坦克闪击战内购版内置修改器版是一款十分好玩的坦克战争类型的游戏,一款能够让每一个玩家都能在这里体验全新的坦克战争,在战场上用坦克去说话。坦克闪击战内置修改器版有着十分好玩的军团组建玩法,在这里亲自指挥,一场比赛决出胜负,用自己最强的坦克去征服对手。
坦克闪击战内购版无限金币版有着丰富的坦克可以选择,玩家可以在游戏中一站式解锁超过300种不同的坦克,不同的派系坦克可以让你在这里体验不一样的战斗。
1、【超200辆坦克——七系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,超过200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
2、【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7√7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的着名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
3、【、BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
4、【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。游戏不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!
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C系坦歼即将登陆
从VI级至X级五档火力覆盖,让各位车长们在《坦克世界闪击战》中切实拥有高起步、大发展的完美开端。
作为《坦克世界闪击战》的国服特色与特权,C系战车的更新一向深受中国玩家的关注与喜爱,每次登场都能够掀起科技树研究新热潮。而C系坦克歼击车的科技线,本次推出五辆重火力战车。这五辆战车分别是VI级WZ-131GFT、VII级T-34-2GFT、VIII级WZ-111-1GFT、IX级WZ-111GFT和X级WZ-113GFT,将于2月25日与众车长们激情会面!
作为“歼击车”家族,本次更新的战车在火力、防御方面拥有出色表现,各位车长可以在科技树中研发并驾驶它们战斗,迎战硝烟考验,全面掌控征战节奏。
在此前的游戏版本中,“疯狂游戏模式”凭借新奇的设定、激情四射的挑战玩法赢得了如潮好评,而限时的设定也让玩家意犹未尽。现在好消息来了,从3月15日至3月21日,疯狂游戏模式将再次限时回归!
所有V级及以上战车均可以在全部带有争霸战模式的地图上开启这一模式!更多地图加入带来更丰富多变的对决挑战,而令人为之着迷的“特殊技能”是否也会拥有新变化,让我们一起期待吧!
在最新版本中,热爱涂装的车长们有福了,不仅有新增的“豹”1传奇涂装“旷野”和T-54原型一号车传奇涂装“起源”震撼解锁,一起打造战车视觉新冲击。同时还有“老妇人”、“银河战舰”等稀有涂装、“足球狂热”等普通涂装可供解锁,此外还有“九条命”和“凡尔登丛林”涂装可以免费再次补给,让你的战车个性十足,与众不同!
wotb的技术分为两个方面:一方面是操作,而另一方面是意识。操作包括炮术、装甲运用,走位以及其他花里胡哨的微操,说白了就是执行力。而意识,则是玩家在情报不全的情况下确立阶段目标与改变阶段目标的能力。想提高游戏水平,无非就是练这些东西。
操作这个概念很好理解,也可以进行复制,多看视频多练习总能学会的。但我们也许听过很多次“这个大佬意识好nb,awsl”这种话,却并不明白意识到底是什么东西。说到意识,很多人都会联想到另一个词——大局观。但在我看来,大局观仅仅是意识的一部分,两者之间是不能划等号的。可能各位看了我上面这个总结也没看懂。别着急,听我慢慢往下讲。
