银河境界线测试服是一款最新推出的二次元银河战旗手游,在手游领域中战旗游戏并不多,而这款游戏就是最近推出的战旗游戏。游戏延续了战旗游戏的职业系统,在战旗游戏玩法的基础上进行创新,再加上精美的立绘与波澜壮阔的剧情,这款游戏绝对是十分出色的。相信喜欢二次元手游的小伙伴们都会喜欢这款游戏的。
银河境界线测试服的故事发生在星际之中,故事剧情以人类帝国为中心。玩家可以选择自己喜欢的老婆进行培养,还可以解锁老婆的身世以及其他语音等等,相比较于其他二次元手游枯燥的回合制,这款游戏显然更有策略性、游戏性。赶紧下载去找一个你喜欢的老婆吧。
1.玩家们能够不断收集各种品质之下的角色来加入到自己的队伍;
2.同时玩家们还可以来尝试更多不同的阵容组建,让你壮大实力;
3.与自己的伙伴们共同组队行动,一起在游戏中共同创造奇迹。
4.驾驶舰船在星际当中自由探索,带领你的舰队随时准备战斗,消灭可怕的异构虫;
5.游戏中会出现各种难题,需要玩家在战斗的同时解决掉,完成你肩负的使命;
6.将率领自己的特别部队,行动在对抗无机种族异构虫大军和保卫人类文明的最前线。
1.画面中的效果设定非常酷炫,凸显了未来科幻的世界场景;
2.这里所有角色的形象也很可爱,当然他们的武器类型也很酷;
3.宇宙的地图是巨大的,你在这里遇到的敌人是各种各样的,你需要继续战斗。
4.游戏以塔防放置玩法为主,玩家需培养自己的卡牌角色,并根据关卡敌人特性,搭配合理的阵容。
5.二次元少女角色也是银河境界线手游的一大亮点,她们外貌性格各异,各自有着不同的攻击方式和特殊技能。
一、机制解析
多数机制在游戏图鉴里面有,捡几个很重要但是图鉴里没有的机制说一下。
1、敌方的AI。敌方会优先攻击他能打到且不会反击他的单位,如果能打到的都会反击,优先攻击攻击力低的单位。
2、副官机制。所有3、4星特勤在晋升一次之后,可以作为副官挂给其他晋升过的特勤,副官无法出战,但是会把自己的被动挂上去(不包括职业被动)。所以不要觉得练3、4星亏了,他们有些被动突出一个朴实无华但是强力(比6星还好那种)。
3、自动战斗。自动战斗的时候我方全体获得一个相当离谱的buff,攻击力命中率+30%,并且每次挨打(无论挨哪边的打)回最大生命值30%的血。这就是有人觉得自动战斗比自己强的原因,无他,力大砖飞耳。顺带,自动作战奶妈根本不会奶人,因为目前套的应该是敌方的AI代码,行动逻辑和敌方AI一样,而敌方没有奶妈。
4、命中率问题。所有我方基础命中率都只有90%,而且远程单位每远一格就减5%命中。前期百发百中是因为基本上所有30级以前的敌人都是-30%的闪避率。命中率提升全靠升级武器,所以搞到25信赖解锁武器并升级能大幅提升游戏体验(指不被miss困扰)。
二、职业解析
游戏目前一共7个职业:护卫、突击、火力、狙击、哨兵、异能、医疗。
1、护卫
肉就完事的一个职业,防高血厚,基础移动力4,晋升一次变成5,攻击和速度很低,基本不用指望输出,偶尔也就补个刀。
自带控制区域(自己周围8格)内敌人移动消耗变成4(走一格要4点移动力)的被动,能有效拦截敌方地面单位。晋升后获得不会被追击的被动,更大幅提升了生存能力,让自己过低的速度不至于在防御端成为短板。推荐前期至少练1个,中后期2个。
2、突击
目前显得最意义不明的一个的职业,攻较高速度很快但是血量一般,物理防御尚可,能量防御很低,更偏向于刺客的定位而且不对空(米莉森例外),但是由于不无视控制区域,很难单兵突破敌方的前排,基础移动力5晋升后变成7。
自带被动是对被夹击的单位攻击时能加20%攻击和速度(克里斯汀是30,但是没了自己的被动),依旧吃队友配合,而且由于没法达成先移动过去、等队友过来夹击、自己再攻击的操作,能吃到这个被动的情况寥寥无几,也就黑爪这个被动是单人完成夹击的能稳定触发了。晋升后获得被动再移动,攻击完可以用剩余的移动力移动,总之是追击/给队友腾位置用的。推荐练0-2个,看自己喜好来。
