气球塔防6手机版是一款好玩的steam移植版手游,一款能够让玩家在游戏中体验最简单的泡泡龙风格的游戏玩法,轻松解压游玩,同种颜色的球快速消除,让玩家在游戏中体验最有趣的塔防战斗。猴子气球塔防6手机版有着好玩的阵容布置搭配玩法,玩家能够在游戏中随意搭配各种猴子阵容,多种技能快速释放,玩爆这场策略泡泡龙,快速消除同种颜色球球。
气球塔防6手机版最新版还有着好玩的英雄加入战场玩法,不同的猴子英雄带给你不一样的战斗方式,强大的英雄还能助力玩家轻松防守每一关。
【这里有塔防,很多塔防!】
这是一款操纵猴子击破袭来气球的塔防游戏,但绝不是你想象中固定路线摆防御塔就完事的塔防。从海滩到陆地,从街道到山丘,猴子与气球的战斗遍及60+地图,每张地图都有不同难度与模式可供挑战,全都是让你感受到新鲜感的塔防!
【这里有猴子,很多猴子!】
见过猴子吗?见过3D建模的猴子吗?见过20种不同职业与形象的猴子吗!为对抗气球,负责驻点防御的猴子,每种都进化出超15种强化技能与3种进阶职业。还能呼叫实力强大的14位猴子英雄,以及超过100点猴子知识用来提升猴子们的天赋!
【这里有气球,很多气球!】
猴子们最大的敌人就是气球!在不同模式下,同屏可容纳下上千气球,猴子们压力很大,担心密密麻麻的子弹和气球,让你误以为这是一款弹幕游戏!别忘记,戳破这么多气球要搭配好策略和猴子,气球噼噼啪啪破碎的声音听说能让人类解压?
【这里有快乐,很多快乐!】
戳破东西能让人快乐,更能让人快乐的是和朋友一起戳破点什么!也别怕动不动出现膀胱局,游戏实时保存随进随退,气球嘛,你不看它它不就不动了?支持2-4人多人联机玩法,随时可以和朋友约好上线,一起保卫猴子最后的荣光。
法师猴
整体而言,三个线路的法师表现都不太亮眼。上路法师的特点是通用性强,适中的伤害,攻速和穿透使法师的打击面比较广,但是单体而言就比较逊色了,因而BOSS战很少用上路法师。中路032法师虽然叠buff效果好,但是单体输出仍比204图钉逊色太多。下路黑暗王子的单体伤害更是刮痧级别的。
另外通常不用003法师反隐,而是用030工程师的泡沫。
超猴
常用升级路径简介:
100穿透+1;200攻速*1.5;300穿透+4,数量+2;010加范围,穿透+1;020加范围,穿透+2;040技能伤害2600,CD45秒,初始CD15秒,技能可以攻击迷彩,每用3次技能伤害+50%(暴击);050技能CD30秒,没有初始CD,技能伤害10400,可以继承040技能暴击的计数。
上路用途:
太阳化身:太阳化身在满buff状态下是性价比较高,适用性较广的输出塔。输出比020小等离子猴高90%左右,但是占地面积很大,总体而言不如图钉和小等离子猴划算,但是太阳化身攻击范围很广,可以保持全程输出。太阳化身发出3条光线,有一定散角,距离太远可能无法全部击中目标。
神殿:
神殿往往以三种形态出现:4阶支持神殿,5阶支持神殿,黑殿。
支持神殿指只吸收支持类型塔的神殿,支持神殿提供的增益与吸收塔的价格有关系,鉴于神殿建造成本高昂,吸收塔的价格不能太低,通常可以分为2档,即25000元档和50000元档。25000元档提供的增益主要有:塔的范围增加,塔的伤害+1,塔的造价-20%(造价减少是减法叠加),攻速*1.25,每回合结束获得现金。50000元档除了25000元档已有增益的基础下,只额外再增加塔的伤害+1。因此如果不是叠易伤,没有必要献祭满50000元。5阶支持神殿提供的增益效果与4阶相同,增益会相叠加。
黑殿是除6级塔外输出最高的塔,在提供高额输出的同时也给周围塔提供强大的buff。黑殿的建造方法在此不再赘述,只说一下有用的细节:
