杀戮尖塔最新版有着多种角色可以选择,每个角色都有着不同的牌组,玩家通过策略来让角色搭配上不同的流派卡牌,三百多种的卡牌让每个角色都有数十种的流派,让游戏有多种的通关方法,不再是通过数值通过,可以依靠策略来用不同的卡牌通关。感兴趣的小伙伴可以试试。
杀戮尖塔最新版是卡牌策略游戏和肉鸽游戏相结合后的产物,不同游戏元素的组合,让玩家体验到新奇游戏的快感。既有卡牌游戏的策略,还有肉鸽游戏的爽快。策略和肉鸽元素的加持下,让游戏不像市面上的游戏靠着数值通关,不需要氪金就能爽快的游玩。
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
1.两个核心角色,每个角色都有一个独特的牌组。 (将来会有更多的角色)
2.当前有200多个可用卡。
3.超过50种完全不同的战斗。
4.可以找到100多个项目。
5.以编程方式生成的级别。
6.许多未锁定的内容。
为什么要玩观者
因为观者很简单,而且很爽!观者的进攻性非常强,几乎不用考虑太多的防守。前期强有力的卡牌是观者主动击杀精英的保障,观者并不依靠某个特殊遗物或者某张特殊的卡牌,因此成型也很快。观者的稳定性也非常强,本人进阶 1~20 连着打了一轮,非碎心轻松 20 连胜。
观者基础
观者是游戏中进攻性最强的职业之一,其拥有三种姿态:
愤怒 造成 2 倍伤害,受到 2 倍伤害
平静 离开此姿态时获得两点能量
神格 造成 3 倍伤害,进入时获得 3 点能量
其中愤怒状态和平静状态是最常切换的,神格状态启动较慢,需要特殊的卡牌。姿态流严格意义上不是观者的流派,所有观者的玩法都离不开姿态的切换。愤怒状态保证了观者的输出,平静状态为观者提供费用,是爆发伤害的基础。
观者强势流派
以斋戒为核心的数值流派
以猛虎下山为核心的沙雕无限流
以蛇眼为核心的高费流派
其他流派诸如保留、预见、神格、点穴、阿尔法流派在这个版本都不是特别优秀,原因是启动相对较慢或者稳定性相对较低,可以当娱乐玩,不适合冲进阶。当然,观者不一定要非要走上述流派,在保证了过牌和切换姿态的流畅性之后,依靠高质量的卡牌和遗物就能通关。
观者优缺点
输出非常离谱,一层明显强势
成型较快,关键牌基本都是蓝卡,金卡质量高,通常是作为启动牌
过牌弱得一塌糊涂
防御手段匮乏
缺少优质 AOE 伤害
上手难度低,总体强度高。
观者核心思路
观者的优缺点决定了她的核心玩法:重进攻,轻防御,生死看淡,不服就干
以下是一些个人向的经验心得:
游戏开始优先寻找火堆去强化暴怒,因为暴怒从2费到1费几乎是质变。
观者过牌不强所以不要乱拿牌,拿牌的时候要优先考虑进攻牌的质量。
前期寻找招牌技、发泄、猛虎下山等关键牌,见到可以直接拿。如果缺少优秀牌可以选择一些过渡牌,例如结末、改造现实。斋戒不适合太早拿,因为前期费用很吃紧。白卡不要乱拿,但是第一张碰撞连击通常是可以直接拿的。
中期寻找腾跃、潦草急就、收集、机械降神等启动牌,内心平静、猛虎下山、回旋踢、圣洁等功能性的过牌,一些优质的重要高费牌也可以直接拿,例如诸神黄昏、斋戒、通晓万物。
后期根据卡组补齐一些组件。例如缺少防御就拿如水、当头棒喝、心灵壁垒、精神护盾,缺少平静就抓不惧妖邪、内心平静、冥想,缺少攻击或者缺少愤怒的情况我还没怎么遇到过。
多删牌,删牌的时候优先删除防御,通常留一张就够了。
尽量保证自己卡组的平静和愤怒在 1:1 左右。
观者前期强势,因此一层多去碰精英拿遗物,让后期更加轻松。二层三层比较怕敌人比较多的战斗,这种战斗中就不要吝惜药水了。观者的最好用的药水是加力量的药水、切换姿态的药水、液态记忆。
核心牌
此部分的牌可以作为观者的核心牌,即整套卡组围绕这些牌进行展开。招牌技可以作为主要的输出手段,不论是前期还是后期都有着可怕的伤害。且招牌技与部分攻击牌冲突,通常获取后开始删牌精简卡组。发泄集姿态与伤害于一体,同时返回卡组的效果增加了利用率,配合斋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山为观者提供了强有力的过牌保证,且强化后启动费用为0,第一张基本上可以无脑抓。斋戒是观者走数值流派的基础,可以搭配多段伤害或防御的牌。不过斋戒本身有副作用,可以被人工制品、橙色药丸抵消,不然只建议在能量充足的时候抓取。
招牌技
在一层是必抓卡,可以作为核心牌。升级版配合升级暴怒或者发泄实现3费打89,拿到之后在一层横着走。拿到之后可以开始拿过牌、删打击,尽量精简卡组。任何时候都不要拿第二张招牌技。
