三国志战略版手游官方版是一款十分好玩的三国策略游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验全新的SLG策略玩法,全新的乱世三国,在这里玩出不一样的经典战役玩法。三国志战略版手游最新版有着丰富的战役模式,玩家可以在游戏中体验晴雨忽变的天气变化,不同的天气还能影响着战场对局,利用天气去战斗也是不错的选择。
三国志战略版手游九游版有着千变万化的战役对局,洼地遇雨就直接淹没,水陆动态变化,战场瞬息变来变去,谁能先掌握天气的变化谁能赢得战争。
洼地遇雨则淹 水陆动态切换
全新动态战场,地形随天气而变。降雨后洼地变水域,可走水路奇袭敌军;放晴后,部分水域晒干成洼地,阻挡行军路线,随时逆转战局。
水上无需铺路 快节奏攻防
地图还原三国90%的水域,无需铺路,即可攻打,更有几百座水军营地供你调度军队。你可利用水路闪电奇袭,灵活攻防。
焚舟 连船 90种战舰改造可能
焚舟、接舷连船、隐身渡江……共有6种船只技术可研习。你可以用火船冲入敌军舰队之中,亦可将船隐身接近敌方,乘敌不虞拿下敌营。你还能把船只技术跟改造buff混搭,共有90种搭配方案可选。
士农工商儒兵 闯荡之路任选
文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人六大职业出身,各有效果加成。想种田可选农夫出身增加粮食产量;想打仗可选官吏,征兵效率更高。
开局选阵营 沉浸式改写历史
自由选择魏蜀吴不同阵营加入,皆有不同的霸业路线分支,可打出阵营专属结局。这一次你可成为关二爷改写意难平,为蜀汉匡扶汉室。
一、前言
下面从简单玩法(这个游戏基本概念)、有哪些新手资源(首充、活动等)、如何快速成长(最大化积累、利用游戏资源的方法),这三点入手,来给萌新朋友们,讲讲,初入游戏,咱们如何面对,以及充分利用这些资源。
笔者为了更好地为大家介绍,特地在新区创建了一个小号,意在重新体验,旨在写出最贴切的内容,为萌新朋友们引路,使大家能够快速上手,融入三战大家庭。
二、玩法简介
这个游戏,分为个人、同盟两个部分。虽说各玩各的也无伤大雅,但是若想体验完整的游戏,同盟也是必须要加入的。咱们的目标就是发展自己的主城,成为同盟的个体,跟同盟盟友们,与其他同盟争锋对决,以哪个同盟能最终打下洛阳为目标,实现霸业!
这个游戏以服务器为单位进行,服务器的游戏进度以赛季区分。S1-S5,目前我认为是一个循序渐进的成长过程,S6开始就是“PK选剧本模式”。
虽然说咱们萌新,在S1、S2、S3,三个赛季的服务器中,均能进行账号创建。但是我个人建议,还是从S1或S2开始游玩比较好。因为S2有独特的赛季武将,在S2赛季中获取,会更加容易。S3也有赛季武将,但是通常所有玩家都会经历S3,因此无需担心。
另外咧,最有趣的还是收集武将了。把三国武将逐个收入囊中,也是十分有意思的,其他乐趣还需各位朋友们在三战中自行寻找。
三、新手资源
【初入游戏的签到活动】
这个游戏有首充福利,以及每个赛季都会有活动。其中首充福利是会一直保留,直到完成为止。而第一次进入游戏的赛季活动是不一样的,尤其是头30天的签到活动,奖励是最为丰厚的。
