王的崛起破解无限资源版是一款欧美魔幻风格的模拟经营类SLG战争手游,其取材自“东、西方神话”,并以其为原型,打造了酒中客、桂妮维亚、塔尔塔洛斯等近百位神话角色,力求为玩家打造真正的“众神大陆”!除此之外,游戏还基于顶尖Unity3D引擎,打造了辽阔的世界地图供玩家尽情驰骋,让其尽享策略战争带来的征服快感!
而在玩法方面,为了让玩家能够享受到更多样的游戏乐趣,王的崛起还在传统策略战争玩法的基础上进行了优化,打造了全新“小局制战争竞技”玩法,致力于让玩家体验前所未有的战争竞技乐趣!感兴趣的玩家快来下载体验吧!
【轮回小局实时匹配】
8-32名玩家将实时匹配在同一张魔幻地图中相互竞逐,支持2-4名好友同时匹配,也可独自一人单排作战!无论是率军出击或固守城池,仅有1组同盟可获得胜利,智谋与胆识并存的策略赛场等你来体验!
【调兵遣将内政精耕】
在普通的策略游戏之中,玩家只需经营好自己的一座城池即可获得足够的战争资源。但在游戏中,每局游戏所有玩家都处于50万粮草的同一起跑线,每一座打下的城市都能够作为新的据点提供资源,为封王之战提供新鲜的血液。
【驱虎吞狼合弱攻强】
每一小局战斗中,玩家都能与其他玩家结为同盟,也可与现实好友一同匹配不论是怒抱大腿还是carry整个同盟,又或是成为一己之力挑战整个大陆的战争狂人,都在你一念之间!
【多样玩法挑战极限】
除了匹配玩法之外,《王的崛起》还为玩家提供了联盟战、无限资源、死亡竞赛等多种多样的趣味游戏模式。让玩家在不同的条件和环境之下挑战战斗和自我的极限!
一、竞技场:
有3种模式:5v5、10v10和20人混战,可以组队竞技。玩家可以根据自己爱好进行pvp模式,并且根据个人模式和团队模式有两种竞技场积分排名,每到一个阶段有丰厚奖励,每周还根据所属段位给予奖励
二、北境PVE模式:
玩家可组队进行北境关卡挑战,除了首通奖励外,可以无限刷图获得经验和金币奖励,给英雄升级和商店购买英雄装备
三、诸神之战:
玩家随机分配阵容,争夺城池,最后一起攻击共同敌人
四、联盟战:
由联盟内玩家组队和其他联盟进行PK,联盟战大家都能拿到满星满级英雄进行对战
游戏资源
战局内一共有3种基础资源——银币、面包、士兵
银币:由市场产出,建造和升级建筑需要消耗银币。给将领配兵每1单位士兵消耗3银币
带兵的将领撤兵可以获得1.5银币返还
面包:由磨坊产出,运兵,出征需要消耗面包,消耗公式如下(相邻的城池之间距离为1)
带兵的将领出征攻打敌人城市需要消耗:兵力X(5+距离-1)倍的面包
带兵的将领出征运兵到己方城市需要消耗:兵力X(距离+1)倍的面包
直接运送士兵到目标点需要消耗:兵力X(距离+1)倍的面包
士兵:由民居和神殿、伤兵产出。民居和神殿等级越高,士兵产量越高。伤兵为攻守双方损失的40%的兵力,每5分钟转化300个伤兵变为士兵
看了上面的介绍可以看出,士兵的配给和出征都需要消耗成倍的银币和面包,面包的消耗最多,所以建议建筑的建造以面包为主,银币为辅,士兵由神殿、伤兵和政令补充即可
进攻和侦查
花费一万面包即可侦查敌军任意一座城池内的驻防情况,情报有效期为1小时。一万面包,这显然是一笔很大的开销。在PVE模式中,侦查敌人后方城市也没有什么必要,所以需要侦查的也就只有前线的城池了。进攻敌人会发生战斗,可以查看战报,这也无疑是一种获取敌方驻防情报的手段。
这里有一个小技巧就很实用了,单支出征部队最多可以配备9个将领,1个将领最少需要携带1个士兵,作为进攻方,我们是有先手的,如果敌人的城池有将领带兵驻守,那么我们就能先攻击到他,造成的伤害主要取决于将领英雄的等级和属性,而敌人攻击我方的时候,因为我方部队数量为1,所以敌人攻击也只能造成1点伤害。我方行动一次,敌方行动一次,一来一回,我们用9士兵的代价,对敌人造成了几百乃至上千的战损,还获得了敌军的驻防情报。如果敌方城池没有英雄带兵驻守就只有士兵,那对面的城墙是有先手攻击的,9个士兵会全部白给,但也只是9个罢了。这种技巧的缺点在于需要消耗英雄的体力,PVE模式中英雄的体力消耗速度还是很慢的,起码慢于资源消耗速度,所以PVE中这种手段非常好用。