3、火力
比较多面手的远程输出职业,同级别面板和突击相差无几,只有速度稍微慢一些,攻击力甚至更高,基础攻击范围2-2,晋升后变成2-3,无法攻击/反击自己周围4格的敌人(鸦例外),基础移动力4,晋升变成5。
火力单位基本上是万金油,很少有不适用的地方。在晋升后提升的一格射程使得走位更灵活了,能用射程范围的优势白嫖敌方的狙击单位。推荐前期练2个,中后期多多益善。
4、狙击
暴力开罐手,攻击较高但是速度、血量和防御都很低,攻击范围2-4,只能打直线不能打斜角,基础移动力只有3,晋升后为4。
狙击腿短又脆皮,被同级别突击摸到基本上必定被追击,两刀带走,必须要护卫掩护才能存活,但是依旧会被敌方空中单位摸到,有空中单位的关卡就尽可能不要用了。晋升后获得被动穿甲弹,无视敌方双防,暴力真伤,远程解决敌方前排的优质人选,也是少数能和火力竞争上岗的优势区间。推荐前期练1个,中后期练2个。
5、哨兵
最灵活的单位,基础6点移动力,晋升后变为8点,自带无视控制区域、无法生成控制区域、无法形成夹击、无法被近战单位攻击、无视所有地形(无论正负面)的被动“飞行”。本身面板各方面除了速度甚至比狙击还低,只有速度是和突击一个档次的。攻击范围和火力职业完全一致,晋升后也是。
哨兵是切敌方关键目标的专业户,凭借极高的机动性也是开宝箱的好手。缺点就是面板太低容易刮痧或者暴毙,打近战单位很慢,但如果对面只剩近战单位了,那么就没有什么好怕的了。推荐前期至少练1个,后期2个。
6、异能
整活专家,面板攻击力通常很低,血量、速度都一般,但是是唯一能量防御比物理防御高的职业,攻击是纯近战但是本身不靠攻击吃饭,基础移动力4,晋升变成5。
没法对这个“职业”本身做解析,因为每一个异能都是纯粹独立的个体,只有功能上的区分,没有上下位关系。晋升后的被动“扩充”直接翻倍了技能使用次数,使得上限更高。练卡数量看自己喜好,基本上有就练,不会亏。
7、医疗
奶妈,速度奇低,和狙击一样基础移动力只有3,晋升后为4,肉度倒是和同级别突击差不多,还有更高的能量防御以及武器提供的暴击抗性。
由于奶妈完全不会攻击,挨打也不会反击,一旦出现在敌方攻击范围之内必定成为众矢之的,加上速度太慢容易被追击,就算是肉度尚可也容易暴毙,并不能代替护卫的位置,只能在不得已的时候去骗一下不至于秒杀的攻击。不过奶妈的技能功能性通常也不错,和晋升被动“扩充”有较好的配合。推荐前期练1个,中后期1个也就够用了
一:拉尼娜
拉尼娜的大名想必经历过内测的玩家都听说过,而关于为什么要练这个角色,她相比其他角色又强在哪里,今天我们就来简单地解析一下。
拉尼娜为什么强,无外乎两点:
坦得住,还能吃到“原本要打在友军身上”的伤害。
线游的伤害结算过程是这样的:攻击-防御=实际攻击力
实际攻击×技能倍率×(1-抗性)=实际伤害
由此我们看到,物理、能量抗性提供的百分比减伤只要够高,那么理论上是可以出现“无法破防”的情况,也就是敌人打上来直接就是一片no damage。
相比于二测简单粗暴的“有多少抗性就直接减免多少对应伤害”不同,三测开始,百分比减伤的结算已经有了“上限”,拉尼娜也不再像二测那样是叹息之壁。
但即便如此,开启技能的拉尼娜也仍旧非常能坦,是少数几个能扛得住地方狙击职业集火的护卫角色,在护卫这一职业中有着极强的垄断作用。
原因如何,就要聊到另一点了:敌人的攻击逻辑。
大家可能已经知道了,敌人会优先攻击攻击范围内无法反击的目标,而开启技能后无法反击的拉尼娜也因为敌方的攻击逻辑变成了“高优先级攻击目标”,事实上拥有了嘲讽。
在目前没有任何一个坦克拥有嘲讽与改变敌方攻击目标的版本中,事实上能够保护队友,并且因为技能原因坦得住敌方狙击职业伤害的拉尼娜,就是最泛用也最强力的护卫角色。
二:晚钟
