新三国争霸手游经典版是一款策略沙盒类战棋放置手游,是一款以新三国为题材的热血国战游戏,精致的游戏画面,高度还原真实战场,让你见证真实的三国乱世。丰富的游戏剧情,庞大的三国地图等你征服,体验率领千军万马的游戏快感,为你带来震撼的战斗乐趣!
海量三国历史名将搭配多样兵种任你组合,打造最强军团,雄霸三国。更有丰富的PVP、PVE、GVE等多元玩法,让你享受最纯粹的策略玩法,赶快来下载体验吧!
1、神装降世,征战沙场显神威
2、神秘图腾,城池天赋新觉醒
3、炮塔崛起,抵御来犯守国土
4、转服封地,激战四方成霸主
5、名将刷新,全民夺将战群英
第一、关于刷装备
4--8黄带箱子的:容易出传音符+鲁公图册+青铜箱
7-10黄带宝物的:容易出活血丹
以下是带武器的 (只一步、带弓车、或者一骑带弓车的)
5-6黄:带装备的容易出15级卓越马
7-8黄:带装备更容易出卓越衣服,以及32卓越马
9-10黄:更容易出卓越武器,例如45卓越泼风枪
第二、关于建封地
房封(全是房子封地)、粮封、兵封(全是兵营的封底)一定要单独建,不要半粮半房半兵, 不然后期会变麻烦。
点击城池看城的天赋,什么天赋高这个封底就用来干什么。
到了后期。 弃掉几个封底,保留6--7个封底,把第7或8个封底当做移动封底(就是在前线开一个封底,大厅一级),这样可以把兵派过去,当个临时封地用,方便前线打仗,不需要的时候直接放弃封地,这样就损失一个开封底的钱。但是提高了军队的作战效率。直接放弃封底,所有在这个临时封底的兵会自动返回基地。如果这个封底有俘获的降,最好先劝降,不然在放弃封地的同时,将会自己跑掉。
第三、关于兵种的入坑时间
很简单,去打一级黄巾,如果你的步从进场到入坑是50秒。骑从进场到入坑30秒。投石打黄巾从进场到入坑是60秒。那么你打城的精确时间就是(我们以00:00为标准):步,00:01:00;骑,00:01:22; 投,00:00:56;晚几秒,快几秒,自己算就行。这数字也只是我随意举例,大家要学会举一反三。
第四、关于抓将
90+等级后没事就平招募下,我平招过3个优秀骑。
不停的扫黄能扫到不少60+将。
打别国的门户小城,容易抓到很多成长70+的将(当你打城看到有带兵2000+的守军时,那么他就是可以被抓住的70+的伪名或者名了)如何抓名我就不说。
第五、关于加成
猛将最好练,因为很多一个小城就200战功。1000战功就能猛将,猛将可以加部队百分之10的血。
步将带步兵,步兵防御提高20%
弓将带弓兵,弓兵攻击提高20%
骑将带骑兵,骑兵攻、防各提高10%
勇士属于加血类型,带所有兵种提高该兵种血量上限20%
1.<滑头>---张驰有道:战斗撤退伤兵减少20%;
2.<福星>---鸿运当头:强化成功率增加10%;
3.<寨主>---崭露头脚:战斗战功增加10%;
4.<先锋>---攻无不克:攻击加成10%;
5.<护军>---固若金汤:防御加成10%;
6.<破军>---神鬼莫测:攻击速度加成10%;
7.<猛将>---征战四方:生命值加成10%;
8.<贪狼>---恶名远扬:行军速度加成10%;
9.<财主>---腰缠万贯:功績加成10%;
10.<地主>---良田千顷:攻击速度加成10%;
11.<名士>---国之栋梁:攻击加成10%;
12.<明君>---以德服人:劝降成功率增加20%;
13.<贤君>---爱将如子:营救成功率增加20%;
14.<劳模>---铜墙铁壁:防御加成10%;
15.<善人>---四通八达:行军速度加成10%;
16.<学士>---师徒情深:攻击、防御加成5%;
17.<达人>---登峰造极:攻击、防御、生命、攻击速度、移动速度加成5%;
18.<无双>---一代名将:生命值加成20%;
19.<宗师>---桃李满门:攻击加成20%;
20.<神工>---天佑加持:攻击、防御、移动速度加成10%;
21.<枭雄>---奉天呈喻:防御加成20%;
22.<霸主>---唯我独尊:攻击、统帅加成10%;
第六、关于城墙
住房打敌军 城墙对我方军队输出和防御都有加成的。不要低估了城墙的作用。
第七、关于练将
大号每天固定刷10损,2将刷升级很快,两外建几个小号,只要升到五六十级就行。每个号养两个将一边种田、修炼,一边让那两个将刷无损。这样三队60+的将很轻松就获得。
兵种:步投
前期:步投在游戏中,不管是前期还是后期,都是非常好的,步省钱,投杀伤力强,配合起来,是不错的选择。步投,打架中的强者,步要的是防,投要的是统和攻。
后期:后期玩步投的人比较多,认为经常打架,步投得派上用场,而且大家都知道,老区大战,必然有一队投,所以步投在后期,是不错的。
最合适将领:智步,统勇,攻勇。
兵种:步弩
前期:几乎所有的玩家都是步弩,(小编采访的时候也问过大神们)步省钱,前期很少有人玩别的兵种。步与弩搭配,在前期省铜钱时是有用的。
后期:速度慢,并不适宜使用,用步弩不如用投,所以步弩小编认为后期并不合适。
最合适将领:智步,攻弓。
兵种:步弩投
前期:步弩投,基本上是大神前期的兵种,大神踢都,使用步弩投绝对给力,所以步弩投在前期是大神适合的兵种之一。