首先我们来解释一下阶段目标这个概念。一场比赛其实可以分为几个阶段来看,在每个阶段你会有不同的战术目标,这就是你的阶段目标。战斗具体有几个阶段,是由你阶段目标决定的。因此哪怕是同一场比赛,不同的玩家所感受到的阶段数量也不同。比如同一场比赛同一边的一辆ht和一辆mt,这辆ht开局直奔ht线点位进行卡点,等到mt线队友打掉对面的mt和td过来支援后往前进攻结束了比赛,那这场战斗对于他而言就只有两个阶段——开局阶段和收尾阶段,他中间的所有操作都是为了实现他开局阶段卡住点位这个阶段目标。但对于那辆mt而言,情况就大不相同了,他所经历的阶段可能要多得多,因为他需要频繁的改变他的战术目标。可能开局的时候他的目标是在中路侧翼支援ht,结果发现对面mt跟他想法一样两人狭路相逢,他的目标就得改为收掉对面mt;经历一番狗斗之后终于干掉了对面mt,对面的td又亮了,于是他决定转场去掏掉td;对面td也跪了只剩下俩ht了,那这时候他自然要配合ht进攻,结束比赛。对他而言,这场战斗就有四个阶段了。
接下来我们来谈谈情报。部分观众可能已经感受到,阶段目标改变其实是需要情报依据的。wotb是一个信息不对称的竞技游戏,我们获得准确情报的来源只有两个,开局分析与眼车侦查。
开局分析,指的是通过对双方车型配置的分析推测对面的走位与兵力分布。无论比赛有几个阶段,开局阶段总归是无法绕过的,毕竟你总不能开局挂机吧……开局分析能帮助你确立开局阶段的目标,也就是开局应该去哪里,做什么。回到刚刚的例子,为什么那辆ht开局没有选择冲锋而是选择卡点?可能是因为对面ht比我们多一辆;为什么mt选择支援ht而不是去mt线打掉对面mt?可能是因为对面有一辆很硬的mt你和队友都难以打穿正面,mt线硬碰硬可能会吃亏。尽管实际情况要复杂得多,但其实开局分析并不怎么需要动脑子,难就难在你要对战斗双方所有车的数据有一个了解【划重点】,了解的越详细你开局分析的精度就越高,比如说你知道对面mt很硬所以避其锋芒。这也是意识的体现,很多大佬有六七成的概率开局就知道对面整体的走位,从而确定自己的走位。当然上面说的仅仅是野队的情况,联赛的开局打法也是双方指挥博弈的一环,这里我不多做阐述。然后关于开局分析的基本方法我一会会在贴吧的解说稿里提供链接,虽然帖子比较老了但思考方法仍然是通用的,当初对我技术的提升起了很大作用,慢慢学习积累经验就可以了。
但有时候只看双方的配置是没法判断对方的走位的,万一对面搞了一手出人意料的奇葩走位,你开局分析再缜密也一样打水漂。因此,我们需要第二个获取情报的手段,也就是眼车的侦查,这是比赛中最主要的情报来源。这个眼车可以是队友,也可以是自己。但这个情报来源不像开局分析一样易于从中快速得出一个比较靠谱的结论,你需要动脑子,才能以此来确定你下一个阶段目标。举个例子,假设仍然是乡间溪流这张图,你是一辆ht,双方都是4ht3mt的配置,并且都是比较正常的车型,没有像法系ht这种的。经过开局分析,你决定在重坦线卡位,为mt线的队友赢得时间。你卡了一会以后一个人都没亮,但你mt线上的队友却突然亮了一辆对面的ht。那这个时候你就应该立即改变自己的目标,以最短的路线直接支援mt线或者干脆包抄对面,不需要任何的犹豫。
为什么要这样做?因为你在这时已经有了三条情报的支持:
1.按照这个游戏地图的基本设计,ht线的交战距离一般较短但是掩体较多,在这里的交战双方基本上是必然互亮的。但你一个人都没侦查到,说明要么是对面太怂缩的太后,要么是这条线压根没人。
2.因为一辆车不可能同时出现在两个地方,既然你们的眼车告诉你这辆ht去了mt线,那他们ht线自然会薄弱。更有可能的是,对面ht线根本就没人,他们想全体mt线打一波流直接吃掉你们的mt。
3.对方没有td,同时这张图mt线与ht线间难以互相支援,哪怕对方ht线上有人也不用太担心被反包,所以不用担心转场时会有什么惊喜。
综上,你能够推测,对方ht线基本没有人或者只有一两个,兵力主要集中在mt线,而且转场时你受到的威胁不大。所以这时候你就应该立刻改变自己开局阶段的目标,也就是ht线卡点,转而树立下个阶段的目标,即由中路去包抄mt线。哪怕对面兵力占优势,这波出其不意的进攻也够他们喝一壶的。
当然,现实中的情况比这要复杂得多的多,为了讲得清楚点我已经尽量简化了。但哪怕已经是这种比较清晰的局面,很多人依然还是反应不过来,或者不敢做出改变,不够果断。这就是意识不足的体现。对面只亮了一两个就能迅速综合情报得出结论马上确立正确目标的,是大佬;知道了三四条情报才敢下定决心的,基本是合格玩家的水平;等到对面全亮了才知道怎么动弹的,建议你还是再练练吧。当然速度方面也是很重要的,假如你确立目标后没有足够的信心,操作不够果断,很可能就会贻误战机。一步慢,步步慢,搞不好这把就打输了。
