三国杀移动版免费界限突破版是一款好玩的三国策略游戏,一款能够在玩家在对局中体验不一样的智慧对战,皇城之战,谁与争锋。三国杀移动版免费界限突破能够让玩家在游戏中轻松实现突破玩法,普通武将进阶成神将或者魔将,新玩法首发出现在这里,一起挑战更多的玩法。
三国杀移动版免费界限突破版全武将可以让让玩家在游戏中发现不一样的踏青游鸢玩法,不一样的幻化模式新玩法上线,在这里一起互动,一起快乐,解锁更多的武将。
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将历史与游戏完美结合,三国时期诸侯将相、英雄美人系数登场,技能各异,新意不断!收集系统尽揽三国杀武将生平、配音、原画、成就,
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三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!
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前言:斗地主是目前手杀中最为火爆的模式之一,上至骠骑大将军,下至校尉夫长。那么如何在斗地主中让你和队友体验更佳并且提高胜率呢?为此,我专门做了一系列斗地主全方位的攻略,从禁将、选将、思路等各个角度助你赚取更多金票。
在我们开启斗地主对局之前,如果是为了赚金票而不是为了娱乐开全扩(不禁将),必不可少的第一步就是禁将。那么我们一般斗地主哪些将能开启呢?总的来说,1.过牌量大;2.输出极高;3.发挥稳定;4.控制极强;5.辅助能力强。一般来讲,符合以上要求之一的武将就可在斗地主中发挥,现在我按将包顺序依次来讲。
一. 不可禁用武将:
即标准包和风包,非大将军不可禁用,目的是限制你的选将框,以制衡官阶差距较大的将面。一般来说大将军是全部禁掉的。
二. 模式强制启用武将:
这类武将我们也无法禁用,其中不免出现不适合斗地主的武将,以后在讲选将时会进行详细说明。
三.神话再临(火林山阴雷神):
通通都被时代抛弃,大部分都需要禁掉。
高官阶可开:神吕蒙、神郭嘉、曹丕、陆绩、神刘备、神陆逊、张绣、郝昭。
中官阶将少额外可开:卧龙诸葛、蔡文姬、王基、神诸葛亮、神太史慈(不稳定,慎开);将多均不开。
低官阶额外可开:荀彧、鲁肃、刘禅。
其余一定禁掉,都无限接近于废物。
四.一将成名:
同上,时代的抛弃品。
高官阶全部禁掉。
中官阶将少可开:张春华、张松、朱桓、曹叡、公孙渊。
低官阶额外可开:陈宫、荀攸、曹冲、马岱、钟繇。
其余禁掉。
五.乱世英杰:
也有很多废物,却也有强将。
可开:岑昏(非娱乐不开)、张让、秦宓。
六.界限突破:
许多武将经过突破后有了质的飞跃,此将包强将很多,却也突破了出来很多十分鸡肋的武将。
高官阶可开:界蔡文姬、界祝融、界左慈、界于禁、界廖化、界李儒、界满宠、界黄忠、界步练师。
中官阶额外可开:界于吉、界伊籍、界卧龙诸葛、界荀彧、界伏皇后、界曹真、界孙尚香。
低官阶额外可开:界马岱、界许褚、界刘禅、界马超、界魏延、界甘宁。
其余禁掉。
七.SP武将:
SP武将就鱼龙混杂了。
高官阶可开:孙鲁育、王朗(娱乐)、刘焉、董允、鲍三娘、张琪瑛、杨仪、苏飞。其他如张济、公孙康、SP蔡文姬、周舫等强度也都不错,开了也可。
中官阶额外可开:张济、陈登、SP蔡文姬、陈琳、王允(娱乐)、周群(运气不好就禁掉)、SP曹仁、程昱、潘濬、刘琦、严畯、吕岱(需要运气)。
低官阶额外可开:刘协、乐进、卑弥呼、许贡。
其余都禁掉。
八.手机专属
