边境军团手游版是一款经典像素风格的即时性SLG塔防对战手游,与普通的“策略塔防”游戏不同,边境军团在保留传统塔防玩法的同时,又在游戏中加入了“家园建设、英雄养成”等多样元素,并将其进行了搓揉结合,推出了全新的“自由式塔防+RTS策略”玩法,让玩家们能够享受到前所未有的塔防对战体验!
除此之外,为了进一步丰富玩家的游戏体验,边境军团还创新打造了“创意工坊”模式,让其能够尽情发挥自己的想象力与创造力,自定义打造专属于自己的特色地图,进而享受更加丰富多样的游戏乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、控制你的英雄角色,合理建设你的基地,科学布局统筹规划!
2、利用变化多段的战术,全新的防守地位,驱逐更多的入侵者!
3、游戏的画面十分出色,带着一点当年冰封王座3中的感觉,玩起来毫无违和感!
4、自由式的塔防玩法,你可以在任何地方建造防御工事,不过你不知道怪物从哪来!
5、合理利用地形进行建设,全自由式的塔防玩法,蛇皮走位展现自我!
6、你可以建造你的基地和各种设施来保证自己的发展,要注意对基地全方位的保护!
1、目前游戏角色只有一个精灵。12级满了,还有复活时间。随着等级的提高,恢复效果会逐渐提高。
2、建议初学者选择简单难度。在我看来,普通难度就是困难难度。
3、这场比赛的前期非常重要。不知道怎么办的时候,可以开店,移屏,仔细想想。此时时间会暂停,等你升级塔的时候时间会继续。
4、就这个精灵英雄来说,就是风筝流派。
5、每次都可以在怪东西出来之前蹲起来,然后在旁边补刀。
6、前期很重要。开发建造建筑的时候要一直打怪物,就是要双向操作,怪物金钱收入高。
7、从中期来看,需要构建防御的原型。我推荐地刺超过冰塔,因为地刺的频率和伤害都比较高。
8、要特别注意的是,城墙要多几层,每次都要有个伪城墙牺牲在最前面,才不会一下子打到防御塔的正面,每次都可以修复。也便宜。
9、后期精灵的风筝流派尤为重要,有了第一个第二个鼓怪,第二个攻城车,最后萨满和弩怪鼓怪的鼓舞效果完美。攻城车不一定要秒完。你应该给炮塔留点血。不然攻城车上的怪东西会让你放不下风筝,缠着你,特别痛苦。
10、关注后期的经济发展。不要全部给伐木和采石。这个版本还有点不完善,后期会有更多的木石。一般10木5石就够了。上面的图我都有。
11、到了最后时期,就是省人口,省电力,有钱的时候一个个建塔。如果人口中没有足够的电力,那么建造农村房屋和供电塔。这两个循环依次进行,直到结束。
12、对了,塔的位置,也就是火焰塔前面的两堵墙负责群伤。炮塔的话不多说,很有必要。如果保持距离,可以对箭塔做单伤。这个强调的是一定要有,不然有些怪物和boss打不起来。
兵营流:
携带战士和火枪塔,搭配地雷与火焰塔,剩下一个空槽,根据具体的关卡来携带,比如说第六关,有飞行怪,就需要带上狙击塔,和其他关卡通常会携带炮塔或者冰塔,来达到群伤效果。
如图所示,由于。敌军AI比较木呆只会选择最近的路一条路,所以,通常而言,群攻塔都只需要放在一个角落,而兵营则放在两座墙之间,(这点很重要)
因为目前士兵AI,无论近战还是远程都会傻乎乎的往前走,所以建造两座墙,(越多越好,但是间隔不要超过10格,会超出索敌范围)
将兵营的集结点放在两座墙中间,一旦有怪物来便会主动往前冲,死后也会直接在中间复活,这样的话哪怕死完了,也不怕直接复活在怪物堆里被秒。
能够拖延的时间比单城墙,至少长了三倍以上,而。
哪怕两道城墙都被破,刷新出来的士兵也会导致往内部进攻的敌军回头,尤其是打boss, 单独一个boss,根本走不动路。
其中最主要的核心便是火枪兵塔,一个火枪兵就顶得上一个弩箭塔了,建造一个火枪冰塔就等于三座弩箭塔性价比完全碾压。