后期:在后期,小编没看见过有人玩步弩投,但是步弩投在后期也并不吃亏。
最合适将领:智步,攻弓,统勇
兵种:全骑
前期:全骑,前期也是非常少人玩的,因为骑贵,前期的铜少,不适合玩全期,可能只有一些土豪、大神或者小资玩多几个号的,会玩全骑。
后期:后期玩全骑的人也挺多的,全骑开路合适,速度快。
最合适将领:智骑,攻骑,平骑
兵种:骑弩
前期:骑弩,前期也有少数人玩,骑弩,杀伤力不错,但是小编建议前期不玩骑弩的好。
后期:后期玩骑弩的人比较多,小编认为是骑弩多人喜欢吧,也可能有其他原因。
最合适将领:智骑,攻弓。
兵种:骑投
前期:玩这个兵种的人本来就少,何况前期,骑投都贵,投占人口多,人口不够,所以前期玩骑投不合适。
后期:骑投即使在后期,也并不是很多人玩,有的人认为,骑比投快那么多,根本不合适,小编认为,玩骑投的人,不等打架时,可以把投放基地,三队骑出去推城或者两队骑,这样可以当全骑号,挺合适的。
最合适将领:智骑,统勇,攻骑,平骑。
①精确入坑
所谓精确入坑,需要你去测试单队速度。
比如说两队打城,尤其很多小朋友喜欢拿铁骑当炮灰,会问铁骑和骁骑差几秒?你让人怎么回答,等级不同,科技不同,都会影响入坑速度。最简单最有效就是单队测速度,比如一队铁骑,你测得40秒入坑,一队骁骑你测得是25秒入坑。
那么你的铁骑先发的话,在铁骑入场时间后面加上16秒。这样骁骑就会比铁骑晚一秒入坑。当然,如果你追求同步入坑,骁骑在铁骑入场时间后面加15秒。只不过偶尔会出现网络延迟,骁骑跑到铁骑前面去。有人说所谓的攻骑跑前是和体力有关系。这绝对是一个美丽的扯。仅仅是网络延迟。但这种网络延迟一般出现在第三队与第二队,一般都是第三队比第二队跑的快。结果入坑时候第三队占了第一排,接着第一队占第二排,第二队占第三排。两队打城一般很少出现网络延迟。即便攻骑跑前,你找找自身原因,是不是一直推城,兵力没有及时补充,从而速度紊乱?
我教大家一个方法,如果你的将领等级相差不大,那么就以数量为准精确。即,每队中单将最高的带兵数一致。比如说,五只炮灰里带兵最多的4100,那么五只攻骑里单将也要有一个带4100,或者多一点也没关系,不要太多。精确时候,炮灰先发,再发攻骑。这种方法应用于全骁骑配置。即便三队,也是同理。
注意一点,游戏里不成文的规定,在精确同一时间入坑的队伍,先发的先入坑。这里说的入坑是指同一时间,两队或者很多队将领都赶到坑位边即将入坑,哪一队先发的,哪一队先入坑。表现最突出的,数洛阳和虎牢抢城夺宝。
②同步攻击
一般这个问题的是玩全骑的。而且是全骁骑的。追求三队同步攻击。
如果是玩铁骑加骁骑,那么你别想三队同步攻击,只能同步上位。同步攻击说的是同一兵种,攻击速度一样,在同一时间入坑,这样才达到同步攻击效果。目前我所知道的全骑(全骁骑),骑投,骑弓(10只弓),才会涉及。当然,骑弓(10只弓)和铁骑加骁骑的全骑是一个道理。
全骑两种办法,每队单将最高带兵数不一致时候,采用测试每队速度的方法,进行加减时间。但是这种方法有点冒险,万一不小心攻骑跑前,就悲剧了。
其次就是上面所讲述的办法,调数量,使每队单将最高带兵数一致。先发智,再发攻。精确同一秒。
骑投一般都是调整数量,我玩骑投的经验就是把12000投分解,用四个将带,每将三千,分两队发,精确同一秒。因为没有神工称号,就用达人。71秒入坑好像。这样也方便记。后来我感觉达人称号对于骑投选手来说比神工好,加攻速,骑投的输出在投,5%的攻击速度在游戏里显的很突出。扯远了。
至于骑投的炮灰,就没必要和投石同步入坑了,大可以晚一秒入坑。
骑弓,尤其10只弓那种,发兵确实很蛋疼,若是有人阻击情况下,真不好发兵。通常都是打没有阻击的战争。所以一般都是一队骑,一队弓,一队弓,就这样发了。没它法,测速度,骑要早一秒入坑,其次弓再入坑。两队弓之间,参照全骑模式,可单测速,可调整数量。但是一定要和炮灰的骑之间相差的时间计算好。就没必要追求和骑同步入坑了,因为攻击速度不一样,晚一秒,安全。
1、金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2、金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3、增加“强盾”“迅影”称号
4、增加战场攻击策略模式
5、国家动态军情增加跳转目标城池功能
6、攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7、增加镖主可选优先入场功能
8、基地、封地驻防数扩容至50
9、增加“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”经典皮肤
10、增加角色头像图
11、增加战场等待区栅栏
12、增加新活动模板展示
13、优化强化界面可批量使用材料包
14、将领佩戴装备界面展示优化
15、游戏公告展示优化
16、部分bug、图片、文字内容优化
游戏信息
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