



死亡突围僵尸战争3.7.0版是一款q版画风的僵尸射击游戏,游戏玩法简单易上手,玩家需要在僵尸的进攻下放置不同兵种来保护自己的据点,而僵尸的种类有很多,不同的僵尸特性也不一样,玩家需要了解僵尸的特点然后布置克制的兵种来打倒来袭的僵尸。
在死亡突围僵尸战争3.7.0版中有着许多buff,比如传奇、恐惧、红光、火焰、中毒、眩晕、击退等等,玩家可以利用其中有利的buff来提高兵种的强度,而遇到不利的buff的时候也要根据这些buff的特点来进行应对,那么开始放置兵种对抗侵入的僵尸吧!

1、僵尸入侵
保卫你的大巴,不要让饥饿的尸群吞吃活人!一路冲过障碍,建立战斗营地供你所用。
召集你的勇士队伍,派他们去作战,不择一切手段打退渴望吃肉的像素尸群!
用桶子、莫洛托夫鸡尾酒和手雷砍杀、射击或焚烧僵尸。
可以直接行动,引发爆炸,也可以采用潜行杀死你的对手。
2、用你的脑子,不要让它被吃掉
显示你有着钢铁般的意志,能够征服地图!
尽你所能地消灭僵尸,成为终极的自由战士!
使用战术上的攻防行动进行命令与征服!
记住那些行尸走肉不会轻易放过你。
3、提升你的技能和装备以保持生存
收集物品,赢得经验值,重建你的大巴并完成任务以升级你的单位和车辆。
你获得的装备越多,你能对付的僵尸就越多!
成为终极的僵尸杀手!将女鬼打入永恒地狱!
胜过其他玩家的最高得分!

farmer(农夫)
相对低费用、冷却短的霰弹枪手
健康:18~57
伤害:6~45
幸运:45~84
速度:6
冷却:30
费用:20
换弹时间:2.5秒
农夫是一个过渡单位,他是全游戏综合能力最差的霰弹兵。他费用低和冷却短是他面对自己的同行时少数的优势,但他换弹慢的短板成为了他永恒的伤痛,再加上他缺乏自保技能,导致他的生存能力低的惊人,稍微跑快点的僵尸基本上就可以办了他了。总而言之,不值得投入太多资源。
builder(建筑工)
相对费用低的过渡破坏者单位
健康:54~93
伤害:24~63
幸运:31~70
速度:10
冷却:13秒
费用:25
前期过渡单位,可以叫他小卫士,建筑工与卫士相比,面板不如卫士,但是费用低于卫士,且暴击前摇没卫士那么长,13级升级特殊能力以后会是打玉米地的一把手。

jailer(狱卒)
永远滴神
健康:41~80
伤害:12~51
幸运:31~70
速度:15
冷却:13秒
费用:15
极其强力的近战单位,地位可以和大锤平起平坐。综合面板是全游戏战士中排名第一。强烈推荐购买,自动全三升级,对没资源的萌新特别友好;定位可以算是半个破坏者,但费用确实全游戏最低;有着全游戏最好的攻击buff——眩晕,无论是什么单位,只要有三名狱卒盯上了他,那么他必死无疑。狱卒的pve的泛用性极强,花那点钱绝对值得。
Austin(奥斯丁)
无情(刷钱)的机器
健康:22~61
伤害:4~43
幸运:45~84
速度:12
冷却:30秒
费用:30(怒气)
弹容:12发
开火时间:2.8秒
换弹时间:0.7秒
近战伤害:6、12(暴击)
杀敌金币掉落:10~25
金币掉落上限:约1500
一个刷钱机器,氪金玩家强烈推荐购买,平民玩家不建议攒钞票购买,建议在任务70刷钱。
Chopper(乔巴)
高费用、冷却长、面板极高的过渡单位
健康:120~159
伤害:24~63
幸运:42~81
速度:7
冷却:60秒
费用:30
单次回血:15~20
回血次数:4
技能冷却:60秒
作为前期单位,他的表现特别出色,在前期他的面板领先了几乎所有其他的前期单位,在前期可以暴打大部分僵尸,在部分关卡甚至可以靠他硬守尸潮。然而,乔巴在中期以后的表现就开始不尽人意;关卡中的敌军秒杀单位可以让乔巴暴毙;回血时没有无敌状态,经常会在回血时因各种原因死亡;没有防弹衣让他在和人类单位战斗时极不吃香;pve到后期几乎用不上,pvp因为没防弹自然也就不吃香,理所当然的,乔巴就变成了库管。总而言之,不值得投入太多资源,不过前期用用还是不错滴。