陷阱流:
如图, AI的走向以最近的方向前进,所以,在其必经之路上建造各类陷阱,以防御塔和英雄或者兵营塔拖延时间,使其多次触发陷阱效果。
其中的核心则是跳板,利用地形迅速击杀大量敌军,清理小怪的速度要远远快于其他流派,不过对付boss则有些麻烦,需要手动操作英雄去拖延。
个人总结的一条公式。
群攻>肉盾>伤害>辅助
还有一点需要注意,游戏有重复购买惩罚机制,所有建造物每次建造后都会涨价,所以所携带的防御塔最好是优先同步购买,而非专门购买其中一个。
接下来简单来讲一下英雄选择。
目前总共只出现两个英雄,一个近战,一个远程,近战比较适合后期,二技能携带控制,冷却较快,很适合拖延时间,大招也能清理群怪,不过需要经常手动操作,比较麻烦。
远程,就相当于一个弓弩塔,前期丢在边境即可,偶尔来大波怪的时候放下技能,但其技能只是伤害型,没法用于拖延时间,主要用于度过前期经济缺乏阶段。
箭塔:
看官方介绍可以确认一点,那就是这个防御塔属于单体攻击,升级后增加箭的数量,但箭是不会分开打怪。接着讲讲我自己测试出来箭塔的一些细节,比如目前大众最讨厌的怪物蝙蝠,箭塔就是他的克星,一轮攻击打死一只蝙蝠,而箭塔攻速又快,一般蝙蝠到了也就被没了了,但有一点必须说清楚,箭塔的攻击是有优先级的如:地面怪物和天空怪物一样多的时候优先攻击天空怪物,地面怪物比天空怪物多的时候优先攻击地面怪物,天空怪物比地面怪物多的时候优先攻击天空怪物。而箭塔还有一个有趣的设定,那就是地面怪物和天空怪物一起出现不管比例多少的时候,如果旁边有无对空能力的防御塔在,那么箭塔就会优先攻击天空怪物。到这里各位也就明白我为什么说箭塔是蝙蝠的克星了吧?可能有人会说这个应该算全部天空怪物的克星吧?其实不是。如果把天空怪物里蝙蝠和飞艇拉出来,而剩下的那些怪物的克星就是我接下来讲的防御塔。
回旋图腾:
官方介绍对沿途单位造成伤害,攻击力低,攻速快,升级增加攻击力和范围。我对这个塔的理解是3级无敌,2级摸鱼,1级咸鱼,官方介绍里没有说到这个塔最强的一点,那就是这个塔发射出去的标会停留在攻击目标位置1秒造成持续伤害,以及发射出去会收回塔的位置并对沿途单位造成伤害,从这里就可以知道这个塔的优点和玩法了,最适合的做法就是堵门!如果堵不了门,那么我就来说一下我使用这个塔的心得。这个塔我认为想要利用他打出最高伤害就需要一个目标(可以是城墙,稻草人,骷髅,步兵)来把怪物吸引到一个点,这个时候回旋镖投掷出飞镖,这个飞镖会在目标点停留,发射出去的路上会打残怪物,在目标点停留会杀死成片怪物,收回的时候会把已经打残的怪物击杀。对方飞行单位效果绝佳!(注:我在官方河谷镇普通模式里,尝试过六个城墙一个3级回旋镖挡住天空怪物到他估计我的资源区。)
火枪堡垒:
官方介绍生成3个火枪手为你作战,支援范围广,机动性强,升级增加防御力和攻击力。他在我眼里最重要的两点是范围广,机动性强,如果你玩防守模式你一定知道防守最重要的是开图跑图抢夺支援占领优质地点防守,而火枪恰恰符合这4个要求,在我手里的火枪1级到3级都有他的作用,哪怕我抢占了所有地图资源也舍不得放弃这一个版本之子。1级的火枪你只要做好两个,英雄就可以拉出去吸引地图生成的哥布林,只要不惹到大红豆,双斧火枪都能在最短的时间把这些怪物击杀,如果你有一个狙击塔你甚至能用火枪和狙击单挑双斧和将军。2级的火枪可能在很多人手里没啥作用了,因为已经用其他防御塔建立起防线了,但有2级的火枪在,你可以先不用做对空防御塔,而是把火枪往侧面领,攻击天空怪物,这省下来造对空防御塔的资源,可以做很多事。3级的火枪迎来他的强势期,如果你玩的地图拥有蝙蝠,而你又没带箭塔,这个时候你可以把火枪往后面领,并保证他的攻击范围在城墙以内,不能离城墙太远,也不能离城墙太近,不然火枪会打其他怪物不会打蝙蝠。(注:蝙蝠是怪物里唯一无视城墙进攻防御塔和能量塔的存在。)不用太多个火枪,只要把两个到三个往后面卡攻击范围就行,当然也没人会做太多火枪,毕竟这货耗资源有点多
