游戏王座无限卡牌是一款策略回合制卡牌手游,由游戏王忠实粉丝自费研发的游戏王手游版,让更多玩家感受游戏王的魅力。游戏高度还原原著,怪兽卡、陷阱卡、魔法卡等多达数千张卡牌还原,更有上千种怪兽全方位还原,黑魔导、青眼白龙等悉数归来,给你原汁原味的游戏体验。
策略集换式卡牌玩法,跟随关卡深入解锁强力卡牌,策略玩法百变组合,并肩作战击败强敌,打造属于自己的最强怪兽卡组,看看谁才是最强游戏王!
【怪兽对决】
怪兽对决,游戏王动漫经典再现。
经典重现,探索法老王的奥秘,获得千年神器的力量。
【卡牌收集】
卡牌收集,打造专属怪兽卡组。
上千种怪兽全方位还原,自由打造个性组合,多种养成路线。
【并肩作战】
并肩作战,黑暗力量即将苏醒。
多种组合打造,演绎不同战术,全新怪兽正持续加入中。
【王者竞技】
王者竞技,旗鼓相当决斗开场。
游戏王经典再现,不同阵容最强决斗,只有一个人能够获得最终的胜利。
【等级】
代表了玩家的决斗实力。分为青铜决斗士1级至青铜决斗士10级、白银决斗士1级至白银决斗士10级、黄金决斗士1级至黄金决斗士9级,最终等级将被赋予“游戏王座”的称号!~
【决斗点】
玩家等级提升的主要属性之一,通过决斗获得,获胜得到的决斗点奖励多,因此不要轻易放弃,也许胜利的曙光就隐藏在下一次抽牌中!~
【卡力】
是玩家所拥有的所有卡牌的星数之和。1星怪兽增加卡力基数1,5星怪兽增加卡力基数5,以此类推,魔法卡及陷阱卡均视作6星卡牌。
【卡钻】
游戏中唯一货币,可用来购买卡牌、增加卡组容量和卡组位、购买个性化道具等等。可通过充值、游乐场(每日前5局玩小游戏可获得卡钻奖励)、每日登录、活动、等级提升等方式获得。
【掉线率】
决斗场内可见,玩家在决斗中无意或恶意的掉线、挂机等行为会增加掉线率,官方线上线下的活动、比赛、奖励、荣誉等将把掉线率作为最重要的参与、获得标准之一,所以请在良好的网络条件以及游戏环境下进行决斗。
【卡组】
每套卡组必须由不少于40张卡牌、不高于80张卡牌组成,否则无法进行决斗。决斗前将对卡组进行洗牌,玩家在决斗中每回合只能从卡组上方抽一张卡牌加入手中(手牌)。
【融合卡组】
独立于卡组之外,可以放入不超过15张融合怪兽卡,决斗中可以自由选择其中任何一只怪兽通过融合召唤上场。
【手牌】
每局决斗开始时双方各从卡组上方抽5张卡牌加入手中,之后玩家在我方回合结束时若手牌超过6张,则需要选择多余的手牌送去墓地,以保持手中卡牌数量不超过6张。
【攻击】
每局决斗的全局第一个回合不论是谁的回合都不能进入攻击流程(先手不能攻击)。玩家只有在自己的回合才能进入攻击流程,并且只能在攻击流程进行攻击,每只怪兽在每次自己的回合中仅有一次攻击机会(不论是否攻击成功)。
【怪兽上场】
普通召唤——玩家每回合一次,可对怪兽进行一次普通召唤,其中1-4星怪兽可直接召唤上场,5-6星怪兽需要将我方场上1只怪兽作为祭品(送去墓地)后召唤上场,7星及以上怪兽需要将我方场上2只怪兽作为祭品(送去墓地)后召唤上场。
特殊召唤——每回合玩家可以进行无限次的特殊召唤,包括各类卡牌效果指定的特殊召唤方式、融合召唤、仪式召唤。
决斗场上每一方场上最多可容纳5只怪兽。
【魔法卡及陷阱卡上场】
决斗场上每一方场上的魔法陷阱区最多可放置5张魔法卡或陷阱卡。
魔法卡的发动必须保证我方场上魔法陷阱卡区域至少有一个空位,否则无法发动。
魔法卡和陷阱卡的发动次数不受任何限制。
【特殊区域】
环境魔法卡区——独立于魔法陷阱区之外,双方全场只能同时存在一张正面表示的环境魔法卡,先发动的环境魔法卡将会被后发动(包括背面放置后再翻转发动)的环境魔法卡所替换并破坏。
除外区——独立于全场所有区域之外,被放入除外区的卡牌一般很难再回到场上。
一、什么是连锁
我尽量说通俗一点,就是当自己或者对手的卡片发动时,你有在这个时间点能发动的卡,假如系统提醒你是否连锁,你根据提示发动卡片,然后你可以看见卡片上标了①②等序号,这就算达成连锁了。连锁的效果处理顺序是逆向的,也就是先处理后发动的卡的效果。
二、伤害计算步骤
1、当你的怪兽攻击对方怪兽或玩家时,假如你场上覆盖了一张援军,你会发现系统会提醒你两次是否发动卡片效果。而第二次提醒就是伤害计算步骤了。第一次提示的时间点,相当于你还没有攻击到。第二次就是已经攻击到玩家或者怪兽,在计算伤害了。假如你的攻击目标是里侧表示的怪兽,你可以看见他翻过来,这时候就在伤害计算步骤中了。