Cap(队长)
可以为友方带来强大增益的支援力量
健康:22~61
伤害:4~43
速度:10
冷却:40秒
费用:35
弹容:10发
开火持续时间:3.0秒
换弹时间:0.7(正常)0.5(解锁技能后)
近战伤害:6、12(暴击)
队长pve、pvp的表现都较为突出,可以为友方单位带来强大的增益效果。相对较快的射速、不错的射程、迅速的换弹速度以及近战攻击速度,可以说,这些让队长成了手枪兵中的天花板。然而,他也不太完美:他的特长很大程度上依赖于其他单位的存在,因为其他友军单位是激活他的能力的唯一途径,在没有任何其他单位的帮助下,队长很容易受到危险且快速的敌人的攻击,尤其是在场上缺乏友军单位时。因此,建议在战线基本稳固时在排出队长,这样才能发挥出他的全部实力。
传奇
是一种可以应用于单位的积极效果。得到该buff的单位移动速度提高20%,反应更快,提高攻击速度。
它出现的机率是基于单位的幸运值,较高的幸运值可以增加单位获得“传奇”buff的可能性。一个单位得到“传奇”buff几率的计算方式是将它的幸运值除以10,然后将结果作为一个百分比来计算的。例如,一个拥有31幸运的单位,当他们从车里出来时,则有3.1%的机会获得“传奇”buff。视觉上,受到影响的单位将有一个微弱的发光,黄色的橄榄枝在他们的头上,当他们获得这个效果时会短暂地发出黄色的光。
个别单位出场后可以得到这个效果。队长和小辣椒的特殊能力释放后,可以同时给予战场上的所有友军单位此效果。队长可以无限次使用强化技能。但小辣椒在被送出校车后,只能立即使用一次。
恐惧
是一种可以应用于人类单位的负面效果。受到影响的单位反应速度将会变得迟钝;主要表现在攻击时间比平时晚、在攻击之间偶尔会有停顿、以及发呆。
从视觉上看,受影响的单位头上会有一张惊恐、尖叫的脸,并发出紫蓝色的光芒。
有些单位对恐惧有一定抵抗能力。每一个单位的恐惧抗性都是各不相同的。拥有“无畏”属性的单位是唯一具有恐惧免疫能力的单位,但会对周边队友施加恐惧,就像他们的敌人一样。他们的带来的恐惧数值特别高,以至于仅仅派遣两个或者一个无畏单位到战场上对其他单位的总DPS来说是一个潜在的威胁。
有些单位对恐惧的抵抗力各不相同。他们人越多或个人越强大,就越需要更多或者更强的敌人才能吓唬到他们。
“传奇”增益可以部分抵消恐惧的影响,因为它可以提高一个单位的反应时间。然而,它无法直接去抵抗恐惧。
当单个单位同时面对大量敌人或特定僵尸时,它们会受到影响,但恐惧取决于与敌人的距离。当近战单位进入了更多的敌人的区域,他们会更加害怕,而远程单位呆在更远的地方就会感到害怕。
当附近的敌人减少或者“无畏”单位离他们稍微远一点时,恐惧就会停止影响一个单位。
眩晕
是一种伤害效果,几乎所有的单位都会受到眩晕的影响。
被眩晕的单位一般都会被控制住行动。眩晕效应有两种形式:第一种是基于电的眩晕,它会导致很短时间的无法行动;第二种是严重的减速,会影响到单位的移动和攻击速度——氮气。
威利和狱卒都使用第一种效果,而液氮瓶、蓝色、蓝色跑者和大蓝都使用第二种效果。只有氮气的眩晕持续时间可以升级,其他单位都是固定的。
从视觉上看,受威利或狱卒的眩晕效果影响的敌人一般会闪烁出白色;受到氮气眩晕效果影响的敌人和单位都会发出明亮的白色光芒。
敌人没有办法抵抗威利或狱卒造成的眩晕效果,除非他们对远程伤害和/或近战攻击具有100%的抗性。氮气不能眩晕当前处于火焰中的单位和敌人,而是抵消燃烧效果。敌人的眩晕不能熄灭着火的单位,即使它们看起来在视觉上是相同的效果。

游戏信息
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