这些是手杀特有的武将,许多都具有额外的玩法,且十分强力。早期许多阴间武将诞生于此。
高官阶可开:赵统赵广、杨彪、郑玄、星甘宁、星徐晃、司马师、羊徽瑜、南华老仙、王粲、陈震、骆统、杜预、周处、羊祜、张仲景、张温、高览、朱灵。
中官阶额外可开:司马昭、胡金定、卞夫人。
低官阶额外可开:孙茹、凌操。
其余都不要开。
备注:
1.低官阶为校尉及以下;中官阶为先锋及中军;高官阶为领军及以上。
2.将多为禁将数足够(禁将是有数量限制的),反之将少则为禁将数不够,需要额外开启。
3.非武将极少或官阶极低的情况下,上文所述低官阶可开的武将也尽量不要开启,都是时代的眼泪。
总结:
做好禁将是斗地主胜利的必要前提,根据我所给出的禁将方案,选将框内就不会出现除标将以外的废将,不要感觉将太少选择性会变小,我们要做的就是取其精华,弃其糟粕。通过以上的分析,我们来看一下被禁的武将到底有什么特点:
1. 不动白:顾名思义,你不动他,他就是一块白板,这类武将以卖血将居多,比如钟会、郭嘉等;这些武将是一定要禁掉的,尤其是不能做农民,否则如果地主不碰你,你的队友相当于是1v1,是基本没有赢面的。低官阶可以做地主,前提是选将框内是在没有可以做地主的武将了。
2. 四害:四害的定义,似乎没有一个完整的标准,但大体可以归为两类,广义四害的狭义四害。
1) 广义四害:泛指一类不动白(技能触发条件苛刻,或者触发了也没什么收益,甚至会坑队友)。持有这种观点的话,不存在所谓“四害不如”,因为四害就是最低水平了。评判标准要看各人理解,我认为,如果你的队友是曹叡,地主看到会想着先打曹叡,那就可以归为广义四害。
2) 狭义四害:指张春华、孙策、郭嘉、曹冲等几个出场率高,而且白的出奇的武将。持有这种观点一般认为存在“四害不如”的武将。比如钟会(不会真的有人觉得钟会能觉醒吧)、标周泰(干啥啥不行,地主英姿随便打)、sp马超(痛击我的队友?)
3. 不适合这个模式的武将,但其他模式很强,比如花鬘、司马徽、界颜良文丑、袁绍等,不要被他们军八或排位的表现所迷惑,实际上在斗地主中实力大打折扣。这些武将也有一个共同的特点,需要多个队友或特定队友的配合,或需要多个敌方才能带来巨大收益。而斗地主只有三个角色,所以这些武将无法发挥其最大作用。
4. 能力非常弱的武将:即我们口中的“四害不如”,比如马忠、许靖、潘凤等,四害在一些特定场合中能有配合,而“四害不如”的武将无论怎么配合都十分弱势,无限接近于白板。至于官方为什么出这种武将,为什么不加以改动,这就不是很清楚了。
5. 时代的眼泪:这些武将在几年前在斗地主中是足够强的,但现如今随着版本的变化,越来越多阴间武将的推出,这些武将已经不再适合斗地主了,比如界马超、张春华、(界)王异、张松等,也只能在低官阶出现了。
禁将方案不是一成不变的,可以根据个人喜好进行调整,下期我会给大家带来斗地主叫倍数与选将方面的技巧,敬请期待。
武将:蒋琬
我对这个武将的心得:
有过使用经历的小伙伴很轻易可以看出这是一一个保核系的辅助将。
一技能的作用有两个,第一是保护我方输出 , 同时还可以干扰敌方手牌或摸一张牌。
这个技能是完完全全正收益的一个技能, 因为不论这牌目标是你还是队友,效果基本上是相同的, 但是我方还能获得一点收益,并且保护核心。
所以此技能该用就用,只要没有特殊情况都是正面技能(这是对于杀而言)。
对于兵乐还是该用就用,因为蒋琬的技能决定了他回合内并没有很高的输出,所以不如牺牲自己的一回合换取高输出队友的一回合。
还有二技能,这才是这个武将的核心所在。虽然代价很大,但是绝对值得。
举个极端的例子,二三四五连反,五号位蒋琬打完输出后,跟二号位换位置,直接放权三人放逐四人,主公很难扛得住。
