见习猎魔团无限魔晶版是一款横版Roguelike类弹幕射击像素玩法,这款软件拥有独特的像素美术风格与新颖的创意玩法,同时游戏还为玩家准备了上百种武器,每一种武器都拥有独特的攻击方法和特效,搭配上角色强化、天赋解锁、装备升级等多种养成玩法,让玩家能够享受更加精彩的游戏体验。
见习猎魔团无限魔晶版采用了常规的地牢冒险刷图,并在其中融入了Roguelike玩法,不管是地牢关卡、怪物分布还是宝箱掉落等元素,都是随机生成的,让玩家每次进入游戏都能得到全新的体验。
-五个外观技能风格迥异的英雄。
-众多新奇百怪的武器随机出现。
-最多支持四人远程联机,带上你的朋友挑战破碎大陆。
-自动瞄准敌人,让你轻松走位操作。
-冒险模式关卡随机生成,每次游玩都有不一样的体验。
-历练模式层层挑战,与其他人一起爬上最高的顶端。
-还有很多很多特点等你在游戏中发掘。
1、需要灵活的进行各个场景之间的冒险,需要进行更多丧尸的战斗与冒险;
2、战斗带来的收获是非常的大,见习猎魔团还可以获得各种物资,这些物资都有着各种不同的用处;
3、尽情的发挥不同战斗带来的游戏乐趣,战斗方式也是非常的带感,玩法也是极具特色操作;
4、激烈的战斗需要收集各种武器,武器的装备为玩家的生存带来更高的提升空间,玩法也是非常的带感。
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8、老王五十抽
9、常回来看看
10、庆祝见习9分
11、感恩火鸡大餐
12、冷水的答谢礼物
13、把玩家放在第一位
14、举报代充外挂有奖
兑换码使用方式:
地图的右上角找到兑换的标志,点进去输入兑换码即可。
因子:弹幕变慢(金)+对精英怪/boss增伤20%(紫)+开局加75金币(蓝)
build:屠龙刀+冰龙枪,红装2光辉袍+1王者之冠,普装1金骨1金盾1紫骨1紫戒1紫鞋2紫拳2蓝镜1蓝帽1蓝匕1白骨1白戒
叠个甲,笔者在17-19年是高活跃玩家,到现在依然能在吧的精品帖里面看到我在18年写的法师攻略(虽然自我感觉什么也没写就是了)。元气,比特,我的勇者,包括PC的挺进地牢和以撒等都小有涉猎,因为玩得不精而且很杂,所以很多东西都是个人想法,请大佬轻喷。同时我没有玩过这游戏的前一测,所以基本上都是拿着今天半天的游戏时间想出来的理解,请多多包涵。---
先说忍者。现在忍者只开了手里剑一个build,而且说实话前期挺垃圾的,所以很多人可能会觉得忍者入手之后玩起来非常难受。我使用蓝绿修改器提速了一下培养流程之后,感觉忍者的上限还是挺不错的。
属性点方面:
见习猎魔团忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。
加点方向的话我倾向于先点满9闪,剩下的天赋点我补了移速和攻击。这套会比较吃技术一点,而且我游戏内的build也基本上是不拿加盾加血的装备(除非金盾/金戒指)。如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,不过我觉得那还不如换个角色玩(
图:
天赋点方面:
其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。
忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走
右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)
右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)
作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。
武器&路线选择方面:
点了左边分支的起爆符之后其实忍者基本上就是走近战流了。但是这个游戏有的近战武器表现十分优秀,以至于不带远程武器倒也不会有什么问题。比如暗锤(忘记具体名字了),蓄力技能是8个灰色巨大光刃向四周扩散,每个起步120伤,后期双爆叠起来之后清场速度不俗;或者屠龙刀,三段小突进+大范围劈斩+三道龙气波,又或者冰龙枪这种。下位一点的有紫武金戟,平a可以飞出金龙气刃,拿来当远程打效果也很好。还有什么开技能接青龙偃月刀的绿陀螺打法就不提了。这些平a带气刃的武器都可以作为忍者的常驻输出武器。
但是见习猎魔团这些武器不是金的就是紫的,所以前两图的路线上我建议多走紫武金武路线,到三图再开始走红装,这样能保证自己前期的输出效率。
比如这把的build。
其实拿一把就够了,剩下的可以补一些控制武器或者远程武器,兔子弓(欧皇弓)这种就是很好的选择。
技能释放方面:
先明确一个判定:见习猎魔团隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。
那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。
吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。
转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!
拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。
骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。
其次,还需要学会绕着烟打。烟的范围很大,见习猎魔团这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。
见习猎魔团新手攻略
一、完成主线任务
前期的主线任务没难度,也是新手们属性战斗流程的引导,完成以后可以获得一些高品质的卡牌,用作前期开荒还是没有问题的。
二、培养新手人物
前期资源可以说是很匮乏了,玩家们没有多余的资源培养多位角色,因此专心培养一位角色到后期就可以了,这边推荐是凯瑟琳,她拥有比较高的闪避和输出频率,操作上也很简单,多数副本都可以单推过去。
三、解锁人物技能
在培养角色的过程中一定要多获取经验值,这样才可以解锁很多的强力技能,这些技能多数都是范围性的屏幕伤害,又或者是逃生类的关键技能,因此一定要解锁,闯关体验才能更佳。
四、选择合适的buff
在闯关过程中,玩家可以获得很多的buff,在buff选择上最好是选择输出类型的,比如说攻击属性,射击速度,这样清理小怪和打大型boss都很强力很多,如果选择防御类型的buff,输出不仅降低,面对boss还是很脆。
见习猎魔团角色选择推荐
1、锤子:0氪玩家推荐这个职业。输出稳定,血液增长高,虽然它的爆发能力并不突出,但它在平衡和稳定方面获胜。
2、忍者:基本上使用2个天赋。作为最具爆发力的刺客,他们真的很脆弱,当四人组队时,建议带一个忍者,将所有队友的伤害提高30%。
3、法师的第二天赋能力一般,但秘境战斗的效率很高,可以获得非常好的排名和奖励。
见习猎魔团卡牌组合搭配攻略
一、武斗(纯武斗)
广义上的武斗是那一整套。狭义上的就是刀锋千锤,最多加个假人+沙袋+护腕+鹰眼。
优点:门槛最低,有一套武斗,稍微练练走位,就能轻松打噩梦三了。对新人和不氪金玩家最友好。。其他套装要么需要氪,要么需要肝。
缺点:对局内装备和武器要求很高。武斗套没好装备和武器就很难打boss。。。伤害依赖装备。这就让你拿了魔晶就不好打boss。
这基本上是纯武斗的最终形态了。
点卡顺序:1刀锋→2千锤→3假人→4沙袋→5护腕→6力量代价→7权杖→8鹰眼
必备的卡牌是:刀锋,千锤,假人,沙袋,护腕,鹰眼。
新人玩家如果没有力量的代价和亡灵权杖,可以直接点么么,凯瑟琳,森林法阵。
如果没有亡灵权杖,可以用镰刀和匕首之一替代,虽然没有加伤的buf,但是有暗黑的易损效果,也是很不错的。
局内道具选择(以大锤为例,下同):攻速,爆伤,护盾,攻击,冷却(不需要暴击,卡牌星级低则需要一点,一个就够。)
不过这里注意一个bug。么么神掌的组合卡组存在bug,六掌变一掌。所以点了么么神掌最好不要点怒火阵。(官方说已修改,没测试,不知道。)
二、版本之子,黑洞+元素融合!
