血族bloodline无限彩钻版是一款十分好玩的角色二次元卡牌游戏,谨贺端午,在这里每一个新老玩家都能在游戏中轻松领取限定皮肤和角色,在这个炎炎端午中陪你一起度过。血族bloodline好感度版已经暗改了好感度养成方式,玩家在游戏中只要送礼一次就能直接满好感度,轻松解锁更多的角色剧情和角色立绘,这游戏,说到底还是个老婆游戏。
血族bloodline无限彩钻版可以让每一个玩家都能在游戏中使用全部的角色,在角色图鉴中查看每一个角色的立绘,美术再一次革新,带给你不一样的焕新世界。
【人气漫画改编 明星声优加盟】
超人气同名漫画改编,华人顶级漫画大师加盟研发!《十万个冷笑话》全明星阵容上演“声优大戏”,不容错过的“生动”卡牌手游大作!
【300+激萌角色 超炫战斗阵容】
300+激萌卡牌设定,3D动态卡面展示,搭配经典像素化角色和独一无二的华丽打击特效,超炫战斗阵容由你打造!
【全手势操作 超绝动画战斗】
全手势爽快操作,滑屏释放超必杀技,防御、合击、队长技超高端策略组合,卡牌玩得不只是对撞!
【特色养成系统 纯正RPG玩法】
6大属性、5大职业、10个二转职业,超过60件装备及300种不同技能及成长式领地系统,纯正RPG玩法,超耐玩卡牌手游精品之作!
【跨服公会战 超激烈竞技PK】
跨服公会战现已开启,团队协作,套路纵横,异次元大战即将打响!
行动序列
1号(秋)光奶妈 有药加强buff 带上可以刷药,必练。
获取难度:⭐⭐⭐
方式: 抽卡,占卜屋
有条件可以练满
2号 (灵儿皮肤)雷奶,有皮肤大解麻痹,加血量上限,好友有千皮03暗火关直接逃课。
获取难度:⭐
方式:挑战前几关,抽卡,占卜屋
够用就行
3号 (原心樱)火射 队长技能刺客射手比较全,天赋加40%暴击伤害,位面必练,用别人的卡,打比别人更高的伤害,直接拉满
获取难度:⭐⭐⭐
方式:试炼直接选,抽卡,占卜屋。
练满
4号 (狄梦)用来打位面的(叠烧伤)前期后期都上你在位面前50左右甚至更高(水位面除外),白票党必备,飞鸟,微热(获取难度高,可以换个,是火就行),炮娘,原心樱,狄梦,飞鸟队长加暴击率(火系暴击点燃 狄梦命运一定要三开,不要皮肤)
80级,够用就行
只吃了回血血药
5号 (呦西)贫民输出神卡,前期可以配合原心樱,伤害爆炸,必练,后期一样用。
获取难度:⭐⭐⭐⭐⭐
方式:抽卡,占卜屋解锁了才能换。
练满
可以走这个阵容低配高强度射手队
一、 阵营战优化与调整
因为疫情的缘故,开发效率多多少少会受到些影响,不过说好的阵营战优化5月会完成,嗯,确实赶在6月1日(指5月30日)前能重新开启,真是太好了╥﹏╥
以下是阵营战的具体优化内容:
1、 扩大沙盘面积,优化阻挡生成算法
上次测试时,由于对参与人数预估不足,导致沙盘出现了人挤人的现象,在新一期阵营战中,沙盘总体面积将增加50%,大家有更多机会可以获得专属领地(^_−)☆;此外,我们还优化了阻挡生成的算法,避免了“坐牢”的情况再次出现。
2、 增加宝箱与增益事件的投放
随着沙盘面积的增加,大家在沙盘中获取宝箱的概率会增加;除此之外,我们还增加了宝箱和增益事件投放的频率(总体较原先约增加了3倍的投放),希望大家在沙盘中都能找到宝藏(^_−)☆
3、 增加援助角色
上次测试后我们分析数据后发现,阵营间存在人数不平衡的一个原因是:不同阵营角色之间本身存在获取上的差异。尤其是大家新手期获得的角色(小爱小欧夜刃夜莱)基本都是异族阵营,导致阵营间的选择会有较大趋同。在新一期阵营战中,我们为每个阵营配置了15名援助角色(100级命运max,没有命运塔罗数值),方便大家体验不同阵营的角色。