黑殿是水猴子的一种,在水上建造时可以获得500航母的增益(攻速*1.176),注意在水猴子建成后再放航母。黑殿需要提前用永久超频超10下。因此需要提前放个超猴在冰面上,等520农场永超10次后,给超猴上永超。
黑殿可以获得4阶支持神殿的增益,因此务必保证黑殿被支持神殿覆盖住,黑殿可以全程在支持神殿下建成,立省20万。
黑殿所有buff一览:丛林鼓,超频,10层永久超频,永啤,国土防御,航母buff,支持神殿,所有易伤buff。(可选:阿多拉献祭buff(强),布里克尔一技能(中),艾泽里牺牲图腾(弱))
中路用途:
050技能伤害与040潜艇差不多,但是没有初始CD且没有潜艇那样的延时,最重要的是不需要水,算是一个昂贵的替代品。在巫妖,旋涡上用的较多。
技能的暴击是有利用的潜在可能性的。
下路用途:
下路蝙蝠用的比较少。
忍者猴
上路用途:
上路21忍很少用于BOSS竞速中,但是可以用于刷击破数,基础502忍者的伤害只有2,所以配合易伤效果会更好。注意刷击破时尽量少用502狙击,将飞艇定住容易超时。
中路用途:
除了030提供增益,其余用得很少。
下路用途:
很多萌新喜欢用104粘性炸弹,但是在排位模式下尽量不要当作主力。在部分情况下,可以用104忍者对一阶精英BOSS补伤害。一个飞艇同一时间只会挂上一个粘性炸弹。
105忍者的炸弹伤害从500变成1000且范围无限,不过仍只能一个一个扔,效果不佳。在打一阶精英菲兹时,效果也不如超频520飞机。
炼金术士
常用升级路径简介:
100加溅射半径+穿透;200酸持续10次攻击,每隔10秒投掷一次。300每8秒投掷一次啤酒,一个塔在喂啤酒后5秒内不能再次喂。啤酒效果为伤害+1,攻速*1.11,加范围,啤酒持续5秒或25次攻击;400啤酒效果,伤害+1,攻速*1.176,加范围,啤酒持续12秒或40次攻击;
020增加300和400啤酒持续时间+1秒或+15次,重掷时间-1秒;
001攻速*1.25;004增加黄金药剂,可以击中除BAD外的气球和飞艇,被影响的气球金钱倍率+2。
上路用途:
200炼金的酸,在读档后消失,可以叠40层。以前版本可以叠很多层的时候还是很有用的,现版本中用处不大。
420强力的单体辅助塔,增加一个塔17.6%的攻速,不要小瞧这个加成,相当于减15%的击败BOSS时间(除去固定时间)。
如果一个塔攻速很快,一个炼金可能供不住。一个塔在喝完啤酒后4秒就可以再喝啤酒了,可以用两个炼金喂一个塔。读档会重置塔的攻速,如果同时放两只炼金,那么它们会在开局的一瞬间喂向同一只猴子。正确做法应该是放一只420和一只220,回合开始后升级220至420,两只炼金范围内不能有其他猴子。
501炼金可以在3阶或5阶BOSS使用,需要提前至少2回合出才能将所有塔挂上buff。520和501挂的buff没有强度上的区别,但是501炼金攻速更快。
中路用途:
非正常情况下很有用。
下路用途:
003炼金击破铅气球可以获得50元额外收入。在37和38回合,如果此时阵容是014工程师+004猴村,那么出003工程师是亏钱的。如果是只有014工程师,那么出003可以小赚一笔(121元,有船可以赚的多一点)
104炼金配合工程师可以获得额外收益,详见工程师一栏。005炼金没有用处,它将高价值的飞艇变成只给一块钱的红气球,会减少你的收入。
德鲁伊
上路用途:
没用。
中路用途:
130德鲁伊是萌新喜欢的前期过渡塔,实际上它价格偏高,升级也不够流畅。
用中路农是很少见的,只在减技能CD的模式下用过。050每回合会给1000元,这个也不建议出,没有商船的话,回本就要10个回合。
下路用途:
