原神官服是一款国内顶尖的开放世界手游,自由度极高,可以自由探索整片大陆,并且自由使用召唤到的角色进行战斗。在这片七国中,随着版本更新,你将能探索更大更广的世界。而且官方的版本更新速度很快,四十来天就更新一个版本,这对喜欢肝游戏的小伙伴非常友好,小伙伴们快来下载吧。
原神官服人物立绘精美,建模同样是国内顶尖,而且只有PVP的原神官服最新版相对于其他二次元手游并不氪,你可以选择佛系玩法依旧可以轻松通过主线。随着剧情的一步步深入,你也会沉迷于这片大陆,对某些人物而难过、开心,开放世界的乐趣不就是在这里嘛。
独创元素属性
在游戏中使用自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作,利用元素力量进行战斗、地图探索和谜题解谜。
互动的全新玩法
游戏中不同场景和环境都有着大量的互动元素,玩家可以根据自己的喜好去进行互动从而发现出属于自己的乐趣。
广阔的世界探险
游戏有着广阔的世界架构,各种丰富的场景都等待着玩家的探险。通过探索深度挖掘角色的背景、世界隐藏的秘密、以及事件背后的真相,也可悠哉的漫游整个提瓦特大陆风光。
前言
1、原神大致分为三个阶段,我们就用前中后称呼吧0-35级,前期;35-50级,中期;50-60级,后期。
2、和开服的时候不太相同,现在前期的资源是完全不缺,而最痛苦的时期是中期得益于宝箱的特点—宝箱资源不随世界等级变化,在三个国家大量资源的灌注下,前期的培养可以算是一帆风顺。
3、至于为什么中期痛苦中期开始需要的资源数量暴增,角色提升幅度受到阻碍,跟不上怪物提升的幅度,导致开始刮痧
因为缺少的材料中有怪物掉落物,所以降低世界等级不治本同时其他各类资源都开始不足,此时也是最痛苦的原始积累阶段,默默积蓄力量,从而实现质变。
一、推图规划
① 蒙德为新手场,解密难度较小,引导发现解密宝箱为主;
② 璃月为引导解密,遗迹较多,多大型解密,且附带引导性任务;
③ 稻妻为自主解密,难度开始加大,引导性较弱
路线规划:
1、来到一个新地方,优先开启神像点亮地图。
2、接下来可以先初步探索一个地区(开完传送锚点)后,顺路做做任务,开开宝箱。但不建议弄太久,等级差不多了,就可以继续推进主线(魔神任务)了,因为主线任务会带着你开图,余下的地方可以以后再慢慢探索
3、如果想要收集宝箱的话,等后期造出寻宝罗盘这个道具(声望奖励)后会轻松不少
4、推图顺序按着主线剧情走就行了,雪山和层岩虽然开的早,但没有大佬带不是很建议去,难度略高。建议按照下图箭头从蒙德前往璃月,不要走其他路线。萌新从雪山等地方穿行的话游戏体验真的不好。
5、推进完璃月后,可以选择探索雪山或者层岩上层但个人建议优先去稻妻完成主线,等主线推完再回来打
6、完成稻妻主线后,可以完成五个岛的大支线(神樱大祓,踏鞴物语,远吕羽氏,月浴之渊,清籁逐雷记)
最后回来推层岩的主线,层岩的开启需要完成阿宽的任务(调查黑岩场,璃月港的一个小任务)
7、主线推进完后就是探索的环节了,可以按照开图的顺序,一个一个推图,也可以根据个人喜好决定可以等探索的差不多了可以选择去下面三张图雪山无前置;鹤观需要完成清籁岛大支线(清籁逐雷记);渊下宫需要完成海祇岛大支线(月浴之渊)
上文提到的各种复杂任务我们组都已经专门写了文章解析,可以在冒险团工具小程序中便捷查询到。
等级规划:
1、之前也说到了,前期还是比较好打的,资源略微溢出,所以我们可以重点培养一个主c,一个奶妈直接拉满。可以先推主线,主线一直推到在稻妻把女士干碎(雷神可以逃课,只要把女士干碎就行了)。
雷神逃课方法:送掉三个角色,留一个奶妈,躲技能撑一会就会剧情杀了。如果实在打不过,至少把离岛逃离计划做掉方便探索地图。推完主线,顺带可以完成稻妻五岛的大支线,因为这些支线会协助开图,建议尽快完成。这样稻妻五岛就完全向你开放了,资源也算一半放进腰包了,趁着最后的强势期,为后面资源的积累做铺垫。
2、主线推完之后,回头清理大量的世界任务,大部分世界任务都是比较简单跟着任务指引跑腿即可。有些世界任务涉及解密比较难可以在小程序里查看我们的详细解析。
3、在探索地图时要注意收集主要物资,神瞳和地灵龛,我们之前都做过详细点位分析,可以查询到。
4、探索时有意识的主动打怪获得怪物掉落材料,体力全部用在boss和武器材料上,天赋要是缺也可以刷。蒙德,璃月,层岩地表,稻妻五岛的资源都是你的。巨额的摩拉,经验,圣遗物狗粮,甚至是天赋书,足以支撑你到45级依旧能打。