4、 增加驻防队伍预编辑功能
上次测试的时候很多小伙伴反馈驻守队伍布置比较麻烦,并且具体哪个队伍被击败也比较难分辨。在新一期阵营战中,我们追加了驻防队伍预编辑的功能。大家可以在驻防队伍中预先编辑好10支队伍,在驻防界面直接选择即可。
5、 限制进攻队伍角色连续使用
上次测试中,不少小伙伴反馈攻守双方存在一定的不平衡问题,攻方可以自由选择角色,而守方不能使用相同的角色;在新一期阵营战中,我们将会对进攻方进行一定的限制,每次进攻后增加一定的冷却时间,避免无限制使用的情况出现。
6、 增加阵营人数阈值
虽然我们做了上述的很多优化,希望阵营战各阵营可以相对平衡,但考虑到极端情况的出现,我们还是增加了阵营人数的阈值上限,当某个阵营人数远远超过其他阵营时,会限制该阵营的报名。
二、 飞艇商店优化
艾思对飞艇商店的受欢迎程度不够满意,决定启用新的经营策略。飞艇商店在下次更新后将会提高高级材料的出现几率,并加入材料兑换券和新的角色灵魂碎片等商品,同时部分商品将获得随机折扣。
机不可失失不再来,现货直发一人成团,买到就是赚到!(以上为艾思承诺,不代表达冈观点)
三、 药品屋优化
艾优看到艾思采取了新的经营策略,她也不甘落后,于是……她把各种制药配方重新分类,这样大家制造药品的时候会更加方便了!
除了上述优化之外,本月版本中对于连续签到奖励、战役兑换所、法阵更换操作等功能都有进行优化,同时还修复了若干Bugo(╥﹏╥)o 以上就是本月开发日志内容,大家是不是觉得内容不太够?那是因为我们在憋!大!的!我们下个月再见啦~!
标题:【卡洛攻略】全方面心血测评
区服:安卓269区
ID:26126902684
昵称:ᝰ萌新随风
这次卡洛的节奏很大,客观来说这张卡就是一张功能性卡,但是比功能性还真不如前面出的13c德米安(无脑充14c的时代过了),我做攻略不会因为要拿奖励洗地,都是想出阵容反复推敲得出的结论,感觉官服出卡可以往德米安那个方向发展,你想控制强度没问题,但起码得让他在特定的环境下大放异彩,而这次我经过多次测试,发现就算在特定环境下他提升的胜率和打命运塔排列组合不如之前德米安那么明显(最典型的有了德米安,月亮当队长,德米安千隆露露嘲讽雷射无脑上卡莉斯千4魔王的队,且不会用到烤鸭阿尔魔王06等卡,大大提升命运塔进攻胜率)本次攻略依旧是分为三个板块
一、pve向(1、位面2、推图)
二、pvp向(1、区内竞技场2、区内命运塔)
三、裂痕专区(1、单人裂痕2、组队裂痕)
每一项我都会给个评分,满分10分
转职方面除了特定的雪莱队,鬼剑转职好于影武者(我自己摸索着转完影舞发现大招伤害依旧不理想,开大招多是功能性上debuff,就别想着打伤害了,因为他缺少巫师,秘牧这样的伤害加成转职,自身也没有任何加伤手段)这卡一般不是献祭就是偏上buff出手肯定靠前,故嗜灵者不考虑,另外确实不想给这卡上20潜能了,18凑活用吧
一、pve向(7.5分)
1、位面(7分)
如果你是老区你各个神喻体系都很成熟可以跳过这块,我们直接采用控制变量法,为了保证打位面时各个增伤区间都有,故采用一个打了巫咒的天域法阵作为测试法阵,用现在最牛的万金油buff姐,皮肤大小姐对位面队带来的伤害提升与之做对比,均吃了一个堪蓝,测试员11均打出了暴击
