流浪方舟最新重置版是一款以废土为题材的弹射竞技手游,游戏采用了像素风,并且在其基础之上还融合了蒸汽朋克和废土风格,形成了非常鲜明的风格特色,整个游戏的画面十分精致,画质也非常上乘,为玩家展现出了一个真实的像素废土世界。在玩法上,流浪方舟重置版采用了与以往弹射手游不一样的物理碰撞玩法设计,给予玩家全新的感受。在进入游戏后,玩家成为了一名飞船舰长,驾驶着巨大的钢铁家园在荒原上游荡,并不断救援英雄,并将他们收入麾下,对抗未知的敌人。
流浪方舟最新版的物理碰撞玩法,就是模拟物理的碰撞原理,就宛如台球的操作一样的。玩家可以操控英雄撞击对面以产生伤害,每一个单位都有模拟的物理属性,就像是台球互相碰撞,得分一样,但是在这款游戏里面的,用的不是台球,是英雄,并且并不像台球一样,只能是碰撞,而可以释放技能,因此玩家不仅是要找角度和机会弹射英雄,还要看准时机释放技能
1、人类只剩下钢铁一样的城堡,我们利用英雄的力量拯救世界,让人类文明恢复。
2、废土世界新增蒸汽朋克元素,像素英雄体型可爱,招募无敌战队,桌面秀技能冲撞敌人。
3、竖版屏幕操作起来相当舒服,没有任何不好的地方存在,你们来试试就懂了。
4、使用2D卡通游戏画面,搭配废土风格的生存剧情,简单操作,桌面放置战争开始。
5、无聊的时候用来打发时间再好不过了,合理搭配阵容往往可以挑战一切Boss。
一、弹射轨迹
当拖动色进行蓄力弹射时,会有对应的弹射轨迹,黄色轨迹代表对方角色位移轨迹,蓝色轨迹代表我方角色位移轨迹。
二、有效与无效碰撞
能够产生连击数的碰撞视为有效碰撞,无法产生连击数的碰撞视为无效碰撞。
1、无效碰撞:
-未附魔的墙壁造成的碰撞为无效碰撞。
-我方单位与我方单位之间的碰撞为无效碰撞。
-同理,对方单位与对方单位之间的碰撞为无效碰撞。
2、有效碰撞:
-由角色技能所附魔的墙壁对对方单位造成的碰撞为有效碰撞,比如有愚公、盘古、祝融、耶梦加得等。
-我方单位与对方单位之间的碰撞为有效碰撞。
-总而言之,能够造成伤害的碰撞为有效碰撞,无法造成伤害的碰撞为无效碰撞。
3.注意事项:
-有效碰撞造成的伤害为造成有效碰撞的单位的攻击力。
-无效碰撞并不代表无用碰撞,以下情况需要用到无效碰撞来增加伤害。
①当本回合操作单位缺乏攻击力,需要其他友方单位造成有效碰撞时,可以通过碰撞我方其他单位造成位移再使其碰撞敌方单位造成伤害。
②当角色技能有类似于碰撞我方单位产生效果时需要用到无效碰撞。
③当需要保护我方残血单位时,可以通过位移阻碍敌方单位的弹射,或者用残血单位往我方单位群中扎堆。
三、几种常见碰撞方法
掌握一、二两点基本常识后,以下是一些基本的碰撞方法。
1、直接碰撞敌方单位:简单粗暴,直接用我方角色碰撞敌方单位造成连击数,适用我方本回合操作单位攻击力较高的情况。
2、通过碰撞我方单位来令被碰撞我方单位碰撞敌方单位:适用于本回合操作单位缺乏攻击力,而需要通过其他单位高攻击力我方单位造成伤害时。
3、碰撞墙壁提供反射,来碰撞指定敌方单位,适用于我方本回合操作单位位置尴尬(如被敌方召唤物围堵),需要通过墙壁来反射抵达指定位置的时候。
4、特殊情况:当角色技能有需要特殊碰撞情况产生效果时,请根据角色技能选择对应的碰撞方式。(如阿斯翠亚、赫拉这种。)