不同的英雄有着不同的组合技,其中增加闪避和减伤的组合技实用性极高,在攻打没有英雄带兵驻守的城池时,能对我们造成伤害的只有城墙的弓箭手。闪避和减伤可以大幅降低战损,用1倍的兵力可以战胜1.5倍左右的驻军。进攻时可以优先派遣这些英雄,英雄养成的资源也可以给他们。
防守和反包围
只要英雄没有带兵,那他就可以在任何一个己方城池内出现,带兵作战。敌人攻打我方城池时会有提示,此时可以做的操作有以下几种:
1.城内士兵太少,弃城等待反攻
2.不担心会被攻破,什么也不用做
3.从附近城池召唤援兵运兵过来增加胜率
4.用政令刷出空降部队加强防守
这里对第1、3条做出进一步介绍
如果要弃城,那么可以在城内给18名英雄配备1名士兵,其余士兵根据后方兵力情况决定是否要运回后方。这样做的原理与之前9个士兵的侦查部队是一样的,用18个士兵对敌人的进攻部队造成成百上千的战损,同时保留了我方有生力量。
如果要召唤援兵,那根据支援的时间和敌军抵达的时间的关系,会发生一种情况。带兵的将领正在去支援,但支援的城池已经被敌人攻打下来了,此时支援部队抵达后会直接变为出征进攻。复习一下资源部分的内容,出征需要消耗至少5倍的面包,而支援只需要2倍起步的面包,用支援的消耗就可以打出出征的效果,可以节省几万的面包。
在弃城的基础之上,如果附近的兵力不足以反攻,那可以联合附近的队友,对这个开花城进行反包围,车轮战。此时要注意先后进攻的时间,兵力的分配以及后续推进的角色由谁扮演。
城池内的建筑
前面有提到,建筑基本都是磨坊为主,市场为辅,用召唤卷轴(立刻增加1W预备役)和政令刷兵。但长此以往召唤卷轴也会用完,同时同一个战局内每天最多只能用20张召唤卷轴。因此不能过于无脑的只造资源建筑,这里建议在在线推进期间把占领的空城全部造满磨坊生产面包,前线占领的敌军城池看看里面的建筑分布,如果这个城池很快就会变成“后方”的城池,那就把民居全部拆掉,有市场就留着,没有市场就把民居的空拿去补市场。玩家等级到达16级后英雄会解锁兵种系统,特殊的兵种每1人口要消耗5~8银币,相比于默认的每人口消耗3银币的民兵开销要多很多。市场和磨坊的比例可以适当调整一下了。
即将离线的时候,如果你有按照我前面的攻略按部就班的话,此时你的前线应该是个一夫当关万夫莫开的城池,夜间电脑AI是不会攻击玩家的,如果是白天离线,则要注意防守。此时可以将民居拉满,即便不被攻击,此处也是你下次上线时最好的补兵点。神殿可以拉到3级,既能增强防守,又能多生产一些预备役。
英雄组合与培养
游戏内有各种各样的英雄,英雄分为橙紫蓝三个品质,品质越高的英雄初始属性和成长值越高但也更难培养。英雄之间还会有组合技,组合技在战局前期可以提供大量收益。笔者简单抄录了英雄的数据,可以简单快速查看。
那么一个最有用的干货必然是,好用的英雄推荐~前期不考虑兵种问题,橙卡的伤害倍率自然是比紫卡高,紫卡比蓝卡高,那些都是显而易见的,但橙卡和紫卡不容易抽齐,也就更难搭配出组合技发挥效果了。这里会列出好用的组合技搭配名单。
减伤系:减伤效果对所有伤害类型都有效,相当于增加了血量而出征面包消耗不变,是很稳定收益也不错的组合技
瓦尔基里+斯卡哈
克罗丽丝+阿努比斯
阿喀琉斯+波塞冬
提尔+洛基
亚瑟+薇薇安
卡萨斯+亚瑟
奥西里斯+荷鲁斯
赫菲斯托斯+犹格索托斯
普罗米修斯+哈斯塔
加拉哈德+埃克特
兰斯洛特+高文
托特+巴斯特
拉美西斯+塔尔塔洛斯