作为S7大佬,我想提醒大家一点,因为我发现我在S3建的小号(玩了一周放置了),再登录的时候,切换赛季到了S4,发现签到奖励刷新成了默认循环的签到奖励,也就损失了一个亿。所以头30天的奖励,一定要领取完毕,切记切记。因为第30天,白送一个袁绍,对于低氪、白嫖朋友来说,都是很不错的一大助力,而袁绍,虽然不是顶级武将,但由于他独特的战法特效,也是三战中非常实用的武将之一了。(想当初,我S1的时候,有吕布、华佗,就想要一个袁绍组成群弓阵容,为了打造一个超高统率加成的队伍)
下图:初入游戏的签到活动
【首充福利】
跟所有游戏一样,咱们先看一下首充。一共三档:
1.任意金额,送孙坚,500战法点,10000铜币。(孙坚传承挫锐,A骑S盾B弓A枪)
2.累计68元,送孙策,1000战法点,30000铜币。(孙策传承破阵摧坚,S骑B盾A弓S枪)
3.累计128元,送3840玉璧,分不同势力值赠送(正常情况下,势力值目标很容易达成)
大佬友情提示:
如果打算玩下去,并且条件允许的情况下,强烈建议这个一定要拿,因为我重回S1,重新体会到了新手朋友们的不易,尤其武将方面还是很少的,这样一个快速积累的资源,其实十分宝贵。虽然纯白嫖也没有问题,但是一方面,这个首充真的很容易达到,而且充值月卡应该也是算在累计金额内的。另一方面,咱们玩游戏,主要是为了体验核心内容。虽然白嫖也能出奇迹,也不乏各种白嫖大神爆锤大佬,但是它需要的是相当长时间的积累(后面讲讲如何积累)。玩游戏嘛,要么花钱,要么花时间,世上游戏就分这两种(咱就是心直口快)。
四、如何快速成长
快速成长主要针对咱们大众玩家。大众玩家务必mark起来 !
【月卡及每日半价】
有条件的朋友,大小月卡,建议必备。玉璧及价值几何就不必多说了,尤其对于普通玩家而已,这是武将、战法来源的一个最重要的途径。
同时有一个快速积累武将的手段,需要说明的:“名将”卡包,每隔12小时,能够免费抽取一次,以及半价抽取一次。一般来说,每天是可以抽2次免费的。如果算上半价,一天可以抽4次名将卡包。一周就是28次,因此至少每周都能获得1张橙卡。(这个游戏保底30次内必出橙卡)
【武将积累要点】
初入游戏,咱们直接跟着游戏任务进行即可。然后对活动进行一个选择。这样咱们就会有一笔不菲的金铢以及玉璧。
紧接着咱们可以进行【武将抽取】。这里建议是直接5连抽,不需要过于关注“单抽出橙论”,要知道即使单抽几率更高,又能高多少呢,看不出来的。同时只要没有实锤,那就几乎等于没有。老老实实用节省金铢的方式,既省钱又高效。
不论是蓝卡、紫卡、橙卡,对于萌新的我们都是大有裨益的。很多朋友会问我“我只有一张XXX橙卡,我是用来拆解战法还是留着”,这个问题上,又会引申出“这个橙卡垃圾,是不是可以拆解战法了”、“这个橙卡武将跟他拆解出的战法都很强,我该拆吗”。这里给个统一解答:个人觉得,橙卡只有一张的情况下,留着比较好。至于原因方面,我就讲其中一个:如果这张橙卡,你获得比较难,那么肯定要留着,以防获取不到第二张,如果这张橙卡,你获得比较容易,那么留着等下一张来再拆,也并不费事。
另外,武将的积累,应该是初入赛季最重要的事了,这也是游戏基础要素:武将、战法的来源。这里建议铜币都拿来抽取“良将”卡包。将蓝卡、紫卡囤起来,对于新手来讲,头两个赛季打好基础,十分关键。
【战法积累要点】
说简单点,战法的积累,本质上就是铜币的积累。
新手期,咱们资源有限,战法积累以先紫卡、后橙卡为原则。可能一般攻略会建议说,紫卡的每个战法都要拆解出来啊,之类的云云。当然,也问题不大,我最开始也是这么想的,曾经我入坑游戏的时候,也是每个紫卡武将来了第一张,反正A战法嘛,首先把战法拆出来再说,集齐嘛,但其实没有必要,很多A战法直到S7我都未必会去用,并且同为A战法,强度上也大有差异。我踏过的坑,是不会让新手朋友们再踏一次的。