002效果:获得10%攻速,以升级002时的生命值为基准,每失去一条命+1%攻速,最多+100%。003的效果015德鲁伊可以轻松拿到,不需要奥本的辅助。004会给周围德鲁伊的攻速+30%,加法叠加。
六德是比较强力的二阶输出塔,配合超频,炼金,还是很强的。002可以使德鲁伊攻速翻倍,可以选择在59回合失去100条生命。将工程师泡沫移开,将迷彩铅打成迷彩粉漏掉,然后消灭剩余迷彩。
用015德鲁伊叠易伤效果有限,但不是没有,德鲁伊最大伤害为34。
香蕉农场
首先介绍几个概念:
利润率:农场每回合收入/造价,反映了农场的长期收入情况。
回售率:农场的卖价/造价,反映了农场的短期收入情况。回售率上限95%。
常见升级类型的收益在后面的图中。
几个结论:
002升级使农场的回售率提高10%,这个升级是相当划算的,划算到只要有空余路径,都要升002。即使是000农场,升002也是划算的。注意002要等到即将卖出的时候再升。
004船极大地提高了收益,所有升级002的农场在一回合内就能盈利,其余的在两回合内也能盈利。
下路4阶和5阶是很不划算的,在不堆商船的情况下。
猴界难题之朝三暮四:莲花岛有一艘004船,该船可以对3座香蕉农场提供增益,船的范围外可以放4座农场。驯兽师对飞镖猴说,我先在船旁边升级3座香蕉农场,然后在范围外升级4座香蕉农场。飞镖猴听了很生气,说在范围外的农场可能会亏钱。驯兽师又说,我先在范围外升级4座香蕉农场,然后在范围内升级3座香蕉农场。飞镖猴听了很高兴,说,这样一来,在范围外放置的香蕉农场能赚钱,范围内放的农场也能赚到钱。
下路4阶升级不划算。在不叠商船的情况下,下路4阶升级收益不如下路三阶。当然,004猴村范围下的204比无猴村的023划算。
(有知识)023和203造价相等,有004猴村加持下,二者收入相等。无猴村时023比203每回合收入高16元。024和204也是如此。
205农场的用途:下路5阶的升级在4阶的基础上增加了每回合结束给4000元,回合进行时的收益不变。205农场利润率很低,甚至不如204农场。205农场的每回合收益只比超频420农场(带520)高30%。但是其造价高,回售率高,节约空间,适合在最后一个农场位出。
205农场有一个小技巧,若满足如下条件:
1.40-60回合期间,采用超频420农场+023农场向超频520农场过渡的农法;
2.有一个024/204农场在004船范围内。
则在想出520农场的前一回合(若在51回合开始前做520,则在50回合进行时动手),等023/024农场摇完钱后,迅速卖掉,升025,以获得4000元的回合金(若有004猴村则是4800元),卖掉025后做520农场。共计可以获得4800-60000*0.05=1800元的净收益。
边际收益问题:
设想如下情景:你打算在31回合开始前挣尽可能多的钱来合成大猴村。在27回合开始前,你看了一眼现金,有2000块现大洋,经过简单的计算,你发现出100农场是有利可图的,因此你出了100农场,到了28回合开始前,你又看了一眼现金,有800块现大洋。你不由得考虑一个问题,这时是否应该做200农场。你应该计算升级后的额外收益与额外支出之间的关系,这就是边际收益问题所考虑的:在已有农场的基础上,升级是否会获得正收益。这个问题会在阵容改变前和BOSS出现前的一两个回合考虑。
当然,边际收益问题挣的都是几十块钱辛苦钱。
常见的3阶内的升级都可以在2回合内获得正收益。
直接收益:
如果在28回合开始前,你有3000块现大洋,你可能会考虑建一个新的200农场,这时你直接计算200农场的收益和支出,这就叫直接收益。直接收益是一种特殊的边际收益。
这两者所能说明的问题实在有限,因为实战中有成熟的农法流程。上述操作只是在微不足道的细节上缝缝补补而已。