闪避系:利用闪避可以闪避掉敌人的物理攻击和城墙的射击,在前期不考虑魔法伤害和必中效果,一个20闪避的英雄对一个没有闪避的白板英雄战损比大概是1:1.3。20闪避的英雄对裸城墙的兵力战损比大概是1:1.5。橙卡的闪避加成为30,战损比就要再高一些了。闪避系用来打没有英雄驻守的城池可以使兵力消耗达到最低,即便有英雄驻守,也可以闪避掉敌人的普攻,是很适合前期中期养成的。
赫拉+维纳斯
梅尔顿+库丘林
美杜莎+赫尔墨斯
忒休斯+喀戎
酒中客+桂妮维亚
塔尔塔洛斯+克洛诺斯
萨丽尔+露娜
伤害系:简单粗暴的加伤,这里需要注意,前期没有兵种的时候,有魔法攻击加成的组合技只对技能的魔法伤害有加成,正常攻击是物理伤害,无法获得收益,因此应当优先选择物理加成类的。后期解锁了兵种系统以后,有橙卡是魔法伤害兵种魔法加伤与之优先度同级。伤害加成类的太多这里就不一一列举了。
怒气系:可以在开场就获得一格怒气,可以更快的开出技能,技能的收益还是比较明显的,可以组一套怒气队用于消耗敌人的防守力量,一般很难开出第二轮技能,所以只需要把兵力控制在可以开出第一轮技能就好。因为技能无法对城墙造成伤害,所以一般不建议战局内前期使用和培养。
英雄升级/装备/副将/兵种
英雄升级
英雄升级需要玩家手动操作,消耗经验池内的经验给英雄升级,每升1级英雄都会获得与成长值对应的属性提升。这里养成的优先度为:
主力(闪避减伤橙卡紫卡)→第二梯队(有组合技的橙卡紫卡和减伤闪避的蓝卡)→第三梯队(没有组合技的橙卡紫卡或星级高的蓝卡)→第四梯队(蓝卡杂毛仓管)
需要注意的是,在提升到一定等级后,会产生边缘效应,即想要提升英雄等级需要的消耗与提升比值大幅下降,此时就应当去培养下一优先度的英雄了。
装备分为3类:武器、防具、坐骑
武器提供物理攻击、魔法攻击和物理防御——攻击可以增加对英雄和城墙的伤害
护甲提供物理防御和魔法防御——物理防御减少物理攻击和城墙攻击伤害,魔法防御减少魔法攻击伤害
坐骑提供耐力属性加成——耐力可以让英雄出征携带更多士兵
装备前期尽量给主力部队带满,商店的普通品质的马可以不买,+2耐力不如升几级。防御上全部物理防御拉满,物理攻击拉满。前期魔法防御只能对敌人的魔法伤害类型技能起作用,物理防御要万金油许多。武器方面可以给魔法伤害类型的橙卡装备魔法伤害武器,收益还是有的。
副将
玩家16级时可以解锁副将系统,在英雄的属性界面里打开军团界面,就可以给英雄添加副官了。橙色英雄可以携带2名副官,紫色英雄可以携带一名,蓝色英雄不能携带副官。副官可以为主将提供属性加成(4维),不同的英雄之间也有适性,选择适性好的英雄作为副将可以提供额外的属性加成,反之则会受到属性惩罚,无法提供全额加成。
等到英雄足够用纯橙卡和紫卡组成阵容时(9个英雄为一个满编队,3~4组为正常推图阵容配置),才建议将蓝色英雄设为副将,否则将面临严重的人手不足。组合技优秀和星级很高的蓝卡,也可以先不急着塞进去,他们不比普通紫卡弱。
兵种
玩家到达16级以后即可解锁兵种系统,每一个英雄都有其专属的兵种,可以在英雄界面内更换。在非战局内,更换是免费的。而在战局内,临场更换兵种需要消耗道具“兵种变更卡”才能变更。不同的高级兵种有着不同的属性,花费也不同,但都要比初始没有属性的默认兵种要贵。兵种的可选数量与英雄品质无关。
(兵种很多,这里只截取了部分)
兵种的选择笔者推荐按照以下几条
1.有通用的减伤或者物理减伤的优先
2.有攻城车兵种的优先选攻城车
3.橙卡没有减伤兵种就选对应伤害类型的加伤兵种
4.骑兵里兽人骑兵和傀儡骑士有对步兵压制的效果,可以优先选
5.弓兵里长弓兵的切后排用来打PVP针对配队很好用,其他针对阵营的有些浪费银币不建议选择
6.所有法师类职业的攻击都是魔法伤害,不会被敌人闪避,所以攻击无视闪避不如直接放法师部队针对
游戏信息
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