5、45级为关键分水岭此时可以大规模的刷圣遗物了,但不必追求十分极品因为此时一带三的体系已经稍显乏力了,可以试着培养副c,同时给与辅助奶妈一定的资源,注重全面发展(一个人的力量终究是有极限的)如,雷泽单c过渡为雷泽国家队(行秋,香菱,班尼特),凝光单c过渡为凝光双火(班尼特,香菱)为之后的深境螺旋打下一定的基础。
二、角色培养
1、角色培养有两大重点
(1)不要浪费资源
(2)不要怕浪费资源
不要浪费资源,虽然现在三个地区的宝箱等固定资源比较丰富了,但是对于萌新来说还是重点培养一个主C和一个奶妈比较好,如果雨露均沾中期会比较乏力。
不要怕浪费资源,即使目前培养的角色后期可能会淘汰,但是游戏体验更重要。短期没有入手上位角色的情况下培养目前主力角色不要吝惜资源。
以雷泽为例,雷泽后期并不算特别猛,那是不是应该去优先培养“六星角色”(行秋,班尼特)呢?并不是,如果用前期资源培养后期角色,这才叫浪费资源。前期的资源就应该用来培养现阶段最合适的角色,在练度较低的情况下,行秋他们的战斗力较低,大世界体感较差,收益远不如培养雷泽来的高。那为什么要给自己找不自在呢,反正前期用的这点资源后期几天就能打回来。当然萌新入坑时一般游戏里都有一个角色UP池子开放,届时可以阅读我们的角色攻略对角色强度有一个基础认识后决定是否抽取,五星角色的面板普遍要更好一些,如果有合适的五星主C角色当然最优先培养。
2、圣遗物的话,主属性对就行,不必强求套装主c前期攻击力收益更高,中后期暴击爆伤收益更高奶妈主属性选择生命就行了
3、经常有一个争论是45级前要不要刷圣遗物?
有这个争论是因为45级前获取金色圣遗物的途径极其有限,如果花费树脂刷圣遗物后期肯定会淘汰因此不要刷。
我们的意见是游戏体验最重要,如果你的角色感觉打怪吃力,那么可以给主C刷一套对应的紫色圣遗物过渡,词缀不必强求,游戏体验会提升不少。
4、武器也是同理,主c攻击优先比如雷泽一开始可以用“以理服人”(应该不难抽),等矿石足够了去铁匠铺锻造一把大剑—试做古华就行了芭芭拉用讨龙,其他角色可以随意一点
5、在前期,建议只培养一个主c,一个奶妈,如此收益最高。萌新入坑在蒙德和璃月会比较多,这两个地区的常驻角色我们推荐几位给大家。芭芭拉可以说是前期最好用的奶妈了
(1)e技能就可以治疗,保证队伍无论何时都处于一个安全的血线
(2)装备讨龙(就是上图那本书),可以给队伍一定的增幅
(3)天赋还可以提供一定的跑图能力
(4)在稻妻和雪山这种存在掉血buff的地方,发挥着重要作用
(5)缺点是突破材料需要打纯水精灵,对萌新来说可能有点难打
雷泽,蒙德砍王,足够带你砍到后期,四星中能够独当一面的主c
有多少玩家是被狼崽带大的呢
(1)采矿效率极高,对资源的积累有较大的帮助
(2)跑图天赋,减冲刺的体力消耗
(3)前期不吃队友,有独当一面的能力,后期可以过渡为雷泽国家队
(4)操作简单,提刀就砍
(5)人形怪亲爹,较强的削韧打断能力
烟绯凝光,这两个四星角色也是可以带队的四星主c
(1)拥有远程攻击手段,对于喜欢远程的玩家来说比较合适
(2)攻击自动索敌,上手较快
(3)身板较脆,注意闪避攻击
常驻中的迪卢克和刻晴
(1)作为五星较四星来说有着天然的面板优势
(2)操作简单,手感较好,上手难度很小
(3)总之抽到就练
限定五星角色受限于池子更新频繁,大家可以在小程序里查询相关攻略,这里就不展开了。关于限定五星需要额外提醒一下,限定五星往往是和当前版本密切相关的角色,他们的培养材料可能是涉及到稻妻等比较靠后才能探索的地图。只要你想而且有时间干,两三天就能开稻妻,所以不用太担心角色突破问题。但如果肝游戏进度比较慢那初期可能还是要靠常驻角色体验会更好。
三、阵容搭配
之前已经说了一部分了,为了通用性我们以零氪玩家的思路,围绕四星角色展开分析,以芭芭拉和雷泽为例。如果能抽到比较好的五星角色当然可以直接使用。
(1)初期并不是很需要角色直接的联动,前期就是一拖三,全靠主c就行了(咱也不知道你能抽到啥)
(2)剩下两个角色以跑图,解密,辅助为主
(3)凯亚前期作战能力较强,也有不错的跑图能力,还可以搭配雷泽打超导减物抗
(4)蒙德和璃月有大量的火元素解密,推荐携带安柏
(5)来到稻妻后,对安柏的需求不大,可以换成早柚(跑图,奶)
1、没有雷泽时芭芭拉,安柏,风主,凯亚(风主协同凯亚输出)