这就是这个技能的可怕之处,他可以让多个队友多一个回合,也就是多一轮输出,还可以让多个敌人无收益少一个回合,也就是少一轮输出。
虽然会以自身直接进入濒死为代价,但是起到的作用是可以逆转局势的。
武将:陈武董袭
我对这个武将的心得:这个武将有两个技能,一个毅烈,一个奋命。
1.毅烈是输出技能,有三个选项可选,可根据场上形势适当选择。第一个是多出一张杀,双刀流;第二个是你的杀被对方的闪抵消时你可以摸一张牌,这就一定程度限制了对方出闪,当然也可以选择杀有过牌技能的武将(如曹昂和张翼)来给自己过牌;第三个是背水,和小红帽一样背水就是前两个选项一起执行,当然这需要扣一点血,不过在关键节点执行可以有效压制对面甚至强杀对方,是个强有力的七伤拳技能。
2.奋命是一个比较强的偷牌技能。对血量不大于自己的角色使用,可令其进入连环状态,若对方已经进入连环状态,则你可以获得其区域(包括手牌区,判定区,装备区)的一张牌,这就相当于一张不限距离的顺手牵羊,也可以通过此技能对队友使用,可以拿取其判定牌,搭配神刘备,庞统等武将能更快进入偷牌阶段。
武将:马元义
我对这个武将的心得:马元义通过改变摸牌方式获得“兵”,做到回合外攻防一体,从机制上克制了像大宝这类物理完杀类的武将,而且获得方式和获得概率还是不错的(我自己开出3,4个),满足觉醒条件后,可以触发“兵祸”增加输出手段。“望京”个人觉得,算是作为一个添头,增加了马元义的下线。个人觉得马元义这种类型的武将强度不低,获取方式也不难,考验玩家对大局观的把控,对平民玩家友好一些,至少我选了这个武将不会特别害怕大宝了。马元义在历史长河中不过缥缈一粟,三国杀上我抽到了这个武将,看过历史介绍才知道一个普通的黄巾军将领也会这样度过自己的一生。希望有更多历史人物借此机会在游戏世界里获得名气,让更多人去了解历史,以史为鉴。
集兵:
摸牌阶段开始时,若你拥有少于X张兵( x为场上势力数)。则你可以改为樁牌堆頂两张牌置于你的武将牌上,称为“兵”。你可以将一张“兵”当做普通[杀]或[闪]使用或打出
核心技能只要兵少于场.上势力数就可以在摸牌阶段将牌堆顶两张牌置于武将牌上,这个技能让马元义很难断杀闪。
注意①增加兵的数:量是可以超过场,上势力数的,比如兵+ 是场上势力数- 1的时候可以在摸牌阶段开始时再增加两个兵,变成场上势力数+1的兵的数量。
注意②由于这个技能是必须要在摸牌阶段开始时才能发动,所以非常怕兵粮寸断,被兵粮兵住了也就不能发动这个技能了
注意③李严督粮后,如果马元义发动集兵则只会增加两个兵且不能额外摸牌,但是督粮标记还会在。直到你不发动集兵技能的时候才会触发督粮额外摸牌的效果
十
注意④如果“兵”是黑色的,杀带仁王盾的目标会失效;“兵”牌杀藤甲是必失效的
注意⑤如果“兵”是红色的,出红“兵”杀,关平龙吟可以摸牌。
注意⑥“兵”也是算花色的,如果出个“兵”之后,再出和“兵”同花色的牌,可以触发潘璿的观微
武将:星徐晃
我对这个武将的心得:徐晃早年跟随杨奉征战,并说服杨奉护送汉献帝东归洛阳,受封都亭侯。后来,归顺曹操,参与徐州之战、官渡之战、攻打冀州、白狼山之战、南郡之战、渭南之战 、凉州之战、汉中之战等重大战役,屡立功勋。
在樊城之战中,徐晃率军击退关羽,又紧随关羽展开追杀,并趁机连破关羽十重围堑,彻底解除了樊城之围。因为治军严整而被曹操称赞“有周亚夫之风”。曹魏建立后,加位右将军,徐晃被加封为右将军。其后,徐晃跟随夏侯尚击败蜀将刘封并夺取上庸。
三国杀中的星徐晃可以辅助队友,可以攻击敌人,拥有比较大的过牌能力,在斗地主和排位中都有非常不错的发挥!
