变形金刚地球之战国际服是一款正版授权的卡牌策略战争游戏,在游戏中玩家将会遇到非常多的经典角色,比如擎天柱、威震天、大黄蜂等等,在游戏中玩家可以自由选择加入汽车人或者霸天虎的阵容,然后通过收集强力的角色建造巩固自己的基地防止敌人的入侵。
在变形金刚地球之战国际服中玩家可以有很多种游戏方式,比如0元档、战令党、月卡党、微氪党、氪金大佬等等,在游戏中不同的游戏方式玩家的侧重点也都不一样,玩家可以根据自己的喜好选择合适自己的游戏方式进行游玩,在游戏中还有很多的玩法系统也需要玩家自行下载探索发现。
【经典角色】
以擎天柱、威震天、大黄蜂为首的100+角色等你收集!组队闯关,解锁无敌合体金刚!
【强力道具】
智能炸弹、卫星射线、电磁风暴等,丰富道具系统嗨战过瘾!
【联盟作战】
自创专属联盟or加入联盟,与好友一起切磋、对战,获取各种奖励!
【福利活动】
每周主题福利活动,即有机会获取游戏升级资源&赢取稀有专属角色!
【游戏品质】
集策略+PVP为一体的3D高品质网游,电影级大片战斗特效!
【选择阵营】
汽车人or霸天虎两大阵营任你选!建造、巩固基地,抵御外侵!
【自创战队】
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1、钢索
钢索这个角色,早期版本里是个小霸王,在当时的环境里确实是攻高血厚。并且配合同批次的热破连破墙带勾引,一发combo吃遍天,算是梦幻开局的组合。
不过时过境迁,如今谈到第一批,除了救护车这个第一奶妈外,只有凭借技能模式改版而翻身的钢牙,在近期还能收获一些好评。
不少大手认为钢索和热破的组合跟版本的契合度已经没有那么高了,现在更稳定的打法是由大嫂领衔的引天行卖身流(这里也包括风刃、史达卖身。PS:我用引天猩都能卖身,从而无合体平推自己,你就知道这打法多bug了。)
相较之下钢索热破的组合合计9费,比大嫂要高,且热破走位过于风骚,整个套路也容易因为合体的仇恨机制导致队伍崩盘,尽管仍有一定的发挥空间,但确实如前所言,大部分的大手打法,都已转向了更稳妥的引天行。
并且随着第二批的大哥,第四批的录音机乃至第六批的热点,这一类更具坦度的角色出现,钢索的用法,已经从当初的奶炮前排,逐渐转向菜刀打法。
那么钢索这个角色的优势是什么呢?
第一是他不俗的攻击力,如图,55级攻击力440+,十分优秀的前排输出。
第二是他的技能具备相当的位移距离以及一定的伤害。技能的距离足够支撑他穿过城墙对中程距离的防御建筑进行突进打击。满级的钢索,单纯技能伤害应该能达到3700多,配合技能后的第一发普攻,是能打掉4100的迫击炮的。如果配合增伤的核心,那么配合普攻可以干掉4592的迫击炮。当然,我个人习惯来说,技能加一个普攻能打3700就比较满足了。毕竟奶炮不是我主队,不指望练那么高。各位愿意练到这个程度都是可以的,全凭喜好。
第三也是最重要的一点,在淤泥上线前,钢索也是唯一的破墙神器。四星钢索在51/5的情况下,配合金破墙就有着突破满级墙的能力,而五星则更不在话下,即使不装备金破墙,在掌握一定小技术的情况下,破墙也绝非难事。
关于钢索的破墙,这里有一个小技巧可以分享一下。当两块砖距离接近的时候,会连城一面墙,其两端高,而中间低。钢索的破墙如果是破中间较低的地方,那么伤害有限,不一定能破开满级墙,而对准其中一个端点进行突破的话,则伤害会高很多,有相当概率破开满级墙。而如果能根据钢索的走位,让他的技能释放,可以连续冲撞这面墙的两个端点的话,则一定会破开这面墙。
相较于淤泥来说,钢索的破墙能力,优势在于3费起手,且能对目标建筑造成高额打击,劣势则是发挥不如淤泥稳定,且破开的墙壁面积较小,需要一定的熟练度。