晚钟的强大相信只要大家用过就能体验到:一发技能一个怪群的恐怖存在。在她面前,任何AOE都相形见绌。
事实上,她的这个技能也有着诸多的限制,比如说离得远命中低啊、没杀人啊就不触发啊什么的。但比起“一口气把怪堆清干净”这种超级加倍的回报来说,一切都是值得的。
她的AOE比起其他的AOE角色来说,其实还是赢在了一手机制上。
目前银河境界线的怪物排放大多是3~4个怪物为一组,刚好是晚钟的技能溅射范围,不多也不少——也就是说,只要你能够保证晚钟的练度,那么一枪一个怪群则完全不是问题。
除此之外,她自身还附带了增加暴击与爆伤这种即使在后期也非常强力的输出提升属性的被动,自身的技能还是恐怖的160%倍率,六星的面板、霸道的倍率以及不讲道理的赢下机制的技能,使她成为了银河境界线当之无愧的T0级输出。
三:天廻
天廻的所有技能看起来都不复杂,甚至连描述的字都很少,但他的所有buff都是完美贴合游戏机制甚至是战棋玩法本身的,所以任何角色的光辉相比他来说都显得黯淡。接下来就让我们来详解,他是如何超模与强大,又是如何做到的。
首先,是他的这个被动。
速度+10%的光环效果,光环效果是线游的额定标准,周围八格,速度这个属性在线游里的重要性非常之高,因为它能极大地提高角色的输出(追击可以看做是+100%的物理输出),而虽然天廻的光环数值只有10%,但对于有着明确额定标准的追击来说(仅需高于对方1.25倍即可触发)已经是非常高的补强了。
单是这他的这一个主动一技能就已经让这个角色成为了队伍的必选角色之一了 。
让一个友方再动,并且速度+30%,这个技能也是完全贴合了游戏机制,在这里有必要说明一下,在各种游戏中,辅助角色给很多的buff是为了让一个角色在一回合的时间里打出多个回合的效果,而再行动buff等于是让一个角色直接跳过了加buff的过程,直接让你一个回合的效果必定大于多个回合。
而在战棋游戏这种,强调距离与位置的游戏之中再行动就显得无比地重要了——它能够让你再移动一次,走到更好的位置去输出,或者是干别的事情。
虽然技能本身的效果相当于是将天廻自己的回合让给了别人,但这种成为高质量角色复制人的技能没有内置冷却,使用次数初始为8,突破后变为16,还自带了速度+30%的buff,如果能吃到天廻自身的速度光环,那么就相当于是40%的速度加成,这样的加成基本可以保证再行动的角色的攻击必定追击,这大幅度提高了被buff角色的性能。
可以说,单凭这一个技能和被动,天廻就足以在梯度榜前排站稳脚跟。
而更可怕的是,他还不止这一个技能
而天廻这个角色的真正强大之处,还在于他那无比破格的主动二技能,使周围四格的友方单位再行动。
在行动BUFF具有很高强度的环境下,天廻能够直接能给四个友军贴上再行动,给四个人再行动是什么概念呢?我们队伍中包括上debuff的工具人(北极星、海拉)以及打输出的火力与狙击(晓、晚钟、鸦)还有为队伍提供续航的奶妈,总计两个C一个拐一个奶全部都能再行动一次,而这一次再行动的四人全都是能够吃到天廻10%速度加成的光环。这个四人再动的重要性击碎了所有的战术构成,并且由于AI设定的问题,导致了天廻的这个四人再动技能可谓是完全没有负作用的——只要让最硬的拉尼娜主动走上前去诱敌,敌人自己就会过来撞到你的枪口上,你只需要在紧贴在天廻旁边,等着对方过来,让拉尼娜负责嘎嘎,其他人负责乱杀。
因为天廻的再行动buff需要友方单位抱团行进,所以它相当于变相加强了所有的buff角色——给攻击力的莲,给暴击光环的狐月,甚至是天廻自己。
莲本身就因为其高额的输出机制完美适配天廻的再行动,而狐月给的buff是暴击,是对输出提升非常巨大的数值,更别提她本身是自带破防AOE技能,天生就适配再行动。
游戏信息
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