2、来到稻妻后芭芭拉,雷泽(主c都可以),凯亚,早柚
凯亚,早柚可以换很多辅助,副c行秋,罗莎莉亚,菲谢尔,班尼特,北斗,迪奥娜,托马之类的都可以
3、等抽到的角色多了,小伙伴可以查询我们组相关角色的攻略,来追求合适的配队
四、树脂使用
1、也就是右上角类似体力的东西
每天恢复180点,上限160,尽量全部刷完
2、对于萌新来说,只培养两个角色的情况下,角色培养需要的摩拉,经验书,圣遗物狗粮都不缺甚至说前期天赋书基本也不会缺,三个国家的资源十分充足,足够平稳渡过前期(这是祈鸢打完主线后拥有的摩拉数量,勉强够拉满一个角色了,对于35级的玩家来说,已经算是巨款了)
所以选择刷世界boss或者武器突破材料最优,可以一直这样刷到40级,然后根据自身情况,选择刷缺的道具
3、其中每周的周本必打(风魔龙,北方狼,公子等),他们的掉落物中,有中后期天赋升级的必须品而且每周的前三次树脂消耗减半,十分划算
五、资源收集
1、在这两处,与他们对话可以获得一个紫色圣遗物(修女第三个选项)
2、还有两个地方也可以获得,让我们帮她送信的柊千里和鸣神大社神樱旁的巫女(都是第二个选项)
3、蒙德城内的三个华丽宝箱,作为启动资金,有必要拿一下,几乎白给的(1)在教堂顶
(2)在最上层台地,标记位置有个闪光点,交互触发挑战,跟着光圈跑一圈即可
(3)骑士团楼顶,传送点对面
4、因为璃月的解密是带任务的,而且奖励真的巨丰厚,所以个人建议先做了。具体的解析可以在我们的小程序里查看。
5、如果打算培养雷泽和芭芭拉,钩钩果和慕风蘑菇是必不可少的。钩钩果只有奔狼岭有,从西边的传送点沿着路过来就是了。沐风蘑菇主要在房子的墙上,清泉镇和蒙德城有一些。
6、每个国家都有一个用“×之印”换取物资的商店,主要通过开启这个地区的宝箱获得,小伙伴们记得去兑换哟
7、然后记得做每个地区的声望任务,虽然没有实质性的奖励,但会给与一些比较实用的道具
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个国家,本文发布时开放了蒙德(风)、璃月(岩)、稻妻(雷)、须弥(草)四个国家。
带有元素伤害的攻击一般都会给目标附着上相应元素,用另一种元素对已经附着了元素的目标进行攻击,往往会发生<元素反应>。
带有元素伤害的攻击不一定带元素附着,最常见的情况是:连续的3次同种类攻击只有一次带有元素附着,或是间隔2.5秒后,下一次攻击带有元素附着。
二、元素精通
元素精通主要是用于提升元素反应的伤害。
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
增幅反应的精通收益公式为:伤害提升=2.78*精通/(1400+精通)
剧变反应的精通收益公式为:伤害提升=16*精通/(2000+精通)
激化反应的精通收益公式为:伤害提升=5*精通/(1200+精通)
结晶反应的精通收益公式为:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)
三、元素反应
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)下面细说:
3.1增幅反应
(蒸发、融化)增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。
能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的属性面板影响。
蒸发
水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
——比如香菱风火轮的伤害是1000,当目标是水附着时,触发蒸发反应,伤害变成1500;
达达利亚元素爆发的伤害是3000,当目标是火附着时,触发蒸发反应,伤害变成6000。
水元素克制火元素,元素消耗关系为,水元素:火元素=1:2
融化
火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
——比如甘雨蓄力箭的伤害是1000,当目标是火附着时,触发融化反应,伤害变成1500;
胡桃元素爆发的伤害是3000,当目标是冰附着时,触发融化反应,伤害变成6000。
火元素克制冰元素,元素消耗关系为,火元素:冰元素=1:2
3.2剧变反应