钢索的核心,没记错有三个,分别是G1、专属、至尊。我个人来说,钢索这个角色没什么氪核心的必要,不管是技能伤害还是减伤,其实都不是他必须的数据。随便一点,金破墙就能很好的发挥他的作用;进阶版的话,佩戴元祖也很不错,我个人的钢索就是佩戴马克西姆,由他冲墙勾出哨兵,配合热破吃下哨兵伤害后成功策反也可以。或者佩戴震天尊,配合他的高攻击,输出也不容小觑。对于现在版本来说,钢索可能稍显后劲不足,但远谈不上过时垃圾,在菜刀队里也颇有建树。比如我的钢索和大哥对同一面墙发动冲锋的话,八成以上概率是直接靠技能莽掉这面墙的,对于需要突进的菜刀阵容来说,仍是一个亮眼的角色。
2、俯冲
其实我一直没有开第一批救护车的原因就是因为,博第一批要面临俯冲救护车二选一的局面,为了开一个奶妈,同时又要躲这个飞机,我宁愿去赌第四批的急救。
后来结果大家都知道了,历经弹簧、镭猪、大补,才开到急救。气到我去玩了半年的一起来捉妖才回来。我也不知道自己这波到底是亏了还是亏了。
言归正传,伤害一目了然,7000+伤害,除了17本的银盾以上的电磁塔,没有防御是一次技能干不掉的。对,加农炮都不行。就单秒伤害来说,已经是冠绝三军级别。
这个角色的弱点,一个是技能费用5/3,初始消耗和消耗增长都比一般飞机高1点;
另外是作为一个飞机,普攻距离着实难受,要是盯上了隔墙的加农镭射和电塔,基本除了受苦就是受苦;
其三是伤害不是即时伤害,而是一个十秒的持续伤害;
最后就是作为空兵,普遍血薄,就算17本开放后加强血量,也还是薄。毕竟成长的也不止是飞机的血量,防御的输出也得到了提升。
总得来说伤害爆炸,跟五星银剑一样,范围广,伤害高,虽然不具备银剑的属性,但同时也没有银剑那种对电塔和护盾打不出伤害的死穴;技能范围比银剑要小一圈,但比其他飞机还是要大上一点的,面对努力攀等级以适应5712的炮手来说,俯冲57就这个数据属实是不要脸了。
3、钢牙
作为召唤流的忠实拥虿,本人从早年的网游激战,到后来的单机大菠萝2和3,到现在的手游拉杰尔,都一直坚定地以召唤流走天下。毕竟这种打法真的太拯救手残党了。
钢牙在三月份的更新中,终于把技能机制跟国际服同步了,数据继承本体的30%血量,和最高60%攻击力。在这里我只能说跪谢天恩,我大钢牙终于翻身了。
在早期版本中,钢牙的技能效果只跟技能等级走,升到10级,五星的鲨鱼精数据是160攻击力,3400左右血量。这个模式下,钢牙属于前期强势,而后期弱势的一个情况,毕竟只要火种给够,一个1级钢牙也可以召唤出四个满级鲨鱼精来。但这鲨鱼精的成长也就有了上限,哪怕你升到60级,也还是这个数据。
新机制下的钢牙,鲨鱼精具备了成长性。58级血量在4200往上,秒伤则升到了324+,不夸张的说,现在的鲨鱼精一个能打以前两个还富裕。而伴随17本开放65级,这个成长还会更高。
鲨鱼精的输出相当暴力,本身的攻击力是秒伤的1、5倍,当然,攻击频率也就是1、5s一次而非1s一次。以我图中的钢牙为例,这样看的话,四个鲨鱼精攻击同一目标,一次伤害可以打到1944,3s两次就近4000,对于没有金盾的激光和地空来说,就是3s的事儿。
而对于4100的迫击炮来说,只要把钢牙升个级,也一样是三秒的事儿,就算你是4592,我也只是4、5s的事,伤害还特喵的溢出了。
因此一圈看下来,只有电磁塔对鲨鱼精会产生比较大的威胁,此外也就只有加农炮能对鲨鱼精造成一定的杀伤。但这点对于有猩猩配合的我来说,都不是问题。想杀我小鲨鱼,先破我2600的盾再说。