冰塔:
官方介绍区域减速,攻击力低(不是无攻击力!)攻击范围远,满级有可范围冰冻(划重点满级而不是2级)这个塔我玩的不多,但该有的理解还是有的,只不过没那些专门玩这个的理解高,这个塔是鼓舞怪和巫医的克星,鼓舞出来的攻速和移速会被这个塔抵消,当然攻击力不会,巫医治疗是有动作的,这个动作影响回血的速度。这个塔最优的性价比就是堵门,范围冰冻最大化,如果堵不了门也没关系,还记得回旋镖如何把伤害最大化吗?这个塔看介绍可以得出拥有和回旋镖异曲同工的一点,范围冰冻与范围伤害,因为对这个塔玩的不多,目前我只有这点想法和攻略,不过带这个塔我建议可以再带上地雷,这两者会产生令人感兴趣的化学反应。
狙击塔:
官方介绍超远距离单体攻击,优先攻击最远单位(划重点)攻击力极高同时攻速有极慢,适合攻击敌方后排辅助单位(鼓舞,巫医)升级增加攻击力(不升攻速)两个重点优先攻击最远单位,攻击力高的同时攻速低,官方介绍里也说了适合攻击敌方后排,这里从侧面也说明了辅助单位在本游戏的作用很高,那么当我们选择这个塔的时候就要最大化发挥他的作用,那么如何把这个本游戏最强防御塔用好的技巧就在于第一个重点优先攻击最远单位,他的这个特性应该算这个游戏最好卡的小技巧了,狙击塔的攻击范围是官方显示攻击距离还要多一点,一般的辅助单位抵达防线的位置都在于狙击塔攻击范围中间偏远2-4个格子,那么我们就可以把狙击塔往后放卡主这个位置。说完了如何用狙击塔定点打击辅助单位我们再来说说,如何用狙击塔优先处理肉怪(将军,巨斧,巨盾,双斧)和BOSS,狙击塔的第二重点超高攻击力同时攻速低,虽然狙击塔有超高攻击力但使用他的时候,他总会去打不想让他打的单位,比如前面的肉怪范围防御塔打不动,而狙击塔还一直在跟范围防御塔抢小怪,而不去打关键性肉怪,而狙击塔的攻速还慢,导致了被肉怪一波推掉,其实这种情况很好解决。还是跟上面一样的操作狙击塔往后移把最远攻击距离卡在城墙往外1-2格子位置,此时你就会发现范围防御塔不会去打肉怪,而狙击塔一直在处理肉怪,明明用的资源量比上一把少但你就是打得过上把输的点。
诅咒之塔:
诅咒敌方单位,当被诅咒单位阵亡时会随机产生战士或弓箭手,产生的单位有时间限制(划重点),骷髅士兵死亡后会对周围产生范围爆炸伤害(划重点)应该有很多人都很喜欢这个塔吧?性价比高的骷髅能打能抗,但应该没多少人会注意到骷髅的一个我认为性价比最高的一点,阵亡会产生范围爆炸伤害,这个爆炸伤害可不低,跟炮塔一炮的伤害属于等值。记得我刚玩这游戏没多久的时候,有一个人做了个图,没诅咒塔的这个爆炸伤害,你永远通关不了,不得不说他那个时候没少被我喷,这种地图是地图?但不得不说玩了他这个地图我对诅咒塔的理解加深了很多,以前我都是拿诅咒塔当免费城墙用,自从知道了这个小知识点之后我的城墙很少被哥布林攻击到,利用这个点的技巧很简单,用英雄点死被诅咒单位然后让他被围殴争取时间顺便爆炸炸死一堆怪物,所以以后各位用这个防御塔的时候记得不用把所有诅咒都升到最高等级留两个低等级当自爆兵用。
炮台:
范围伤害,攻速慢,攻击力高(好家伙看着这么像狙击?)无法攻击空中单位(重点)升级后增加伤害范围,很多人看介绍可能会觉得他升级不会增加攻击力,但我问过官方炮台升级是会增加攻击力的,只不过加的不多。炮塔是范围型防御塔里伤害最高的跟狙击塔是单点防御塔里伤害最高的一样,但伤害高官方总会给他们加一个平衡点攻速慢。炮塔的使用技巧就是放城墙后面,这破塔没啥可以利用的特性,哦不有一个,身为范围型伤害防御塔的炮台总有自己的想法“老子就是要打单兵!”用这个防御塔的各位应该都知道,这个塔明明另一边有一堆怪物,但他就是要去打没几个怪的,正所谓不想做单点打击防御塔的不是一个好的范围防御塔呗虽然有这个气人的点,不过这货的伤害还是让你安心的存在,三级一炮死一片。
牧师堡垒:
产生牧师为你作战,牧师可以发射治愈球给己方单位回血,同时还会对回血单位周围的敌人造成伤害(划重点)我不清楚你们使用这个防御塔是什么样的,但我可以说的一点就像我划的重点那样,如果使用这个防御塔那么与步兵堡垒和诅咒之塔组合是这个防御塔最大化作用的前提。当然最佳的组合还是步兵,因为诅咒有可能转换的是弓箭手,而步兵不一样,步兵就是步兵,在这里要说的一个重点,如果带牧师那么在你们诅咒和步兵选一个就够了,不要两个都选,因为诅咒和步兵的作用是重合的,带两个你总会发现其中一个塔仿佛没了作用一样。
火焰塔:
持续灼烧伤害(划重点),攻击距离近,伤害高,无法攻击空中单位,升级增加灼烧范围和时间。这个塔我个人认为应该是被很多人小瞧的防御塔,事实上这个防御塔很强,如果有这个防御塔,那么你可以不用带狙击塔,炮塔这两个最强攻击力的防御塔。讲一讲这个塔的重点持续灼烧伤害,顾名思义这个塔除非范围里的怪物死亡不然他是不会停止攻击,且伤害会越来越高,还带流血效果,敌方巫医作用全无,但缺点很明显也是很多人放弃他的理由,攻击距离太近了,往他身边垒城墙还只能垒三层,但其实你带好可以配合他的防御塔,那么组合起来的化学反应可不是数学那样的1+1=2,我个人玩这个塔总喜欢带上冰塔,地刺,步兵,牧师,这五个塔各司其职,地刺击杀敌方辅助单位,冰塔让怪物移速和攻速慢下来,步兵前面抗伤顺便干扰辅助单位哪怕是对面的弩手都能干扰,牧师的作用就是让步兵坚持下来,一般我用这个阵容牧师和步兵的比例是1比2,也就是1个步兵堡垒后面给他2个牧师堡垒回血,当然可能我使用的这个阵容会让不适应的人玩不来。最后说一下这个塔比炮塔还适合群攻,前面有人挡住来再多怪都不害怕。
步兵堡垒:
产生士兵为你作战,支援范围远,机动性强,无法攻击空中单位,升级增加攻击力和防御力。这个塔目前来说是用处不大,要用还要跟别的防御塔配合,如果官方可以增加步兵的数量或者让步兵重生速度加快那么这个塔的作用就很强,优点在于这个塔的兵属于本游戏己方生成的士兵骷髅里最肉的和牧师配合起来很牛逼,也能跟地雷配合起来。我是怎么使用这个防御塔的上面也有讲就不讲了。
地刺:
范围伤害,触发有延迟,无法攻击空中单位,可在无视野处使用,升级增加攻击力,地刺在前期很鸡肋但越升级越强,有很多人不喜欢带范围防御塔选择带这个,一刺死一片,这个陷阱的使用技巧就是记住敌方辅助单位过来时候的位置,放一些。除了蝙蝠没有其他怪物会攻击地刺。
地雷:
踩上去会爆炸但有延迟,对周围产生大量伤害可无视野建造,升级增加攻击力和攻击范围。地雷这个陷阱应该不需要讲太详细了,上面也讲过用什么塔配合,这里再说一个地雷不会对己方单位造成伤害,所以地雷放心放。
弹簧:
不分敌我将单位弹起,可以溅射到水里和岩浆里直接杀死,升级增加弹射力度,无法弹起巨斧,巨盾,攻城车,BOSS。可能很多人会觉得弹簧没水就没用了,但我想说你可以放在城墙外怪物攻过来就给他弹回去,注意弹起的方向别弹进自己家了。
稻草人:
吸引周围单位攻击,可在无视野建造,升级增加血量,无法被牧师治疗,多个稻草人组合可触发无限城墙被动,对付蝙蝠利器。
游戏信息
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