2、很多卡片不能在伤害计算步骤发动,比如炸裂装甲,力之集约等,它们可以在第一次提示的时候发动,也就是对方怪兽做出攻击宣言时。而援军,城墙这些卡片,即可以在攻击宣言时发动,又可以在伤害计算时发动。
3、像援军这种卡,在你的怪兽已经高出对方攻击力的情况是没有必要使用的,除非能消完对手的生命值。对手的怪兽比你的攻击高时,他来攻击你,最好是在伤害计算步骤发动援军,这样可以避免对手再发一些像力之集约等卡。
三、关于提示发动卡片
1、当你进行攻击宣言时,系统会先提醒对手是否发动卡片,然后再提示你是否发动。当你发动魔法陷阱卡时,系统会先提示你是否连锁,然后再提示对手。
2、这里有个运用:对手剩余生命值3000,场上盖有神之宣告。我方场上盖卡为三张礼品卡(效果为给对手加3000生命值),一张药物副作用(效果为对方加血变为扣血)。只要你发动药物副作用,神之宣告就会发动,导致你无法杀死对手。这时候的处理应该为这样:发动礼品卡,连锁礼品卡,连锁药物副作用,连锁礼品卡。
3、由于系统先提示你是否连锁,而在药物副作用发动时连锁了礼品卡,所以对手只能在最后一张礼品卡发动时进行连锁。这样神之宣告就错过了无效你药物副作用的时机,只能无效你最后一张礼品卡了。
四、关于破坏魔法陷阱
1、假如你发动旋风破坏对手上回合盖好的陷阱或者速攻魔法,当发动条件和时机成立,对方依然可以发动那张卡片,与你的旋风组成连锁。
2、同样的,假如对方发动除永续装备以外的魔法陷阱,你连锁旋风,那张卡的效果依然成立。这是因为旋风没有把卡片无效的效果,只能破坏。让上述情况对方发动的卡片失效。如果对方发动的是永续魔陷和装备,一般被破坏离开场上就失去效果,所以旋风对其有作用。
五、什么是cost
1、英文cost的即为支付的意思。例如神之宣告:“把生命值减半才能发动……”这里的减半生命就是cost。cost不可被无效,无论卡片是否发动成功,cost必须支付。
2、cost不算作卡片效果。我举个例子,假如你有张卡的效果是:“当此卡被效果送去墓地时发动……”然后你发动向死者向死者伸手丢弃这张卡,那他的效果不会被触发,因为丢弃一张手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、关于卡片效果问题
我们看见的游戏中或者现实中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情况并不能根据描述去判定。比如,神之宣告,他可以无效魔法卡死者苏生的发动,但是不可以对应死苏上来的怪兽发动。再比如,当你的类似于巨大老鼠的遗言怪兽被战斗破坏,从卡组特殊召唤其他怪兽时,激流葬也不能发动。这些情况你根据卡片效果是无法得知的。当你遇到疑惑时该怎么办?可以上网搜索游戏王卡查,然后查询相关卡片,观看“调整”这一栏,大部分疑问都可以从中解决。
七、什么是取效果对象
1、取效果对象的卡片一般都有个选择对象过程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去对象的卡片,自然有不取效果对象的卡片。比如神圣光照反射镜力,激流葬等。这些卡片都没用对象选择的过程。像大锤·修特的效果是“破坏场上正面表示攻击力最高的怪兽。”,这个也不取对象。
2、在这里顺便说一下,装备卡不可以给背面表示的怪兽装备,城墙这种普通陷阱也只能等怪兽翻过来才能给他加防御。如果正面表示的怪兽通过其他当时变成背面表示,那么原来装备在它身上的装备卡会因为失去作用对象而破坏。
3、举个例子:龙之支配者的效果“我方龙族怪兽不能成为卡片的效果对象。”这不代表你的龙族怪兽就不受任何卡片效果干扰了,不取效果对象的卡片依然对你的龙族怪兽有效。
地系:
入手难度:☆
前期实力:☆☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆
卡组分析
优势:
1、双生妖精(攻1900 防900),这张卡牌是所有初始卡组中4星普通怪攻击最高的一张,并且也是所有4星普通怪物卡中攻击最高的一张。
2、岩石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以让大部分的怪物倍感无奈,并且当与两张城壁(陷阱卡,增加500防御),两张可靠的守护者(速攻魔法卡,增加700防御)形成连锁时,称的上是初始卡组的最强之盾。