我的观点就是,大可不必把所有的紫卡战法都拆出来。初期武将紧缺,咱们好钢务必使在刀刃上,将会成长地更快,先只将值得做的A战法做出来,如果没有,那就把紫卡留着当作材料,去研究已有的S战法、还在路上的A战法,或者先囤积起来。(前期S战法获取比较慢,建议先研究A战法,多余的紫卡留着)
最后游戏还有个机制,蛮族入侵,每周必打,系统送的铜币,当然得要。
下附A级中的翘楚,给大家参考:
御敌屏障、骑虎难下、妖术、不辱使命、料事如神、挫志怒袭、落凤、落雷、风声鹤唳、坐守孤城、轻勇飞燕、纵兵劫掠、手起刀落、弯弓饮羽、暗藏玄机、后发制人、。
其他战法,不全是不值得研究的,大家可根据自己的武将阵容,来决定是否需要研究。一个通用方法,就是以能否单回合造成200%伤害率、治疗率,为一个分界线,来看是否值得研究(其中附带额外效果、或智力加成的战法,这个伤害率标准可以降低至150%)。
至于S战法,前期建议的就两个“破阵摧坚、夺魂挟魄”,其他的就要看大家橙将的积累了,不是一日之功。
【武将搭配】
萌新手册下一章,“萌新手册中章-武将搭配”,我以我一手烂牌的小号作为实际案例来为大家讲解,如何去做。
PART 1 战法介绍
士争先赴战法的问世,不仅成就乐进,也是成就能大幅造成兵刃伤害的开始。
战法定位:
被动战法,战法生效的优先度为:第一位。战斗前,武将自身获得增益的战法,通常情况下无法被动清除。
战法效果:
1、第一段:提升自带主动战法20%伤害
首先要注意:自带战法:武将第1格战法
该提升只针对武将第1格战法,对其它没任何加成。
单就这个增幅特性而言,20%并不算高,比起【刚勇无前】爆发和【乘胜长驱】持续走强,收益比不过这两者。更别说仅提升主动战法伤害,存有一定的局限性,将被动指挥突击都被拦在门口。
小结
这部分除了让士争先赴能稳定发挥外,优势相比刚勇合乘胜会较小。后者都能提升兵刃伤害,且限制范围小适用性更广!
2、第二段:成功发动自带主动战法前,有50%几率对2-3人造成120%的兵刃伤害
本战法真正的精髓来了,想要用好还得把握几个前提:
1) 武将自带战法类型必须是【主动】
2) 武将自带战法发动概率足够高
3) 必须是兵刃见长的武将
目前合适的对象按排名:乐进 > 三势关妹 > 三势孙坚
只要武将自带战法发动概率足够高,那么【士争先赴】战法的造成总伤害就非常高,就拿60%的关妹和100%乐进来说:
乐进8回合发动【士争先赴】后总伤期望值:960%~1440%
关妹8回合发动【士争先赴】后总伤期望值:576%~864%
从数据可以看出,关妹最高值连乐进最低值都达不到。所以就这个战法而言,乐进暂时是收益最大的武将,没有之一。
小结
限制虽然大,但该战法为乐进这个武将大大提升出场率,其余一般武将暂不适合去用。
PART 2使用与细节
1、【士争先赴】的发动机制
士争先赴会在自带战法发动前就进行判断,也会在自带战法前生效并进行伤害输出。
2、【士争先赴】合适乐进吗?
从图中不难看出,乐进先发动士争,后发动自带主动战法,进入1回合自身虚弱,最后虚弱补一次普攻。这一次普攻很重要,是行动1回合的证明,也是完成【持续1回合虚弱】判断依据,就此虚弱BUFF结束。因此,第二回合乐进就已经不是虚弱状态,因为在完成普攻,结束行动后就已经触动该BUFF。无疑,士争完美合适乐进。
3、【士争先赴】合适关妹吗?