首先总体介绍一下手游的成员技能。成员技能在手游是分成四组,分别由轻坦,中坦,重坦和td学习。但是和pc不同的是,技能学习之后是对于所有车辆都生效的,也就是说中坦学的技能对于重坦也能生效(划重点)。这无疑大大降低了练技能的时间,要知道在pc上想拥有一套满技能的车组是基本不可能的,4个技能已经算很好的成员了。但是手游如果想把技能都练满,其实用不了多长时间(只要你氪金,用金币学技能),所有车都能通用,而且手游是自带灯泡的,相当于要练的技能又少一个。其实手游在技能这方面真的比端游要友好的多。
这个是我的技能加点,大家不要学我,我之前不会玩走了不少弯路、。我将会从实用性的角度评价每个技能,实用性具体就是指这个技能在你游戏中发动的频率和收益。我们先从轻坦技能开始,第一个技能仓促射击,我们看他的触发条件,炮弹散步比最小值高出100%时有5%的概率触发,基本上就是说在移动中开炮有5%的概率发动信仰一击再换句话说就是提高你移动开炮的信仰、这个技能算是有点用,毕竟有信仰总比没有好,有很多的精彩集锦里,我觉得很有可能就是触发了这个技能才能打出来的效果。但是呢,这种炮基本上可遇不可求,打炮全指望信仰是肯定不可取的,而且有些车炮控本来就很好,移动射击没技能一样能打中(大部分十级车)所以这个技能的意义就不是特别大。可以学,但是优先度没有那么高。
第二个技能突破行进,看一下触发条件,周围50m内有两个敌人。我觉得吧,基本上也就两种情况,一种是你追着别人打,一种是你被一群人追着打。第一种情况,首先你肯定身后有队友,不然一个人冲人堆就是送死我们不讨论,其次你敢往人堆里冲,基本上有十足的信心能吃掉对面,那这时候加马力其实没太大用处。第二种情况,你被一群人追着打,有两个人都到你50m之内了,你觉得靠加的这点马力能跑掉?所以也没什么用。综上,这个技能优先级比较低,不推荐先学。
第三个技能反冲减震,只要开炮就能触发,看起来很美好,其实、大多数炮,只要不是那种射速特别快的牙签炮(黑孙子),装填时间绝对够你缩完圈了,这个技能对这些车一点用都没有。当然,对于弹夹车和射速快的车,这个就比较有用了,属于那种专属性比较强的技能。如果你没有玩弹夹车和牙签炮的想法,这个技能完全可以不学,如果你很喜欢这种车,这个技能可以优先考虑。
四技能精准射击,触发条件连续三炮造成伤害,说简单也简单说难也难的条件,对于萌新可能有难度(萌新玩什么轻坦,老实玩重坦去),对于老手基本上没什么问题,时不时爆一个高伤还是非常舒服的。这个技能个人认为属于五个轻坦技能里最有用的技能,触发条件简单,所有车型都适用,建议可以优先学。
第五个技能快速占领,emmm怎么说呢?占点是最愚蠢的行为。争霸战固然可以靠点数赢,但是大多是因为占的基地数量多而不是因为占点快。遭遇战就更不要占点了,首先占点暴露自己位置,容易导致其他地方队友被强吃,其次随便一摸就能打断占点,不管你占了多少、,最后就算你占点占赢了,你也没有输出,场均哗哗掉,相当于在旗圈挂机。这个技能还是有他存在的意义,在联赛中确实占点快慢可以直接影响到之后战局的发展。
总结一下,如果你想打联赛,这个技能必须学,至少学到一级(双人占点加10%速度,如果不学就没有这个加成)而且越高越好,但是如果你对联赛没有兴趣,这个技能没有学的必要。
中坦第一个技能狂怒装填,专为人头狗设计,简单粗暴没什么好说的,哪怕是0.1秒的装填,关键时刻都能决定胜负,可以优先考虑。
第二个技能强化穿透,每一炮都有几率触发,对所有车都生效(穿深肯定越高越好),技能效果是减少爆低穿的几率,相当于变相提高穿深,强烈建议大家优先学。
第三个技能战斗指导,很多人可能看不懂他的意思。增加成员在战斗中获得的经验,学满了其实相当于永久的12%个白色成员经验狗牌。emmm触发倒是每局都能触发,但是效果和战斗本身没有关系,所以这个技能的意义不是很大。如果你是土豪直接氪100成员,这个技能一点用没有,如果你只买75成员(新车不买75成员的祝你死马),加成效果连白狗牌都不如,实在是比较鸡肋的技能,不建议优先学。
第四第五个技能放在一起讲,非常非常建议大家优先学满(划重点),每时每刻都在触发,对所有车都生效,效果是增强车辆手感。满技能账号的手感比没有技能的号好,就是好在这几个技能上,没说的必须学,最快的减少新号和老号的手感差距。
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游戏信息
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