3、姆卡姆卡(攻600 防300,每张手牌都可以让他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常见的战术,开局覆盖一张巨大老鼠,对面攻破时直接特招姆卡姆卡,这时姆卡姆卡的攻击力往往会在2000以上,2000以上的怪物对手会让对手处于一种很被动的局面,让我方在开局是占据极大的优势。
4、麻药(魔法卡,选择全场一只正面表示的怪物卡装备,装备的怪物不能发动攻击),当对手召唤出一只高阶怪物时,麻药可以保护我方不受伤害。
5、食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻击力,一回合内可以除外三张),当食魂者除外三张卡牌的时候攻击力就可达到2500,这可以称得上是初始卡组攻击最强的一张卡牌,往往可以作为后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻击时猜正反,如无猜中时扣除一半血量,攻击继续发动),地雷蜘蛛是把双刃剑,在优势时可以肆无忌惮的攻击,但是劣势时可能就会处于尴尬的境地,但是他出色的攻击力,简单的召唤方式,一只让玩家又爱又恨。
劣势:
1、地属性初始卡并没有优秀的高阶怪物,唯一一张高阶怪物黑暗骑士盖亚攻击力也就只有2300,并且还需要2两张祭品,这在其他系的高阶怪物面前的确没得看。
光系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆
卡组分析:
优势:
1、模仿的幻想师(攻0 防0,选择对方场上的一张怪物,获得对方的攻防),这张怪物卡与光辉天使连锁,获得高阶怪物的攻防,在光芒冲击、攻击禁封等多种连锁下,往往可以达到出人意料的效果。
2、火箭战士(攻1500 防1300,攻击对方怪物,降低对方怪物攻击力500),而且火箭战士在攻击相同攻击力怪物时,破坏对方怪物,而自身不会破坏,同时由于降低对方攻击力500攻击的效果,往往可以破坏对方辛苦召唤的高阶怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻转可以从卡组里抽一张卡),强欲之壶(陷阱卡,从卡组里抽1张卡),可以有效的压缩卡组,从而快速的将关键卡抽到手。
4、诱 惑之影(陷阱卡,可以将对面一只背面召唤上次的怪物变为正面攻击表示,怪物的翻转效果不发动),这张卡可以让对方埋伏的翻转怪物无效。
5、神之恩惠(永续陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500点),这张卡片可以保证我方有强大的续航能力,永远都可以有翻盘的机会。
6、伊库塔里的暴风(陷阱卡,可以让对方场上的怪物攻防发生转换),这张卡在对方攻击回合发动,可以有效保护我方怪物,在我方回合发动,可以有效破坏对方高防怪物,在前期无疑是张实用性很强的卡牌。
7、皇帝的新装(永续陷阱卡,全场的装备卡无效),由于光线怪物的攻击力实在不强,而且装备卡也无法起到很好的作用,因此皇帝的新装在保证我方输出的同时,也让对方缺失了许多翻盘的机会。
劣势:
光系初始怪物的攻击力明显不足,而且也无高防的怪物,一旦没有抽到关键卡,往往会被对方在很少的回合里解决掉,因此在后期的卡牌收集里应当适当补充一些高攻怪物,来弥补光系初始怪物攻击力不足的问题。
水系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆
卡组分析:
优势:
1、水魔道士(攻1200 防2000),岛龟(攻1100 防2000),两只2000防御的怪物,让水属性卡牌在前期就有强大的防御力。
2、半鱼兽(攻2400 防2000),这时一只性价比很高的怪物卡,仅需要一张祭品就可以召唤,由于两张高防怪物,和史莱姆的存在,半鱼兽永远都不担心没有祭品,在配合场地卡的情况下给予对面致命一击。
3、水之精灵。阿库艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水属性怪物才能特殊召唤,每次在对方准备流程可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式,被改变形式的怪物在该回合不能再次改变表示形式),这张在前期简直是高级高攻怪物的噩梦,初始高阶攻击怪物往往不具备出色的防御力,而高阶防御怪物也不具备出色的攻击力,转变的表示形式的怪物就等于判决了它们的死刑。