蜀汉单挑级别的丞相
人物简介
费祎,字文伟,江夏鄳县 (今河南省罗山县 )人,三国时期蜀汉名臣,与诸葛亮、蒋琬、董允并称为蜀汉四相。深得诸葛亮器重,屡次出使东吴,孙权、诸葛恪、羊茞等人以辞锋刁难,而费祎据理以答,辞义兼备,始终不为所屈。孙权非常惊异于他的才能,加以礼遇。
北伐时为中护军,又转为司马。当时魏延与杨仪不和,经常争论,费祎常为二人谏喻,两相匡护,以尽其用。诸葛亮死后,初为后军师,再为尚书令,官至大将军,封成乡侯。费祎主政时,与姜维北伐的主张相左,执行休养生息的政策,为蜀汉的发展尽心竭力。费祎性格谦恭真诚,颇为廉洁,家无余财。后为魏降将郭循(一作郭修)行刺身死。葬于今广元市昭化古城城西。
技能与解析
技能
谏喻:每轮限一次。出牌阶段,你可选择两名角色。直至你的下个回合开始时:若其中一人在其的出牌阶段,指定另一人为其使用牌的目标时,你令另一人摸一张牌。
生息:结束阶段,若你未于此回合内造成过伤害,你可以摸两张牌。
解析
【谏喻】
技能描述就不用再说了,【谏喻】你可以理解为被选定的两名角色互相用牌时触发类似于【慷慨】的效果,不拘泥于“杀”。
【谏喻】可以说是个防御技,一般被互相指定的两名角色都不愿意互相选择对方为目标,那种强命,暴击之类的武将除外。
说下【谏喻】的收益问题:
①对自己使用,费祎完全是一个正面收益,统一打法都是在回合内先把牌用完,结束之前选择自己和你想选择的另一个目标,这个就是费祎回合外的单向的收益且被你选择的另一个角色毫无收益。
②对队友使用,这个时候主要是为了保护队友,费祎【谏喻】选择队友和另一个可能会对队友进行打击的敌人,这个保护并不是硬核的,敌人该出手时就出手他一样会出手,相对来说就是提高一下队友的生存空间。
③对自己和队友使用,这是一个比较鸡肋的选择,通常情况下都是在使用群体性锦囊的时候可能会选到,选择这一项的话,【谏喻】就要在使用该牌之前就发动了。
【生息】
结束阶段,若你未于此回合内造成过伤害,你可以摸两张牌。技能简单明了,你的回合没打出过伤害,结束阶段可以摸两张牌。两张牌是个什么概念?正常的武将一个回合摸牌阶段都是摸两张,触发【生息】就相当于一个回合的摸牌量。
这里说下,中了【兵粮寸断】或者【乐不思蜀】的情况下费祎依旧可以触发【生息】摸牌的。
武将配合与克制
配合
单挑型武将:骆统,界孙权,许攸等
这一类武将主要单挑能力强,不会特别依赖队友,而费祎也是个单挑好手,他们之间的配合就是不拉后腿各自为政各打各的。
三血辅助将:曹叡,陈宫,刘协等
这些辅助自身有防御,外带给费祎过牌与输出,不足之处就是可能造成手牌溢出。
主动卖血将:界黄盖,张松,界荀彧等
这类武将的技能都带着主动卖血的基因,容易处于弱势状态,搭档费祎可以借助【谏喻】来防守。
克制
费祎最强的能力体现在单挑局,论克制的话也只能针对单挑局来说。单挑局的费祎能跟渣权叫板,所以单挑模式下费祎克制非常多武将。
被克制
强命暴击类:界黄忠,麴义,界张飞等
强命暴击,拒绝花里花哨的防御手段。
法术类武将:神周瑜,(界)李儒,李傕等
这一类型的武将输出完全可以依靠仙术,费祎的【谏喻】完全讨不到好处。
一波流武将:袁绍,界颜良文丑,诸葛恪等
这种类型的武将直接是一波流的输出,费祎3血身板在后手位置不利,【谏喻】没开可能就被带走。
各模式推荐
军争
主公:★★