两组相差百分之20的伤害,且千皮大小姐上了buff后,后面每个人打boss都有30暴击率的提升,暴击药一般只会喂给神谕,其他人的伤害无疑是会再差一截,按照暴击期望,整体伤害单卡洛buff员要比单千皮大小姐buff员打位面全队低个百分之30左右的伤害,卡洛对比千皮大小姐的优势是,boss造成伤害减半(不过大部分boss,你只要一队拉满,基本上生存不会出问题)
2、推图(8分)
推图上,尤其是对于没有净的人来说,这卡在推图上可以算是个下位替代,但也只是下位替代,相比于双净bug一样的万能队长技加成,提供的减伤,这卡定位则是做为队员给boss上一个减80防御和造成伤害减百分之50的debuff,但问题来了,现在你游后面pve的boss以前是不吃控,现在贼喜欢出不吃异常状态的(这也是为啥微热等卡这几年pve逐渐不好使的原因,以前可是推图之神),就连书册的杀人鬼(6),明明写的是不受控制类异常状态影响,但因为骨化有个造成伤害减少百分之50,因此干脆就不能骨化,连单独减80防都不能,这一点上净是自己队伍受到单体伤害减少百分之30无疑受益面更广(我给净pve定10分满分,因此这卡就8分)
卡洛推图也就那样,双净雷火的输出率在大部分相对有难度的图上都够用了,这两天打通缉,双净往上打两个boss带魔王挂机都有很好的表现,新卡对于这些直接免疫效果的就显得很废物,简单就一个现状来说,能自动的图,卡洛基本就没作用,手动的图,也没有一定需要卡洛的
二、pvp向(7.5分)
1、区内竞技场
进攻(8分):区内因为是明牌pvp,主流现在还是带克己阵法(不带克己你就要被别人带克己同队伍都能欺负死你)这卡还算是有点用,但是他主要nb的不是卡本身而是这个队长技让你多一个主阵优势,加之经过数据膨胀,有点强度的卡普遍伤害攻击偏高(尤其是大爹魔王卡洛队长残局一下一个,一个大全拍死)当队员拉跨的原因是因为他死了后下个回合对面才全员骨化,对不上魔王奥蓄势第二回合开大的时机完美错开,除开献祭流,他还能当队员组成的流派就是雪莱队,然而现在jjc主流国家队烤鸭魔王双火,且魔王有个献祭不容易死,雪莱队纯纯白给,但因为他队长带魔王千4两大爹打国家队确实翻车率不高(6翻1)故8jjc进攻8分还是有的,不带千4,魔王两大爹,你有别的异族树卡,也有个5成胜率左右(先生优势,且对面废了主阵,烤鸭没了血量提升,队伍会脆很多)
防守(7分):这卡防守起初我以为会很拉,但是后来发现比我预期好上那么一点,可以说是进攻低于预期,防守高了,因为他这个死了之后下一个回合对方全员白骨,对于防守卡洛来说比较好使(顺带这卡防守进攻方06吃他命运纯纯的浪费,不怎么怕06的一张卡),最经典的搭配就是暗魔王当t,或者火/暗魔王队长,带卡洛,保证魔王第一个献祭的是卡洛,效果意外的不错,我抛砖引玉一个队伍,大家可以参考下,狐狸限制进攻方选卡,一定程度上克制版本神仙阿尔,然后暗魔王当t挨打,献祭的第一个必是血量最少得卡洛,千4导航集火,千皮巡林主要工作给后出手收拾残局(对方白骨后相对来说比较脆)的魔王杀人补怒,战报如下(不用06的情况,毕竟06一用吃到魔王这队伍连锁反应直接崩,但是用06会导致别的卡缺卡位,06不吃魔王就会凉,算是强行五五开)但是考虑jjc是明牌防守,故评分下降一点(对于某些进攻只会无脑国家队,魔王奥的区来说很好使)国家队打5输5,魔王奥6输3,除此之外这卡当队员可以扔卡莉斯队效果也还行
2、区内命运塔