四、大佬们的碰撞策略解读
1、深入虎穴,直捣黄龙
当敌方大部分单位扎堆,找出空隙,钻入敌营,此时敌方单位将成为有效的跳板,实现反复造成有效碰撞。
杀伤力:5星
嘲讽力:4星
2、两面包夹芝士+堵墙角
看图说话,此时对方的张三和李四同学挨个站在了一起,形成了一种两面包夹芝士的感觉,此时我们反而要充当这片芝士,往空隙里钻,在碰撞李四的同时还能通过反弹撞到张三。再者,可怜的张三同学又被堵在了墙角,借住墙壁优势我们能多次对张三造成有效碰撞。
杀伤力:4星
嘲讽力:4星
3、借刀杀人
如图所示,当我方角色扎堆时,又刚好有颗子在场外,我们便可以利用这颗子将敌方残血单位送入我方大本营,如将一只待宰的羔羊送入狼群。最后利用队友合击将其击杀。
杀伤力:4星
嘲讽力:3星
4、经典版本两面包夹芝士
同2,不多说。
5、嘲讽满级的绝招
这时可能有同学会问,我要是完全不懂方舟的弹弹珠机制怎么办,害,没关系~我们还留了一个最轻松上手的绝招,那就是…
不多说,看我表情,你不会真觉得你比人机会玩吧,不会吧,不会吧。还有,谁说人机就玩的差了,至少推图的时候总有奇迹发生好吧。
阵容方面需要搭配孙悟空、芙蕾雅、维达尔、巴德尔、海拉。打法方面是非常简单的,人数的优势来击败敌人,非常克制对面的单体爆发角色,毕竟召唤物后面也可以持续补上,缺点的话也比较明显,如果对面先手狼人秒掉我们一个单位,后面战斗力会有比较明显的削弱。
角色介绍
【孙悟空】
这个角色的话开局可以召唤一个小猴子,小猴子的效果是我们每增加一个单位,就会随机攻击一个敌人。自身的主动技能可以在回合结束之后再次召唤小猴子,同时孙悟空受到的伤害会让小猴子们进行分担,后面等数量起来之后伤害非常爆炸,毕竟每一个猴子都可以触发被动,召唤物增加就会随机攻击敌人。
【芙蕾雅】
这个角色则是回合结束之后可以召唤一个分身,专属技能的效果是分身造成伤害自己回血。算是这套阵容里面的坦克角色了,毕竟分身的属性是自己一样的,如果不被对面集火的情况下,羁不会掉血,而且分身搭配自己输出方面也是不差的。一般来说放置在2号比较合适,可以吃对面的一波伤害。
【维达尔】
这个角色的主动技能,可以在自己的每一次触碰到对面英雄单位的时候,可以随机召唤一只雪橇犬。而且被动技能可以在雪橇犬死亡的时候恢复生命值,由于可以多次触发,搭配上孙悟空的猴子被动,可以造成大量的随机伤害,而且在对面的近战单位攻击我们的时候,也可以进行召唤,算是比较无赖的一种打法。
【巴德尔】
这个角色可以在回合开始的时候,让我们单位的攻击变成自己的基础攻击力几倍,专属技能则是主动回合开始之后,随机召唤三个信徒。首先主动技能可以让我们雪橇犬以及小猴子的基础伤害大大增加,等我们第二轮猴子的数量上来之后,三个信徒等于每个猴子随机打击三次,伤害会有非常明显的提升。
【海拉】
海拉的话则是可以开局牺牲召唤物,然后根据数量给敌人造成伤害,放置在5号位置的话,可以吃到最少7个召唤物的增益效果。而且专属技能还可以根据召唤单位的数量提升技能的倍率。实战当中可以瞬间造成高额的爆发,是这套阵容的核心角色,而且这种高伤害的aoe攻击对面也是比较难以抵抗的。
阵容解析