发泄
极其好用的一张愤怒牌,一层见到可以直接抓。强化后4段伤害可以吃斋戒等数值强化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了愤怒的覆盖率,配合猛虎下山可以保证观者的过牌。抓到后可以找斋戒、平静牌和猛虎下山。
控制牌组中牌的数量
其实最重要最重要的一点,很多玩家都容易忽略的一点,就是牌组中牌的数量,绝非越多越好。很多新手拿牌都是见到好牌就想拿;这种方式不是说不能获胜,但是在高一些的进阶,是绝对不提倡的。对于整个游戏的设计来说也是如此,牌组中有合适数量的牌,才能保证每一轮战斗中抽牌的质量。
牌组中数量太多,很难避免鬼抽——每轮的第一次抽牌,即便是猎手自带的+2牌数,也只能抽7张牌。而第三层中很多时候要求你第一轮就需要找到你的关键牌以便于后续回合的防守与输出。而这种时候,如果牌组中牌的数量过多,结果可想而知——终有一轮你会抽到非常糟糕的5-9张牌,让你的发育滞后,陷入被动。
商店中的移除卡牌
而在第一层甚至第二层,有许多的问号房间中是有利于移除卡牌的事件——如果没有,那么商店中也有稳定的移除卡牌的选项,只需75元。除了极个别的情况,比如有非常关键的遗物或者卡牌需要购买,否则75元的卡牌移除服务绝对是首选之一。首先你可以首要移除牌组中的诅咒牌;其次则是初始的打击、防御牌。这些牌在后期的牌组中都是拖后腿的存在,不如删掉之后,防止自己的鬼抽。
更多地选择问号房间
杀戮尖塔中房间的类型无非几种:普通怪物、精英怪物、商店、休息处、宝箱房、BOSS房以及问号房。这些房间类型在右上角地图中都可以清晰的看到,其中商店、休息处、宝箱房是完全正奖励的房间,这里暂不讨论;怪物房间是注定要进行战斗的,可能掉血不说且奖励只有可怜的几枚金币、卡牌,以及概率的药水。而问号房相比怪物房间,不仅少了战斗,同时问号房中几乎没有完全的负面选择——更常见的是完全正面或带着debuff的奖励。
常见的问号房
因此在爬塔过程中,尽可能选择问号多的路线——有些问号房的奖励堪称神来一笔,能够大大加强牌组的战斗力。同时在高进阶难度下,也可以尽可能的避免战斗带来的掉血;无论怎么看,问号房都是一个合适的选择。
不要过度追求遗物
杀戮尖塔中,遗物是可以带来全程BUFF的道具,不像卡牌,必须在战斗中打出才能生效——遗物只要随身携带,就可以发挥作用;因此很多新手、包括我自己在新手阶段都会在爬塔中尽可能追求遗物。不限于挑战精英、在问号房间的事件中以受诅咒为代价拿取未知遗物……等等。
大多数遗物甚至完全起不到作用
我拿一局战士的牌组作为例子——这局我玩的是灼热攻击流,可以看到在游戏的结尾我拿到不少遗物,而其中能在该牌组发挥出作用的,寥寥无几。因此实际上,在爬塔过程中,可以适当放弃遗物,转而追求更有价值的卡牌;要知道,一张关键牌的作用,可比成千上万不关键的遗物重要得多。
如果纯粹追求胜利,那么要学会放弃
这句话更加适用于高进阶下的游戏。低进阶下,你可以大胆尝试各种流派,甚至胡乱组出来一副牌也可以通关三层BOSS,此时当然不需要考虑放弃;但高进阶下,容错率骤减,开局不顺的情况下,很有可能在第一关暴毙——比如我经常在进阶20被史莱姆教育、被六味真火教育。因此当你在第一层,或者第二层完全无法拿到自己想要的牌,牌组迟迟不能成型,早早放弃反而可以节约更多的时间。
Rougelike,学会放弃
对我来说,最快通关进阶二十的办法,就是多多放弃。至今为止我的胜率也只有63/1022,大约6%,失败的场次十个有九个是被我放弃的……可见我是一个多么喜欢放弃的人。而这也为我节约了大把的时间,当然如果你是一个喜欢挑战困难的玩家,那么这条建议你可以完全无视。
战士
我一般叫他小红,战士拥有大量的优秀攻击单卡以及防御和回复能力,和传统的战士一样,优秀的攻击以及出色的防御,使得这个职业深受莽夫的喜爱,独特的大风车玩法也使得这个职业多次出现在竞速大神的手中
猎手(贼)
小红完了就是小绿了,比起猎人,我更喜欢叫他贼,因为他符合我心中贼的设定,毒伤害的设定,以及一回合多次的操作,让我觉得这个人物和刺客职业的匹配度更高
机器人
然后是小蓝,游戏的法师类职业,玩球的机器人,拥有多个超模能力卡,集中的独特机制更是让他能在游戏中更多的和球互动从而打出更想要的效果
游戏信息
口碑绝赞的游戏佳作
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