(超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值仅与角色等级、元素精通、目标抗性、反应类型有关。与角色攻击力、暴击、怪物防御等因素无关。
超载
火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。超载反应可以摧毁矿石、电气水晶等物体。
超导
冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人物理抗性会大幅降低。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
感电
雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电。
燃烧
火元素触及草元素时会引发燃烧,持续造成火元素伤害。
燃烧真要认真细讲会比较复杂,读者只需要知道现在燃烧反应还没有比较好的应用,伤害不如正常直伤,挂火频率不足以支撑持续融化。
碎冰
被冻结的生物受到猛烈攻击(大剑攻击、下落攻击等)时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。
扩散
风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,扩散的伤害还能进一步引发其它反应,如蒸发、超载,甚至是激化。
绽放
生物受到水元素和草元素影响时,会引发绽放,生成草原核。同时至多存在5颗草原核,
在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核持续时间结束后,草原核会爆炸,造成草元素范围伤害。
草原核持续时间为6秒,种子爆炸
超绽放
草原核遇到雷元素后,会引发超绽放,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
超绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。雷系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的超绽放触发者,
烈绽放
草原核遇到火元素后,会引发烈绽放,造成更猛烈的草元素范围伤害。
3.3激化反应
激化反应的伤害是加在攻击倍率区的,类似申鹤和云堇。激化反应的伤害形式、表现形式、精通收益与增幅、剧变都不一样,归为独一大类比较合适。
原激化
生物受到雷元素和草元素影响后,会引发原激化反应,使其处于原激化状态下。原激化通常会使怪物进入持续约10秒的激化状态,在激化状态下,可以再次触发原激化并延长激化状态的持续时间。
3.4其他反应
结晶
岩元素与水/火/冰/雷元素接触时,会引发结晶反应,生成对应的元素结晶。
冻结
冰元素与水元素交汇时,会造成冻结,使得目标无法动弹,并变得硬邦邦(也就是会被碎冰)。
为什么圣遗物这么难选?
1.每一个角色对圣遗物部件属性的需求不同,对圣遗物套装属性的需求也不同;
2.全队有4个角色,很多套装属性是对其他队友有增益的,所以优先单个角色还是以团队为重也令人很纠结;
3.随着玩家获得圣遗物的品质不断增高,想要把高品质的圣遗物凑成套装已然不易,但是高品质的圣遗物部件属性和角色未必相搭。
面对上面三大问题,玩家一个小队要出战4位角色,每人5件,要足足挑选20件圣遗物实在是个令人头疼的问题。
我为大家提供一个解决思路
一、团队只有1~2个核心C位的话,圣遗物优先选择对角色本身增益较大的套装;
二、团队是多核阵容的话,可以考虑全队携带统一的团队增益型套装;
三、每个角色的圣遗物部件在挑选时要优先考虑属性,其次再看品质。
特别要注意的是第三点,很多玩家在获得一个紫色圣遗物之后就不管不顾的兴冲冲的带上了。
虽然紫色圣遗物的品质比蓝色要高,但是部件属性并不一定适合角色,很可能会减低角色的整体战力。
2件套和4件套属性如何抉择
有的玩家喜欢2件套混搭,有的玩家喜欢追求4件套属性,这个问题我也给大家一个解决思路:
一、很多圣遗物4件套属性属性并不实用,所以推荐大家混搭两个2件套属性;
二、有些4件套属性特别强力的,一定要凑齐,哪怕用品质稍低的部件也要凑齐。
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