这来源于官方在修改黑洞的触发方式时出现了一个bug。让他成为了神。
卡牌描述上写的五层暗黑效果触发黑洞,实际效果是两层就触发(当触发第二层暗黑效果的时候立即触发)。。(小声说一句,听说官方不打算修复。)
而修改触发方式过后的黑洞可以自己触发自己,无限套娃!而黑洞又可以触发叠加各种特效,就让黑洞成为了真正的版本之子。
优势:伤害下限最高,上限也最高!!只要有黑洞,谁都能玩。大佬顶配甚至打几下不用动直接**boss。普通玩家也可以凭借一张卡牌C起来。
不需要啥装备,不需要特别好的武器就可以打boss。清图快,特效强。门槛较低,黑洞不需要星级就够了。
劣势:输出有点不稳定。噩梦三最后的boss很容易跑出黑洞范围,让套娃失败。其他,还真没什么缺点。
黑洞也同样需要几张卡牌辅助。
推荐以下几张。
最推荐,黑龙鞭!!!
释放技能之后稳定触发暗黑效果,黑洞瞬间出现。配合多弹幕武器,瞬间满地图黑洞。不管是清小怪还是打boss都是最强的黑洞辅助卡牌。
如果没有黑龙鞭则可以用匠冥刃卡牌替代。
其次推荐,亡灵权杖。如果没有,可以用镰刀和匕首替代。三个带一个就行。多了浪费。
增加暗黑效果触发几率。让黑洞更多。。套娃更快。
黑洞是这一套卡牌的基础,但仅有黑洞的伤害是不够丰满的。黑洞需要其他卡组的配合才能打出他的优势。
推荐组合:
1、黑洞+武斗+毒(上限很高,毒卡的星级越高伤害越高。)
点卡顺序:1黑洞→2黑龙鞭→3猛毒→4毒蛙→5毒戒指→6残铁→7刀锋→8千锤→9权杖→10溶解液→11腐蚀毒。
剩下的力量代价,假人沙袋之类的,基本点不到,能点的话怎么点都行。
局内道具:攻速,护盾。(其他凭喜好取舍)
2、真正的永动机,元素融合(黑洞,武斗,毒,火,冰,闪光弹,么么。)
闪光弹,么么,火焰融合,冰魄。四张卡自行取舍。。。喜欢啥带啥,啥星级高带啥,反正就是永动机的一个部件,伤害一般般。
但毒不能动!
点卡顺序参照黑洞+武斗+毒。
这一套甚至可以不点武斗,就靠特效打伤害。伤害一样很高!!!
真正的永动机,只要boss不乱动,打一下就不用打了。
三、武斗+毒(或纯毒)
虽然改版了,但毒依然是最强势的卡牌之一。打boss半血,剩下毒死。
优势:伤害稳定,持续伤害可怕。上限很高。星级越高伤害越可怕。
缺点,门槛太高,想玩武斗+毒,或者纯毒,要求毒卡的星级必须得高。特别是猛毒最少二星才能有质变。至于其他辅助卡牌也必须得有高星级才有伤害。
核心,猛毒。
辅助卡牌:
加毒伤的,残铁,溶解液。
增加中毒几率,加持续时间的,戒指。
最强叠毒工具,毒蛙,匠毒刃。爆发。(带一个就行,可以替代)
点卡顺序:
1刀锋→2千锤→3猛毒→4毒蛙→5戒指→6残铁→7溶解液。
其他的看个人喜好点。。可以舍弃武斗的其他卡牌,依照个人喜好。
我玩毒不是特别厉害。论坛里有其他大佬的毒卡详解。我就不赘述了。
四,各个地图的卡组推荐
傀儡之城:清小怪越快越好。特效爆炸。
冰龙+宙斯+腐蚀毒+黑洞。
3.15「 星辉魔像」
一、全新卡牌流派【星辉魔像】
二、新增【星辉魔像】活动1、新增活动副本【魔像突袭】2、新增活动【星辉魔像】3、参与活动可进行资源兑换
三、新增皮肤1、新增琳琦战令皮肤【无尽武装2、新增莉莉莲传说皮肤【猫影骇客】
四、新增守护兽1、新增守护兽【雷恩】
五、新增头像&头像框1、新增【星辉魔像】头像&头像框
游戏信息
口碑绝赞的游戏佳作
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