月圆之夜国际服内置菜单版是一款好玩的卡牌策略游戏,一款能够让玩家在游戏中感受不同的故事扩展玩法,这里有着神秘的角色登场,在新的冒险中和伙伴一同前行。月圆之夜1.6.6内置作弊菜单版有着不一样的洞穴冒险玩法,玩家可以在游戏中寻找自己的伙伴,也可以中途加入别人的伙伴,在这里发现更多的冒险。
月圆之夜内置菜单版可以让玩家在游戏中一键开启菜单功能选项,支持无限生命和无限卡牌解锁,玩家可以在游戏中自己随心搭配卡组,不同的卡组有着不同的战斗玩法,在这里体验新的策略吧。
1、四种职业、三百多张卡牌自由搭配。
2、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战。
3、探险过程中随机触发未知事件。
4 、多剧情选项,影响你的名声与勇气。
1、路途中会遇到各种奇怪的人或者事,有森林里的精灵。
2、精致卡通的画面,剧情以小红帽的童话故事为主题进行改编。
3、它们守护着这片土地,也有邪恶的狼人,它们想追寻宝足迹。
4、遇到他们就狠狠的消灭,遇到最实用的卡牌就保留。
通关牌组截图
推荐阵营:幽灵+机械+野兽。
纯亡魂流
开场(1星商店)
1.核心卡牌:无头行者 + 亡魂宝箱。
亡魂宝箱的遗言效果可以召唤3/3的亡魂,所以把亡魂宝箱放在左上第一位,每次死了召唤亡魂就可以在战斗内给无头行者+1+1。
注意:在战斗外召唤幽灵时(商店购买或升级奖励获得),无头行者得到的+1+1是永久的。但在战斗内召唤亡魂时得到的+1+1却只是暂时属性。
1星时不需要急着花钱升级商店,可以顺其自然,或获得上述两张卡牌的金卡后才主动升星。
后续玩的时候如果感觉不会输,钱可以存到特殊商店的时候才来刷新商店找核心卡。
金卡亡魂宝箱可以召唤更强的6/6金色亡魂,金卡无头行者则效果变成+2+2。
亡魂宝箱可以作为过渡卡牌,后期渡魂者召唤的亡魂数量充足的话,便可以选择卖掉这个随从。
2星商店 (可以选择生命值翻倍或疯狂/+3+3的特殊商店)
2.核心卡牌:渡魂者+亡魂吹笛者。
渡魂者受到伤害时可以召唤亡魂,所以可以尽量用其他的buff来提高它的生命。
适合放在左上第一位或第二位。
如果渡魂者的生命够高,首次攻击后不会死的话,记得场上不要填满6个随从,可以留一两个空位来让它有空间召唤更多的亡魂。(金卡的话则会召唤金色亡魂)
亡魂吹笛者是张入场牌,让你之后召唤的亡魂具有+2+2。入场后就可以卖掉,而且无头行者也会获得永久属性。
这段时间如果感觉伤害不足也可以找一些过渡的卡牌来帮忙,不急需要用钱的话亡魂吹笛者也可以留在场上不卖,多一个随从多一点伤害。
不需要在2星逗留太久,3星的幽灵船长才是优先。经验不够的话可以使用机械阵营的科研装置来攒经验。
3星商店
3.核心卡牌:幽灵船长+亡魂宝盒。
物品:魂引灯
幽灵船长将会是这个套路的大核(第10回合都找不到船长的话就有点难了),因此一定要用亡魂召唤和入场可以加属性的卡把他养肥。到第20回合时最好可以养到150攻击以上。
每次在战斗中召唤亡魂时,船长会获得永久+1+2(金卡:+2+4)。
尽量让渡魂者和亡魂宝箱死掉来召唤更多的亡魂来养肥船长(记得留空间给渡魂者召唤亡魂)。
船长的位置应该放在最后一位(右下)。
也可以使用野兽阵营的蜗牛来使船长每回合成长+3+3。
亡魂宝盒则是可以召唤亡魂并且buff场上已有的亡魂。因此适合放在右上位,最好的情况是渡魂者和亡魂宝箱先死,召唤了亡魂后亡魂宝盒才死,这样就可以一次buff三到四个亡魂。(金卡:召唤金色亡魂。场上亡魂+10+10)
魂印灯是个特别的幽灵装备,适合装在无头行者身上。如果无头行者有这个物品,可以把它放在船长的左边,争取在船长攻击之前死掉来给船长加更多属性。
辅助卡牌:巨型恶鬼(附着。击杀:+2+2)。
巨型恶鬼可以附着在船长身上,船长成功击杀后会养得更肥。
到这里后其实我们的牌组已经成型了,接下来就是各种入场、附着buff和寻找好的装备。
由于渡魂者肥了之后可以召唤多个亡魂,因此到了最后还是应该根据它的生命值来看是否需要留1个空位,所以我们其实可能不需要第六个随从。
此牌组的缺陷:
这个牌组缺乏直接造成的伤害。因此可以优先买一些可以让随从获得造成伤害的先手或遗言(升级奖励卡、中立附着随从或物品)来补,这样打护盾敌人时会简单很多。
另外一个办法是使用机械阵营的充能炮,这样每次亡魂死了充能炮就能造成直接伤害。
亲测过如果有金卡充能炮+强化,伤害是很足的,亡魂的属性在最后一回合只到25/25左右也可以赢。
4星商店
亡魂音乐盒+亡魂乐队入场buff,让唢呐声响彻云霄(大误)。
音乐盒的buff可以叠在无头行者身上(不建议放渡魂者,因为可能不够位子召唤亡魂)。
到第20回合时,如果是纯亡魂流(不使用直接伤害的牌组),亡魂召唤出来应该要有60/60左右,加上亡魂宝盒的+10+10,伤害就应该很足了。
另外4星商店有张卡叫躁动灵魂,2/2,可以附着使随从获得疯狂。