之前我已经在四星贴中对比过钢牙和录音机的情况,这里不妨重提下。录音机磁带的优势在于血厚、具有特效普攻、起费比钢牙低一点、能吸引哨兵四条;而钢牙鲨鱼精的优点则在于攻高、死亡带自爆伤害、鲨鱼精不会伴随本体死亡而消失、释放距离比录音机远四点。而在触发地雷,以及触发合体两方面,二者是都具备功效的。
尽管二者的技能模式十分接近,但本质上的定位是有很大不同的,录音机的定位,更倾向于前排的副坦,同时兼顾输出的一个定位。而钢牙则是一个彻头彻尾的前排输出角色,承担不起伤害。我个人考虑的是给拮天萃或者引天行作为他的保命手段。
在G核心上线后,钢牙也会有自己的专属G核心,会增加本体和鲨鱼精的攻速。这个核心在国服好不好用,暂时还不得而知,因此不纳入讨论。
4、热破
伴随三月新版本的改动,五星热破的技能时长被提升,拉开了和四星热破的距离。最长持续时间可以达到16s(按国际服介绍应该是15、96s,不过0、04s基本就无所谓了)。是目前最高的免伤技能。(终于最没用五星这个帽子还是摘下来了)
热破这个角色,三维重攻击而低血量,普攻颇高,级别上去后,轻松打破500。血量则比较贫瘠,特效普攻扔雷穿墙造成持续的燃烧伤害还可以,但一般普攻动作并不能穿墙。这一缺憾,配合他绕墙的寻路机制,只能说作死大队里有他一个位置。
技能是完全的保护性质,进可送钢索大嫂风刃之辈,无伤开路勾引,退可保黄豹空爆钢牙乃至一应脆皮,稳定提供输出。在四星贴中已经介绍过,保核心角色的能力强到骇人。偶尔自己走位失误陷入敌阵,也会开技能保护自己,拖延时间等待队友救援。
氪度不高的玩家,热破一般核心选攻击即可,根据个人爱好选恢复和血量也行。小氪选部队核心也可以,毕竟脆皮,加个血量也能理解。发育不错的玩家,队伍中佩戴微天星,也可以很好地对前中后三排角色进行恢复。当然也有喜欢给赛天骄跟无常天的,总得来说都行吧,老工具人了,大家怎么开心怎么来。不管是菜刀队还是奶炮队,都是很优秀的保护角色。
赌到热破的朋友不要灰心,不要丧气,16s无敌还不够你笑的么
5、飞毛腿
腿子作为一个五星角色,因为出得较早,当前版本中,五星炮手基本都有各自特色,只有他声名不显,虽然不至于拉胯,但多少差点意思,可以等待后期的核心进行改命。
相比较之下,虽然单体伤害不如凌云,但因为可以攻击多个目标,在16本凌云的伤害已经溢出,能够群攻的腿子在伤害总量上要稍胜一筹;
即时伤害与范围比不上爵士,但面对9/3的消耗,腿子7/2也可以节约不少技能点;
普攻固然比不上空爆,但空爆的技能在秒防御上拉胯人尽皆知,腿子的技能输出还是比较给力的。
总得来说,如果你只有这个五星炮,那么别担心,16000的战区他依旧能够胜任。如果你的五星炮手(算空爆在内)角色达到三个以上,那么你把他下放二三队我也没意见,没这么多的话,那你的一线奶炮队伍给他留个位置总是不错的。
这里额外补充下,按照后排三炮配置的话,一般是空爆算一个位置,因为普攻优秀,其次是凌云占一个位置,6费单秒对于防御不密集的阵型来说还是不可缺少的。最后是腿子、爵士、战戟三选一,因为这三者都是aoe,定位重合度较高,可以做一个筛选。
总部的作用,不言而喻,特别的重要,总部的等级高低直接关乎着其他建筑的等级和数量,是需要最先升级的建筑。
在阵型放置时,总部的位置一般都是中间靠后,最需要重点保护的位置,由于总部是否被击毁是判断战斗胜负的唯一标准。所以总部周边一定要做好布防工作,可以放置激光塔、加农炮、哨站的防御设施,尤其要防止史达、杯子、钢索、擎天柱等单刷能力出众人物的单刷或者双刷巧取。
总部到达16级时,可以放置核心一枚,二选一,一种是激光,可攻击单一目标,可以对空攻击;另一种的火焰,为群攻攻击方式,不能对空攻击,攻击距离不及炮手的攻击距离。大家可以根据自己的阵型进行选择。
关于建筑机器人的建议:
1、建筑机器人初始数量为2个,强烈建议所有人将建筑机器人数量升至为5个,哪怕您是零氪玩家,也强烈建议您通过前期成就奖励或者是签到等各种途径奖励的塞币兑换,当然,当机器人数量低于5时,系统会自动推送机器人优惠礼包,也可以选择一款适合您的进行购买,因为游戏进入中后期之后,建筑的升级时间将会大大延长,14本建筑升级一次一般都是7天,而15本和16本则都是14天,所以5个建筑机器人成为必须。
2、建筑机器人还有一个重要属性是被摧毁时不会提供给敌方任何技能点,因此在布阵时,建筑机器人通常被放置在最外面用来引导敌人的进攻线路,而且由于尺寸仅为2×2,是最小的建筑单位,可以完美放置进平放的最小正方形城墙内部,因近战及中程机器人无法穿越城墙攻击的限制,从而起到拖延时间的作用。
3、此版本发现部分机器人会无视建筑机器人而优先攻击其他建筑的属性,会导致通过建筑机器人引攻作用的失败,这些机器人已知的有:漂移(路障)、钢索(力爪)、其他可能还有。
基本建筑:
1、这里只想说一下升级的顺序:就是存储器应该先升级、采集器完全可以最后升级,因为资源基本都是靠抢夺的,采集器的升级效率远远无法与抢夺的效率相比。
2、雷达的升级则是玩家视自己的情况而定,喜欢打勋章的可以优先进行升级。
3、这其中:核心实验室、研发中心、合体研发中心被击毁会提供给敌方3个技能点,因此一般都放置在阵型最里面,部分分流时间阵也可以选择放置在最外面,这个以后讲阵型摆放的时候会再讲一下。
4、雷达,这个建筑在合体研发中心不能建造前的大本营低级时期,被摧毁也是会提供给敌方3个技能点的,在建造合体研发中心后,其被摧毁后变为+1个技能点。
运输机,暂且也放到建筑里面来说吧,运输机的作用就是带领你的部队到达战斗现场,升级运输机,会使得你一次战斗的部队人数的上限提升,因此很重要,也是建议优先进行升级的。
备注:
1、合金存储器和能量块存储器,能够提升存储的上限值,由于升级防御建筑所需的资源都会高于原存储上限值,故只有升级了存储器才能升级防御建筑的等级,因此建议优先升级。
2、研发中心能够提升机器人的等级上限,是极其重要的,机器人等级上限卡住,是很难受的,相信大家都有体会,所以建议能先升就先升。
3、运输船由于能够提供参战部队上限,所以也建议优先升级。
4、对于部分有追求的玩家,到达16本以后,由于盟战和竞技场战斗的激烈残酷程度,13号矿采集器和存储器的作用就是能够为战斗提供极大的保证,大大降低容错率,取得胜利的可能性变为极大。当然,对于零氪或微氪玩家来说,13好矿的采集和存储就不是那么重要了。
5、合金采集器和能量块采集器,我觉得他们的作用微乎其微,我是大本营到达15本之后,才慢慢进行对他们的连续升级的,资源主要是抢夺来的,靠自己采集速度太慢了,基本没有实际意义,所以,建议大家不要把宝贵的升级时间浪费在这两个采集器的身上。
亲爱的塞伯坦勇士们: 本次游戏进行了重要更新,带来了全新的玩法功能以及即将上线的新内容:
-研发中心扩容研发中心将会开启新的研究位。上限将会扩展到4个,第三个和第四个槽位将会消耗Z能量块和塞币开启。
-新机器人全新机器人白狮和魔鬼勇士闪亮登场,目前已经可以在图鉴中查看。并且将在后续的活动中全平台同步登场。
-新至尊五星机器人全新至尊五星舷炮/猿面,狂龙,弹弓/酸爆即将开启源码获取,请留意后续活动。
-优化优化了竞技场匹配时间
-BUG修复及其他修复部分至尊克劳莉娅&至尊蓝蝙蝠战力与实际属性不符合的问题修复啰嗦和浪客的至尊技能的影子丢失问题 感谢您一直以来对游戏的支持,祝您游戏愉快!塞伯坦星球总部
游戏信息
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