上路三阶农场作为420农场的过渡品而存在,没有太大价值。
超频420农场。超频可以使420农场增产80%,比没有超频的420农场划算。乍一看,超频420农场和023农场的利润率差不多,为何还要在一阶BOSS结束后出超频420农场呢?原因如下:
1、省空间。004猴村给buff的农场数量有限;
2、为转超频520农场作准备。如果仅出下路农场,转换阵容时会将下路农场全卖掉,从而多卖了部分塔;
3、040工程师额外充当反隐功能;
超频420与超频402的选择,二者价格非常接近,420每回合多赚1千,402多卖2500,因此在停止出402的前2.5个回合出402。无船时剩两个回合就可以改出023农场了。剩一个回合就别农了(没有船时)。
超频520农场。超频520农场的收益率与超频420农场差不多(有杰拉尔多的肥料收益就很可观了),其强度在于省空间,给4XX农场提供的25%的额外收益,以及后续永久超频带来的增益。
不同永久超频等级的增益是不一样的,香蕉产量随永久超频等级呈加速上升趋势。若有多个050工程师,应优先超同一个香蕉。在最低阶和最低现金排位中,若BOSS防守压力大没时间永超520农场,可以考虑只永超1次,这样520农场每回合可以额外产一个香蕉。(当然,实际情况更可能是先尽可能超香蕉,如果被击败就回到检查点)。
一、气球塔防6英雄强度排行:
T0:奥本、艾泽里、昆西、本杰明、帕特。
T1:格温、丘吉尔、琼斯、飞镖猴、冰猴、胶水猴。
二、气球塔防6英雄强度解析:
1、奥本:前期表现出色,性价比高,技能效果良好。
2、艾泽里:后期表现强劲,尤其擅长对付飞艇。
3、昆西:全面而均衡的英雄,适应各种环境和挑战。
4、本杰明:在多人模式中能有效增加收入。
5、帕特:提供强大的buff和击退效果。
三、英雄强度排行解析:
T0级别的英雄是非常值得玩家们重点培养使用的,强度都是非常不错的,不过如果玩家们没有获得的话就可以使用T1级别的英雄平替,也是非常不错的。
开局4-2-0机枪猴放在图中德鲁伊那个位置,4-2-0德鲁伊放左上角那个缺口那里。
60回合打爆BFB之后,从后往前打飞艇,力求让德鲁伊消除重生再打陶瓷气球。
61回合,机枪猴正好正对着门口,就把瞄准点定在门口就行了,德鲁伊会把陶瓷气球吹回来。
削了几次,现在还算好过。在位置1放置301超猴+320炼金,飞艇走过去能打2300+击破。然后在位置2放301超猴,打到1600+击破卖掉,在3位置放202机枪和320炼金,用机枪打破飞艇,卖掉机枪,放200狙击,等狙击身上有2个炼金BUFF了升210,打掉2个陶瓷卖掉,再次放200,等2个BUFF升210,结束。
1、猴子使用军事猴直升机飞行员,技能使用第一分支“追踪”和第二分支攻击迷彩气球,遇见铅气球可以购买“锋利旋翼”技能,应对40回合以及之后的MOAB级气球可以购买第三分支“MOAB撞击”,配合第一分支“追踪”。
英雄可以自由选择,推荐使用造价低的昆西。
2、英雄使用奥本格林福特(升级达到指定等级即可获得)
猴子使用魔法猴德鲁伊第二分支“森林精灵”配合猴子村第二分支技能“猴子情报局”,可以实现全地图全路径攻击所有类型气球;过渡时注意特定种类气球提前防备,40回合的MOAB级气球需要单体爆发购买特定技能应对。
奥本格林福特对德鲁伊有特殊加成,并且等级10以后的“树木之墙”技能可以产生金币,森林精灵的丛林赏金技能同样可以产生金币,德鲁伊的其它两个分支效果也都不错,80回合后的无限模式再部署一些针对大型气球艇的猴子。
3、总之,以上两套阵容适用于几乎所有地图,部署的位置也可以比较随意。
游戏信息
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