费祎作为主公的话,不搞输出的情况下可以说是防御在线。不打输出正常情况回合结束手牌可以保持在五张这样,【谏喻】的话用来克制反贼的箭头输出人物,比较依赖忠臣的输出,但这不代表费祎没有输出能力。
忠臣:★★
作为忠臣,费祎秉承无为而治的话,不能有效分担主公压力,一旦进行有限输出,牌就限制了,强度不够。
反贼:★★★
反贼的话,费祎也不大行。保核能力覆盖面太小,敌人换个人输出就可以破【谏喻】。
游戏到第四轮我费祎就只剩一血了,好在孙尚香的“杀”没续上,通过【生息】慢慢缓过来。【谏喻】虽有点小用,但是架不住牌堆的抛弃和敌人的集火,在我借助花鬘两轮酒的情况下杀死了孙尚香,后面没有挡住主公的刀。死了之后我就退出了,花鬘单挑主公基本上没希望,这把算是输了。
内奸:★★
费祎做内奸其实也是可以的,没有像忠臣一样的压力,如果能苟到单挑主公的环节,赢面非常大。
斗地主
地主★★
作为地主的话,费祎走不了速推路线,只能慢慢发育,开局尽量刷好防御马,卡住距离,再把【谏喻】给到比较强势的那个农民身上。
对面这阵容,标准的阴间农民,骆统的过牌摸桃能力大家都懂。费祎忍辱负重慢慢苟着,终于等到了机会。两个【过河拆桥】整掉骆统两张手牌,在配合寒冰剑出杀拆他的手牌,再一个【南蛮入侵】收了戏志才。进入单挑局,骆统一轮没能秒费祎的话,他优势就不大了。
农民★★
费祎做农民,最重要的玩法就是保护队友,正常的局,利用【生息】过牌,保不住队友了就别保了,进入单挑局的费祎才是完整体,所以当你的队友是费祎的时候,关键时候要有献身的精神,不要苟活拖后腿。非正常的局,比如遇到白马,费祎就挺头疼。
排位
排位模式费祎能够发挥的作用就很大了。只要不是开局被强力压制,费祎就能保持强度,只有根据场上的形势合理利用技能就行,非必要情况下费祎完全可以由队友去输出,比如下面这把:
孙权的回合,从我手上七张牌就可以看出第一回合并没有造成过伤害,这是正常的手牌+【生息】+陈震给得两张,这手牌质量还非常高。而对面的吕布在第二回合已经阵亡,这是典型的费祎队友输出例子,轮到费祎的回合就不用了想太多,输出就对了。
总结:费祎是一个披着精品外衣的史诗强度武将,他的强度在于单挑局,人数越少越有利发挥,相对来说军八场就不那么好玩了。目前这个技能的费祎还是非常好用,不过测试服已经改技能,正式服更改也是迟早的事了。
征战天下:
1、主线第十章-盘桓荆襄上线:刘皇叔命悬一线,跃马檀溪逃出生天
2、三国志新增吴书-太史慈传:大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功
3、沙场演武新增自动战斗功能:那年我双手插兜,不知道什么叫对手寻味三国活动:买食材-做美食-完成订单,成为三国五星大厨吧活动场:幻化之战-年兽、太虚幻境-长板桥即将开放新武将:势太史慈、甘夫人、谋张辽即将上线新皮肤:冠绝天下*裴秀、冠绝天下*刘赪、蛇年限定*孙寒华、蛇年限定*诸葛果、蛇年限定*左慈即将上线
阿超钓鱼:
1、钓鱼场景上线新年装扮,钓鱼大师阿超换新衣
2、鱼宫新增每周鱼禄奖励,予人玫瑰,手有余香
家园优化:
1、小小甄姬和小小白虎两个家园新伙伴上线,家园三宝集齐
2、新增家园种植玩法:挖个坑,埋点土,数个一二三四五新演练场:经典场新增演练场入口,玩家可以匹配到合适的AI共同牌局,随时轻松游戏
游戏信息
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