率土之滨应用宝版是一款多人三国策略战争对战游戏,在游戏中玩家除了要和不同的敌人进行战斗外还需要注意自己国家政策的发展,比如政策中的军务可以提高部队在战斗中的行军速度,降低征兵消耗等等,主要的发展方向是以行军打仗为主,农桑增加主要资源,降低征兵消耗资源等等,是向着资源提升与降低消耗方向为主。
在率土之滨应用宝版中还有商业政策可以增加税收,市井增加特殊商品,主要是税收与资源转换方向为主,最后还有土木可以减少建造时间,减少建造所需资源,发展的方向是以主城及城外建设为主,玩家在了解了这些不同的政策之后就需要合理的安排自己的文臣武将来进行不同的政策发展。
1、“三国大世界:二百万格大世界,无界大地图,万城大混战”
——200万格大世界,千国万城逐鹿中原。战争元素全面拟真,玩家间交互对决实时同步。权力的游戏没有剧本,世界的演变由你主宰!
2、“名将大统帅:数百三国名将,自由建军,多维深度养成”
——数百名将、150个战法多样组合;武将阵营、称号羁绊相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋略更高的统帅!
3、“军政大战略:军政大略决胜千里;谋国者,何须陷阵冲锋?”
——大世界地域资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!谋国者,何须陷阵冲锋!
4、“野心大联盟:合纵连横,远交近攻;攻城略地,真人对抗”
——盟友间互通军机、组建联军,大肆扩张吞噬天下!声东击西,围点打援,闪电斩首,安插内奸、诱敌投诚,演尽古今成名战法!真实玩家斗志斗勇,智商情商双重炼狱。
一、对自己的心理预期
开荒最重要的是对自己要认识清醒,知道自己是个什么水平,不要盲目的追求速度
很多人都听过2400打四这个说法,但是这个说法是针对一线开荒队同时战法经验充足的玩家
你开荒队不厉害,然后战法经验不足,缺任何一个条件2400去打四就是白送人头
不要被误导,量力而行
前面开荒都是资源换经验,有荣誉的就不怕翻车,像我这样没荣誉的容错率就低很多,不允许从8级开始翻车
8级翻车到9级,再9级翻车到10级,你资源扛不住的
10级3000兵力开始通关四级地
如果你条件比我还差,那3000再去也行,求稳为主
连续打四虽然过了,但是资源上面因为缺荣誉资源包,铁定是跟不上一直打四的节奏
没资源了就老老实实睡前把体力扫荡四级地扫荡干净,不浪费体力就行
第二天早上继续打四级地,一直升到13级第一次尝试五级地,喜闻乐见的失败
这里讲一下,很多人都应该听说了24小时三觉醒这个说法,甚至传着传着成了开荒的标准
必须要强调一点,这个条件并不是所谓的开荒基本功,哪怕是满红玩家在不肝的情况下也是不容易做到的
白板玩家几乎是必须要熬夜才能做到,上班族多少人能够接受熬夜开荒?
不要给自己加太大的压力,只要你不是进T1的盟,早一天晚一天真的没啥差距
因为缺战法经验,开五之后直接单练兵马超,后面基本就顺利打五级加四级慢慢升级
开荒要对自己有一个明确的心里预期,肝不动就别硬着来,账号条件差就不要按照大佬的标准去一步步做
那些所谓的标准,又有多少人能够自己做到呢?
二、避开同盟高压时期
像这种开荒速度,前期肯定周围是没有多少地的,哪怕这次落地在地图的角落,也有很多人跟你抢地......
没关系,不要跟任何抢地的人讲道理,能动手就不要讲道理
标准就是主城五格范围内,都是属于我的地,是一定要打回来的
不要怕满红或者什么大佬,他拿你没辙的,前期体力有限,不是什么深仇大恨不会找你麻烦
就算是找你麻烦,他能把你怎么样?能给我卡打碎不成
家门口的地打完了,就要开始去外面自己找地飞了,原则上只飞500势力以下的玩家,7-800的飞了后面还要还给人家,不值得
去哪飞?当然是加那种20-30人的盟,飞里面摆烂的人
前期发育慢的不要加主盟,因为开区前一周是盟内部压力最大的时候,每天都是打城的任务
你以为可以蹭到盟的资源,实际上是免费打工,毕竟你建要塞、征兵是需要很多资源的
而且主盟基本都是发育快的,不可能有任何人给你飞地抢资源,每一块五级地都需要你自己铺路
稍微一次忘了打城,直接给你踢了,本身你发育就不健康,后面甚至给你黑名单都正常
咱们干脆就避开这段时间,先去找我上面说的那种盟,飞一飞地,把自己的势力打起来(甚至都不需要自己铺路)
反正现在每个赛季都不会第一时间加主盟,鱼塘局不存在主盟满了进不去的情况,发育好了再申请
打城过程中必然有人会被踢,不要担心自己没位子,自己不打城玩起来也轻松很多
原则上,主盟什么时候进资源州,你什么时候考虑申请主盟
退分盟之前,准备好两个能够起分城的六级地就行,资源州五级地很多,但是基本不会给你留六级地
本身六级地的价值也不大,就是起分城有点用,保证自己有个2-3个能起分城的就够了
别为了势力值给自己压力,减压减压,真没必要
三、弯道超车
前面发育慢是因为我们开荒队有问题,后面完全可以通过自己的独特理解,完成那些开荒快的人的反超
大佬开荒玩命的打资源,根本原因是因为他们无法通过钞能力直接买资源,所以大佬的赛道是在卷资源上面
平民玩家如果也去卷资源,首先你的资源卷不过他,其次等人家资源卷够了转型的时候,你会发现他的战法经验比你多很多
无他,唯抽卡抽得多而已
想要扭转前期资源上面的劣势,就得换赛道,不要纠结怎么在资源上面卷
从来不会卷资源,开荒来说,资源后面是肯定不缺的,10000势力值加盟加成,随便就是30000+的产出,点建筑绰绰有余
开荒前期差距再大,进资源州两天就能弥补回来
对于普通玩家来说,重要的是弄战法经验,而战法经验最重要的获取渠道就是金币
弄金币目前就两个办法,一个是早点开分城,一个是内政上金币武将
普通玩家开荒最大的陷阱就是拆城区,把自己城区拆了是最蠢的一种开荒行为,没有之一
满红大佬拆城区是为了冲资源,他没有那么缺战法经验,所以人家拆城区
你跟着拆城区,不成东施效颦了吗?