4、海(环境魔法卡),龙卷海流壁(永续陷阱卡),两者连锁效果为对方攻击怪物对我方造成的伤害为0,这简直是前期新手的噩梦,无法造成伤害,但是我方对对方的攻击却有效,这让我方就处于了不败的局面。
5、水世界(环境魔法卡),水世界和其他属性的初始环境魔法卡没有区别,但是由于卡组里还有一张海,这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。
6、两张波塞顿之力(装备卡,水族怪物攻防上升300),两张钢甲壳(装备卡,水属性怪物攻击上升400,防御下降200),4张装备卡保证了水属性怪物强大的攻击力和防御力。
劣势:
缺失援军,在面与其他属性卡组作战时,有事会出现畏缩畏脚的局面,这也是水属性让人遗憾的地方,在中期卡牌收集中应该注重突进和援军的收集,这样可以弥补水属性卡的遗憾。
火系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆
卡组分析:
优势:
1、炎之精灵。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎属性怪物才能特殊召唤,在我方攻击流程里可以增加300攻击),2000的攻击在初始卡组里不算绝无仅有,也算凤毛麟角,可以针对某些局面达到破局的效果。
2、飞龙炎(装备卡,炎属性怪物攻击上升700),这可是初始装备卡,上升攻击力最高的装备卡,虽然火属性怪物初始攻击并不出色,但是有这装备卡可以弥补一切。
劣势:
炎属性是所有卡组中最具特色的削血流卡组,它具有最完整的削血体系(包括熔岩魔神,日珥龙,火山利刃),但是这一特色这在初始卡组里并未体现,而且炎系的高攻核心在超热血球儿(攻500 防1000,全场每一有一张炎属性怪物卡就可以增加它1000攻击力,不包括自身),超热血球儿的攻击力简直令人发指,而这一特色也并没有在初始卡组里体现。
风系:
入手难度:☆☆
前期实力:☆☆☆
发育潜力:☆☆☆
卡组分析:
优势:
1、爆弹椿象(攻400 防900,翻转可破坏对方背面表示的效果怪物),这张卡是一张很好的防守卡,防止自己召唤出来的高阶怪物,被对方的翻转破坏卡给破坏。
2、电子科技翼龙(攻2500 防1600),这是一张性价比很高的卡,2500的攻击力让他在前期独占鳌头,而且它因为是机械族不受麻药控制的效果,让地属性很能吃瘪。
3、善变的裁缝师(速攻魔法卡,可以将全场的一张装备卡转移到其他对象上),和力之集约相对,当有装备卡的怪物攻击时,这两张卡都能给对方一记重击,效果着实不错。
4、风之精灵-迦楼罗(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的风属性怪物才能特殊召唤,每次在对方回合结束时可以选择对面一只正面表示的怪物,改变它的表示形式),这张卡和水精灵相似,可以破解对方高攻或者高防的尴尬局面,但是实际战斗中,对高防怪物比较有效,对高攻怪物的作用着实很少。
劣势:
前期风系的实力不错,但是由于现在的卡组问题,后期风系的潜力不足,希望游戏在以后的更新中能对这一局面有所改善。
暗系:
入手难度:☆☆☆
前期实力:☆☆
发育潜力:☆☆☆☆☆
卡组分析:
优势:
1、巨型病毒(攻1000 防100,战斗破坏送入墓地时给予对方500点伤害,同时可以在卡组中召唤不超过2只的同名怪物,)这时后期的常见连锁卡,能与很对卡牌取得连锁。
2、堕天使 玛丽(攻1700 防1200 ,进入墓地可以每回各回复我方200点血),保证了我方的一定续航能力。
3、2张暗黑地带(环境魔法卡),这就增加了我方抽到环境卡的几率,如果全局都处于我方的环境下,这对对方是极大的劣势。
劣势:也许是暗系后期特别强大的缘故,前期的暗系处于绝对的劣势,很多新手都喜爱暗系,但是暗系前期的确没有什么强大的攻防能力,因此会比较苦,但是后期起来了,却无人能挡,因此奉劝新手玩家非豪别玩暗系。
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