首先让我们的孙悟空登场,自己回合结束之后可以保留2个猴子,然后大家后续的召唤单位,都会让猴子进行随机攻击。然后4号位置的巴德尔可以提升我们的涌现技能收益,此时场面的召唤物越多,那么自己的技能收益也就越高。最后让海拉登场来牺牲所有的召唤单位造成高额的输出。
这一套的打法核心就是孙悟空跟海拉,其他的位置都是可以进行替换的,简单来说利用铺场召唤来提升孙悟空的技能触发次数以及频率,然后让海拉收尾进行收割。尔召唤物也是可以克制对面的燃血爆发以及伤害次数等流派。不过大家如果遇到连击流以及aoe流的话是比较难打的,海拉献祭的召唤物太少,会让阵容的整体伤害大大降低。不过总的来说还是一套比较不错的阵容。
No.1:诡计之神·洛奇
这是北欧神话中的一个角色,作为奥丁的养子他有着至高无上的权利,不过相比较之下他更喜欢用诡计来捉弄敌人,因此他的战技也和诡计有关,主动战技是使用后能直接让自己的一名队友献祭血量直至一点,从而让自己获得大量的攻击加成,被动战技为每次进入战斗都可以提升自己的物理伤害以及全额抗性,同时当出手结束后诡计之神所造成的总伤害将会转化为血量给献祭队友治疗。这个角色还是相当强的,虽然是需要队友的血量,但攻击力的提升确实巨大的,基本上可以一招一个小怪,因此排在第一。
No.2:人类之母·女娲
这是东方一个极具色彩的神话角色,她是一名神祇,据传闻在那个时候世间并没有人类,而女娲用泥土捏造出一个个小人,再用溪水来赋予他们生气,人类也从而诞生,后来在不周山上,水神共工和火神祝融战斗在一起,导致上天被打出了一个窟窿,人类也因此饱受磨难,为了救下自己创造的孩子,她熬炼了五彩神石,并用他来补上了那个窟窿。主动战技是每次使用都可以让自己周围的队友回复部分血量同时提供一个最大生命值的护盾,被动战技是每次给队友提高辅助时都可以令其攻击力大幅度增长,同时增加百分之十的全额抗性,在战技使用结束后,如果己方队员存在没有被治疗的角色,那么他们会随机获得护盾或者是血量的回复。人类之母虽然没有什么攻击力,但她之所以能排在第二位是因为她的辅助效果真的太逆天了,基本上就打不破她的护盾,就算打破下回合也奶回来了,相当于一个永动机的感觉,因此基本上是现在主流队伍中必带的角色之一。
No.3:诸神之王·宙斯
他是希腊神话中的天神,权利至高无上统御诸界,执掌天雷之罚,主动战技是使用后可以在敌方单位的头上召唤一道落雷向敌人发起攻击,这个攻击在命中对手时可以触发短暂得到麻痹效果,被动战技是如果场上的己方角色阵亡了,那么诸神之王将直接提升自己的攻击力,这个效果会一直持续到整场游戏的结束,他还有一个专属战技,当专属战技触发后主动战技将得到增幅,对场上血量一半或以下的角色额外造成一倍伤害,可以说这个角色是非常猛的输出了,从技能特性上可以得知他偏向后期,当队友基本上全部阵亡了,就是他最强的时刻了,同时还具有一定的控制效果。
No.4:蛇发女妖·美杜莎
主动战技是如果己方有角色存活,那么自己的血量只会扣除到一点,同时每次攻击都会消耗自己百分之十的血量,而伤害将提升为原来的三倍,被动是每次攻击在扣除血量的同时,会为队友增加护罩,并且该队友还将回复攻击力百分之五十的血量,这个角色是辅助兼输出,即可以保证伤害还能帮助队友,可以说十分全能了。
游戏信息
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