进攻(8.5分):区内命运塔涨了这1分是因为这卡在命运塔里,只要不是面对魔王烤鸭之类的双火队,可以解放强卡的使用,打其他队,并且这卡出了后,以后命运塔再想放血牛队,苟队(千4,小爱,曼,达利园等队长带队)需要掂量下,卡洛带队基本能稳吃,只有烤鸭没有魔王,哪怕带了06的净阿尔队都能用雪莱队给你过了(不占用任何主流强卡),其他血量队卡洛队长带冷门的异族树卡一样给你过了,举几个例子,打血量队长的相当于废了队长加阵法基本必赢,就没怎么放了,当然玩雪莱这套冷门造价稍高,量力而行,主流没全优先主流,跟我之前推荐的深雪队一样
防守(8分):区内命运塔防守也涨了1分是因为对面不知道你哪队藏了卡洛,尤其是魔王卡洛的骚套路,区内打的激烈的,挨打了队长不换,调位置,增减个别人员就行,魔王卡洛这套路防守可以算是初见杀,对面得知道你这个在哪才好弄,且命运塔不像jjc不可能随便配卡他肯定要考虑配队还得打你其他三队,我上面jjc推荐那队就很好使,这楼就给大家看看千巡换了御,06的表现,卡莉斯队的表现也不错,采取了几个命运塔看见狐狸队长常用的进攻队(国家队,魔王奥上面有就不放这里了)
三、裂痕专区(7分)
针对当下裂痕常用卡及其套路,先给卡洛知整体打分(7分),下面我会分块进行分析,另外提供给大家一个怎么云测裂痕的方法,提前列好15卡,叫个小伙伴模拟ban卡区内jjc对打即可(无特殊加成),可以多打几次看看胜率到底几成,对真正裂痕提升作用到底如何,打完讨论可以拓展思路
1、单人裂痕(6.5)
这卡单人裂痕弊端就凸显出来了,下面我会分 进攻 防守 两块细说,因为单人裂痕更多的是看单卡强度(包含这张卡是不是万金油可以揉进多个体系配队内)
进攻(7):当你带卡洛进攻的时候(两边都会玩的情况下)你放心首先第一个大爹魔王必没,然后这卡就尴尬了,因为你单人裂痕大概率没有千皮萝莉巡林的位置,带烤鸭没血量加成作用很小,直接卡洛那个进攻队先废一半,连带着魔王奥的队,赫尔魔王,净魔王,都因为ban了个魔王强度有所下滑,纯纯的浪费卡位,原因就是因为这卡不能自成体系,还不能万金油揉进去,有些依赖于别的大爹卡,自己带队的话其余配件强度又不够,带了千巡,脚疼之类的,你别的强卡带不上,别人更好欺负你,并且作为一个常年打裂痕的玩家很清楚自己防守的时候只会选择最稳阵容(就跟对面有德米安我从来不会赌对面不会用,默认会用的情况下调整万金油阵容),看你有卡洛直接阵法星芒巫咒魔障,不会选血量队长,你的法阵优势也没了
防守(6):防守尴尬之处跟进攻一样,你带这卡,防守魔王基本也没了,再没了魔王的情况下,如果你的卡组也没有带卡莉斯,基本这卡就废了,纯看脸,带了卡莉斯,一个没有魔王的卡莉斯队防守强度也就那样,拿捏的比进攻还死,因为你也不可能卡洛带队脚疼之类的防守,没了血量的防守队,进攻队基本随便拿捏,盲打你都站不住
总结:主流卡不齐全的优先氪主流卡,这张卡大面上算是主流卡配队的锦上添花,以及命运塔打架的补强卡,模拟裂痕表现并不理想,尤其是单人裂痕,组队裂痕要看自己能不能凑出我说的体系,并且1号位和3号位队友比较会玩才可以,就算凑出来了进攻确实不错,防守还是稍显薄弱,不如13c德米安出了后,裂痕带这卡的话进攻防守单人,组队裂痕都有明显补强的提升
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游戏信息
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