这张卡说实在的效果不会说特别好,但如果无头行者有音乐盒buff的话,那么可以考虑放在无头行者身上让它更快阵亡,以便船长可以再增加少许的属性。
5星商店
其实5星商店没什么核心卡牌。除非很早拿到亡魂舞者(成长:你之后召唤的亡魂具有+1+1),那还可以趁早放在场上把亡魂养肥一点,很迟才拿到的话就没有这个必要了,还倒不如多刷几个亡魂乐队,还顺便可以buff无头行者。
中立卡牌寻宝狗头人(入场效果触发2次):
建议看到就收一张在手里,然后集齐几张亡魂音乐盒、亡魂乐队或其他入场牌之后配合狗头人使用,来白嫖多一回入场效果。
亡魂的死神(无法攻击。友方死亡时30%几率召唤亡魂):
这张牌基本上就是亡魂制造机,亡魂死了有几率又召唤一个新的亡魂。但由于几率只有30%,我觉得效果可能没有想象中的好。
6星商店 + 物品建议
灾厄(每在战斗中召唤一个随从,使一个友方获得召唤随从的属性值)。
这个其实是蛮符合我们召唤亡魂流的,但由于是六星卡牌,有是缘分,没有也无需强求。
物品建议
而中立物品方面,中期可以用死亡钟摆(友方死亡后,该随从获得+2+2)来过渡一下。
如果前排亡魂宝盒(右上)经常先死,那可以考虑搞个嘲讽物品装在渡魂者身上(但召唤亡魂的位子要足够)。
无头行者跟焊接器(在战斗中获得的属性值改为永久)也是好基友组合。三块钱你买不了吃亏。
充能炮配任何强化物品和寒冰咒文书(受到该随从伤害的敌人攻击-3),天下我有。若充能炮会太早死的话,可以让它使用无法攻击的物品或搞个嘲讽在后排的其他随从身上。
船长可使用护盾和反射镜等适合高攻随从的物品。
1.高能流
优点:成型以后数值爆炸式增长,可以轻松完成各种成就(我的记录是机械鳄鱼叠到了144510输出,你没看错,比之前皇后的回合开始流叠数值速度快出了不止一个数量级)
缺点:没拿到火箭推进卡时充能速度较慢,但是也可以通过加速以及各种立即触发充能的卡来配合。
与基础卡的契合:炮击,在第一个马车处拿多普勒然后给多普勒用。
这个流派的核心卡是火箭推进,一张能把所有的充能所需行动力都降至3,而各种充能高(能量>4)的卡充能带来的收益都极高,部分装备还有充能10的极高收益,通过这张卡把全场所需能量全拉到3,然后还可以配合加速、时光博士等卡进一步缩减,达到频繁触发原本很难触发的高收益效果。
除此以外,其它本流派的核心卡还有如下,主要就是拿高充能的随从、装备牌搭配上各种减充能以及立即触发的行动卡:
2.低能流
优点:极易触发充能,通过叠触发充能的次数来触发各种依靠充能次数的效果。
缺点:在成型前较弱,高难度下可能暴毙。
低能流,顾名思义就是拿的卡充能所需能量都过低(<=3),因为能量低可以频繁触发,然后搭配各种触发充能后即可触发的装备/行动牌来达到高收益。
与基础卡的配合:掷弹机器人(充能2),小炸弹(每次触发充能伤害+1);第一个马车拿铁皮人(充能2)。
3.强化流
优点:极易成型,核心卡多普勒在第一个马车即可获得,可以经常获得快速击杀奖励。
缺点:比较脆,高难度秒不掉对面的话多普勒可能暴毙,但是可以通过拿熟练机器人来加血(不过熟练机器人自己也很脆)。
与基础卡的契合:炮击(升级优先度高,1强化变2强化很香,建议走洞穴奇遇赌全部升级事件)。
拿牌思路就是多普勒是绝对的核心,然后所有强化都叠给多普勒,同时有各种少量多段伤害的装备(如连锁炸弹)和卡(如瓦解,1点伤害12次)也可以拿,强化叠起来以后多段高频输出是非常可怕的。
4.纯附着流
优点:通过各种加手牌、牌组随从属性的卡让附着随从的属性叠高,然后再把高属性的随从附着给机械。通关较为稳定。
缺点:操作比较麻烦,附着附到手酸,游戏体验较差,特别是在玩过了暴力充能流以后更不想玩这个了(我也是通关了一次就再也没玩这流派了)。
与基础卡的契合:修理(升级优先度高,升级后1费变0费,建议多走洞穴奇遇赌事件)。
本流派核心卡如下:主要是加手牌和牌组中附着随从的属性然后再依次附着打造出巨无霸。
5.小齿轮流
优点:成型以后较为强力。
缺点:没拿到核心卡的话较难成型,没有可以替代的卡。
与基础卡的契合:修理
最核心的卡就是齿轮驱动,通过修理、过度生产创造出大量的小齿轮,然后齿轮驱动解决战斗。但由于成型困难,建议可以搭配其它附着流派,如果核心没来可以转其它流派。
6.自爆流
优点:成型后自爆时输出较高。
缺点:需要核心卡成型,在核心卡来之前输出不太够,需要靠附着来过度。
与基础卡的契合:修理
主要思想是尽可能多地刷随从数量,随从数量过多导致没行动力附着怎么办?没事,只要在手牌同样有用,可以通过自爆直接对对面造成aoe伤害,或者通过传感器把攻击都传递到随从上。
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游戏信息
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