如果仅是普通队伍中的关妹,都很不推荐。60%的自带发动概率,即便战法伤害有所提升,但第二段的收益可能还不如A级战法【轻勇飞燕】高。
可如果是配合【三势阵】,那效果就是不一样。关妹自带战法不仅能完成不断的自我增幅,还能边打边控,士争+三势+关妹的组合,会有一种让关妹真正放飞自我的感觉。
【一句话评价】非常成功的一款SLG游戏
作为一个玩了7个赛季的玩家,在这里想和大家分享一下对这款游戏的评价
【游戏亮点】
1.游戏IP:国内游戏行业的超级大IP三国,加上光荣三国志正版授权,这样的号召力就已经足够吸引无数三国粉丝了,我也是其中一个。
2.还原度:这里指的不是说还原光荣的三国志,而是一个整体性。比如游戏人物立绘,每个三国历史人物还原度比较高,基本上符合大部分人心目中的形象,并没有搞的神魔乱舞的感觉。然后是人物技能,非常贴切人物的性格或历史典故,这一点对我来说也非常加分。还有游戏的场景,河流、山峦,还有雄关,配上三国中耳熟能详的地名,真的有种穿越到三国,身临其境感受虎牢关大战的感觉。
3.平衡性:虽然说游戏也非常氪金,满红大佬确实威武,有时候一个人的确可以打好几个。但游戏总归是要赚钱的,客观来说,我觉得整体平衡性还算可以了,因为有兵种、阵容等多方面的克制,策略运用好,加上运气,平民打赢满红大佬也是有可能的,像这样的战报我可以在同盟群里炫耀好久。
4.阵容搭配:虽然满红大佬可以有所谓的当前赛季最佳阵容搭配,但平民也可以利用手里仅有的武将和技能,通过自己的理解以及赛季主要敌对的阵营特性等,组建出自己特有的阵容搭配。
5.同盟的重要性:这是我个人认为,这个游戏最重要的一点。在这样一个游戏中,融入一个好的同盟,是游戏体验的关键。三国是个讲究兄弟情义的故事,在这个游戏里也不例外,有一个好的同盟,大家目标一直,团结努力,不管的大佬还是平民,都作出自己的贡献,往往就能收获到好的游戏体验。我所在的盟7个赛季,6次霸业,非常nice。
【游戏问题】
肝的时候过于肝,闲得时候过于闲
肝,主要集中在赛季初期到基本上确定输赢,有可能持续到赛季末,也有可能早早就决定了。首先说下赛季开荒,开荒期可以说是整个赛季你游戏体验的关键,所以必须要争分夺秒,体力不能浪费,基本上全天都要在线,刷干体力,打地获取资源,不然地都被别人打了,你一整个都会发育不起来。紧接着就是同盟会组织开城,这个开城是所有人必须要到的,要发战报统计,比如晚上9点,那在这之前,你不管开荒开的怎么样,必须要按要求提前到达,然后到点必须要上线攻城。接下来破关之后就是在资源州的拉扯了,如果敌对相对来说比较势均力敌,那么基本上拉扯战会持续很久,这段时间基本上边补发育,边和敌对鏖战,并且基本上都要按照同盟要求的时间来进行,非常肝。甚至经常在半夜、清晨这种非常不友好的时间,同盟组织偷袭、攻城等活动。依稀记得S2我们夜袭虎牢关,几乎整了一个通宵,对,那天是大年夜……
如果说敌我双方实力差距较大,那么很有可能提早结束赛季,进入“垃圾”时间,此时输赢已定,基本上就在自己的地盘种地打野,做做装备,非常闲。
【总结】
总的来说,无论从热度还是收入,这都是一款非常成功的SLG游戏,也是我个人目前为止玩过最好玩的SLG手游。如果你是对三国有情怀又喜欢这类型游戏的玩家,那么这款游戏是一个非常不错的选择,建议可以试试。另外,前面说到过于肝的问题,虽然游戏官方已经在特殊时间段加上了体力加倍等限制,但就目前来说还是无法得到彻底解决,但换个角度来想,这可能也是三国还原度的一种体现吧,哈哈(说到这里突然想到电视剧里曹操被半夜偷袭狼狈的样子)。最后祝同盟的兄弟们在接下来的赛季中取得好成绩,抽卡都能抽到自己想要的武将!
1.“三国演弈”玩法新赛季更新
2.全新赛季“霸王讨逆”即将上线
3.部分玩法平衡性调整
4.异常问题修复
游戏信息
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