚至可以直接检索阿尔法的最终形态欧米茄每回合结束打100,太强了!)
机械降神(给你塞两张奇迹,这张卡的实用性很强,过牌多的可以多拿,效果很好)
点穴(又是一个套路的神卡,给怪加层数然后引爆,打boss非常好用,如果能形成围绕点穴构筑的卡组,只有15张以内有很多防御牌,费用有4费输出都非常爆炸了)
攻击卡
碰撞连击(第一大层打工神卡,抓一张)
以手据之(升级之后更好用,但是要先消耗掉怪物身上的人工制品,这个在攻击牌多的套路中非常实用)
当头棒喝(你看着这数据跟猎人的冲刺一比还差了点,但是这张牌的上限高得一批,配合暴怒状态和神格状态可以在输出时得到1mol的护甲,但是这只卡得到的护甲是未被格挡的护甲,在攻击套路中非常适用,其他套路可以抓一张打工)
结末(第一大层打工)
时之沙(第一大层打工)
能力卡
天人状态(观者角色的神卡,打出了之后有无限的费用,可以配合斋戒不断变强自己,如果你的卡组非常得完备,比如厚度薄切防御完备的点穴套路,可以不抓这牌,其他套路都可以用这张牌,拿了之后多找些过牌,比如攻击卡斩破命运和技能卡圣洁还有1费抽满的那张技能卡,这样你就有很多的操作空间,去预见招key卡的能力也很强)
斋戒(建议在有天人状态的情况下多抓,费用4费3费的就别拿了)
如水(相对稳定的防御来源,因为一般很多人都会进入平静状态)
战歌(在攻击牌套路里很强的一张卡!)
虔信(攻击牌套路必抓)
操控现实(可以让战斗中临时增加的牌升级,配合战歌和其它可以产生衍生卡的牌还是可以)
套路
A攻击套路
A1 保留击杀
这可能是每个玩家拿到一个初始观者的第一印象,就是进入平静然后暴怒一波输出。没错,这是观者自己的基础机制,攻击牌较多吃一轮爆发的套路
套路的key卡——战歌,改造现实,旋转打击,时之沙。
这个套路中战歌可以每回合给你塞一张卡,如果你能搞到力量的话输出是很爆炸的。思路其实很简单,前面就找战歌,过牌过旋转打击和时之沙,然后苟住,进入平静。看怪物那回合的行动来打爆发,如果怪物进行了一个准备回合,就打暴怒,你就有两个回合来输出他,基本上200血左右两回合输出。在此之前的回合,你可以在防御的同时打出保存的比较多的惩戒来消耗他的血量。
这个套路的思路基本上就是这样,因为观者没有像战士这么实在的加力量的方法所以,期望各位勇士能找到一些加力量的遗物。
A2 神格击杀
这是我们能从牌组中非常简单地发现的一个套路,就是叠真言,进入神格打爆发。毕竟神格状态的3倍攻击实在是太强了。我就是用这个套路过了进阶20,输出很强大,还找到了钢笔尖。
key卡——光辉,虔信,五体投地,战歌(最好有一张)
在这个套路中,如果我们还能找到遗物手摇鼓,我们的真言会叠得非常快,经常就是两回合进入一次真言状态,有很多的费用和3倍的攻击力,这个时候体现了当头一棒这张卡的强,我们如果有2到3张当头一棒,每两回合进入一次神格就完全可以一直输出。在这个套路中可以加入一张斋戒,增强一下攻防,毕竟我们只用能力卡和0费卡叠真言,进入神格之后还会多出3费,所以斋戒其实是很好用的。
这个套路不需要进入暴怒的卡牌,因为这样会改变神格状态让3倍攻击变为2倍攻击,在这个套路下暴怒的牌都可以去除,自带的基础牌平静可以留下。
神格的输出强度总体来说是要高与普通的保留的
A3 反复横跳击杀
我们不难从全卡中也能看出,似乎有这么一个套路,就是拿很多进状态和退状态的牌,和疾风连击打个combo,这个套路必须要有手里剑的加持才能通关,不然你的输出尺度总是很低,而且还需要一步一步叠,而且当疾风连击都还没有抽到你就把换状态的牌都打了就玩不出骚套路了,所以这个套路不是很稳定,提一下有这么一个思路。
B点穴
总觉得,这个角色是一个充满东方色彩的角色,还会点穴。不过要我说,点穴,这张牌是真的强,你能在卡组中塞入3到4张,一轮洗牌你就能打出8+16+24+32=80点伤害,第二轮开始就更加爆炸,而且,你还可以将此牌升级,还能点不同的怪,打出点状AOE效果,不过伤害不是那么高。
所以这个套路key卡——点穴,防御
活着就完事了!之前说过的强力苟牌和腾跃都是非常好的选择!
C阿尔法
阿尔法这张牌,在所有的输出牌里,可能是发动最晚,输出能力最强的了。但是我们完全可以使我们的牌组适应这种发动晚,我们可以预见,可以使用通晓万物,可以比较快速地打出。然后就像防御战一样苟住就可以了
套路key卡——阿尔法,防御
B,C 两个套路成型后应该是有很少的攻击卡甚至没有,你可以加入之前的强卡来强化你的卡组和综合实力。
游戏信息
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