这次开荒,隔壁一个就是拆城区的,到现在一万势力都不到,没分城
不光不要拆城区,在资源允许的情况下,七本之后尽快把城区全部扩建
内政武将灵帝+周姬+十常侍+周瑜,当然你上一个二乔也可以,群貂蝉不适合普通玩家(可以上,但是如果发育比较慢,就算了,这个内政武将追求开荒速度的)
现在开荒第七天,金币产量27000单次,一天强征3次,差不多产出16万
5万金币约等于1000战法经验,16万差不多就是3000战法经验,这是每天保底的
有人会问,你这七天还没转型,后面升级不会跟不上吗?
根本不存在转型队升级的问题,因为转型之后会上孙坚内政,3天必到40级
开荒切记不要弄什么二队,二队除了浪费你的资源,没有任何价值,你幸苦升的那点级,人家半天就追上了
孙坚最大的优势在于,一次扫荡当两次用(消耗两次体力),可以降低你的战损,节约资源也节约时间
前期练级很大的问题就是战损大,征兵时间过长,这些孙坚内政都可给你解决
20级觉醒之后,家门口找一块六级地,无脑反复刷就完事了
金币产量过15000之后,每天必须强征,卡可以不抽,令也可以不买,但是强征的60玉我是绝对不会省的
金币就是平民的生命线,没有金币你主力就没有战斗力,玩起来他就是不舒服
四、转型问题
虽然用的马超开荒,但是这赛季主力阵容里面是没有马超的(孙策菜刀),所以转型结束后开荒的三个武将都不会用
转型直接从零开始,确实会浪费一些战法经验,但是真的不缺战法经验,这就是前面存战法经验给的自信
很多人都在纠结开荒转型的问题,你如果像这样战法经验搞得多,放弃开荒三个武将又有什么关系?
思路只要对了,这些细枝末节的东西就没什么可纠结的
有多少人开荒结束后,卡在战法经验这一关的,相信每一个普通玩家开荒都会遇到这个问题
战法等级10 5 5和10 7 7恐怕是很多人的常态吧?
本身武将红度一般,战法等级又点不满,拿什么前期跟大佬玩?随便白送几次,前期积累的那点资源优势就全部葬送完了
反正每次第一队主力出来就是先满足10 10 10,战斗力拉满再说
结语:开荒真不要急,思路最重要,路走错了再快又有什么用?
在游戏开区的早期,率土之滨最核心的资源不是玉、资源这些东西,而是体力
体力对于所有玩家是绝对公平的,也是限制高战的核心资源
卷开荒,无非就是在卷如何最大化的利用平等的体力
平民玩家多打一次三级地,在发育上面就会落后大佬一块五级地,就是这么简单
所有开荒的突破,都是在想办法优化阵容,让开荒阵容更早的接触五级地,而不是在三级和四级地上浪费体力
三级和四级地都是短暂的过度,五级地才是资源主力,也是很长时间不会变的东西
正是因为体力的宝贵,但凡正常一点的玩家,都不愿意在前期和其他人发生冲突,更不会动不动去沦陷谁
举一个简单的例子,撞州这个玩法很多人应该懂
在无法对对方盟主造成威胁的情况下,你觉得是一个满红大佬厉害,还是两个白板平民厉害?
你如果想着去打死满红大佬,那你大概是打不死的,前期满红含金量还是挺高的
但是如果你配合队友,只翻他的地,你们俩体力是他的双倍,他一定玩不过你们
所以,除了撞州以外,没有哪个人脑子抽了会前期想着沦陷其他人,哪怕是什么死仇也会暂时搁置
如果你是散人,不要怕,没什么可怕的。怕事后对方报复你?他动你一下,你恶心他一个赛季就完事了,让他永远记住你
【战略模式升级】
-战略模式全新升级,战略模式下可查看驻守、城池耐久等信息
【试师赛季调整】
-试师赛季新增世界等级,世界等级随天下大势开启而提高,等级低于世界等级的武将获取经验将有加成
【百家社新功能】
-百家社新增战报库及招募备战专区,战报库可查看战报与阵容信息,招募备战专区可便捷申请家族或队伍
游戏信息
口碑绝赞的游戏佳作
步战三国单机版"
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